Conţinut
- Deci, ce este atât de rupt în legătură cu el?
- De ce este o afacere mare?
- Cât de probabil este aceasta?
Nu mai sunt știri Zeii nedreptății printre noi este un joc popular. Caracterele DLC au fost adoptate mult mai repede decât în majoritatea jocurilor de lupte, ca efect secundar. Lobo și Batgirl au fost acceptate în turnee imediat după lansare. Scorpionul, cel de-al treilea personaj DLC, provoacă totuși o provocare. Discuția nu se rotește în jurul valorii de cât de tare este, ci de modul în care se joacă.
Modul în care joacă Scorpion ar putea să dăuneze grav scena competitivă a jocului.
Deci, ce este atât de rupt în legătură cu el?
Scorpionul este caracterul cameo pentru Nedreptate. Evident, dacă vă pasă suficient pentru a citi încă acest lucru, știți că el a fost inițial de la Bătaia mortală. Una dintre diferențele majore dintre Bătaia mortală și Nedreptate este modul în care se ocupă de blocare. În primul a blocați butonul este folosit, în timp ce în jucători mai recent joc se îndepărtează de adversar a bloca. Din punctul de vedere al comunității, trecerea de la back-to-block a fost un avantaj extraordinar Nedreptate. Zeci de jucători de înaltă profil s-au mutat să joace Nedreptate ca rezultat direct al acelei schimbări simple în mecanica de bază.
Scorpionul, cu toate acestea, nu a fost un personaj proiectat inițial cu un back-to-block în minte. El a fost proiectat cu un buton bloc, iar una dintre mișcările sale de semnături schimbă ce parte a țintei sale se află brusc. Chiar mai rău decât viteza este realizarea că atâta timp cât el arde metru pentru a spori pumnul teleport, este sigur. Acest lucru face posibil pentru Scorpion să joace propriul său joc de ghicit bazat în întregime pe abuzul de blocare a sistemului Nedreptate, un joc de ghicit nu poate juca niciun alt jucător.
De ce este o afacere mare?
Mulți dintre jucătorii profesioniști sunt de acord că Scorpionul nu este neapărat un personaj suprasolicitat. Ceea ce în general sunt de acord, cu excepția notabilă a Perfect Legend, este că el schimbă modul în care jocul joacă într-un mod negativ. El face aleatoriu. În Bătaia mortală, Scorpion este renumit pentru combo-ul său vortex, o serie de mișcări care, atunci când sunt realizate corect, sunt durabile literalmente atâta timp cât este necesar. La un moment dat în combo, jucătorii sunt capabili să blocheze și există două moduri în care Scorpionul poate ataca, oferindu-le jucătorilor o șansă de 50/50 de ghicire corectă pentru a opri combo-ul și a revolta.
În Nedreptate, Scorpion poate controla lupta cu ușurință. Abilitatea sa de a lovi un adversar din spatele blocului lor din orice interval combinat cu abilitatea sa de a aplica presiune impunand acest bloc face ca acesta sa fie un personaj capabil sa invinga orice adversar in joc. Problema reală vine cu constatarea că folosirea acestor tactici nu depinde chiar de la distanță de a fi bun la mecanica jocului.
Jucătorii profesioniști din chat-ul din acest articol subliniază faptul că au văzut concurenți în turnee care, sincer, nu sunt foarte buni la jocul care încă elimină adversarii pur și simplu pentru că Scorpion introduce un joc constant de ghicit, niciun jucător nu poate avea dreptate în fiecare moment.
Distracția se termină aici.
Cât de probabil este aceasta?
Dezbaterea profesională în acest sens nu este ceva care trebuie luat ușor pe scena competitivă. Este într-adevăr amenințătoare nedreptate lui viabilitatea pe termen lung ca joc competitiv. Nimeni nu vrea să joace un joc în care fiecare meci de turneu pe care îl joacă este un joc constant de ghicit, unde aceștia așteaptă în mod literal ca adversarul să facă o greșeală. Chiar dacă o câștigă de fiecare dată, este plictisitor ca dracu să joace și să se uite.
Problema provoacă deja jucătorilor să discute serios părăsirea jocului, în mod competitiv. Chiar și EVO a observat. Un sondaj a fost pornit TestYourMight, cerând jucătorilor să creadă că Scorpion ar trebui să fie interzis. Acest sondaj este important, nu doar din cauza modului în care este unilateral în favoarea interzicerii, ci din cauza faptului cine a pornit-o. MrWizard este organizatorul turneului heads pentru EVO.
Sper ca NetherRealm să ajungă la aceste probleme, mai ales teleportul, dar până atunci nu pot decât să sper că jucătorii nu își pierd entuziasmul pentru joc. Luptătorii competiționali își pot pierde foarte mult hype-ul, și hype-ul Nedreptate a fost foarte distractiv.