Proiectul Root Review

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 27 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
DNS Explained:  Understanding root servers
Video: DNS Explained: Understanding root servers

Conţinut

Rootul proiectului lumea este un amestec de biologice și mecanice. Peisajul său este împrăștiat de păduri, care sunt întrerupte de gropi de cărămizi învecinate de către Prometheus Corporation. Planeta, se pare, moare de mâna lor. Nu există case. Nici o persoana. Nu există nicio altă activitate decât buzunarele de rezistență și gloanțele de multe culori care se învârteau în aer.


Prometheus Corp deține Pământul în 2068. Cum au câștigat puterea financiară este neclară. Nu mai este nimeni care să-și cumpere materialele, să nu mai vorbim de o bursă de valori pentru a-și susține circumferința. Acestea există pentru a crea arme pentru a le proteja împotriva adversarilor lor răzvrătiți, care se numesc Arcturus. Aceste facțiuni războinice sunt singurele semne ale vieții inteligente.

Poate că există o explicație pentru finanțarea lui Prometheus. Este doar îngropat în conversații text pline de erori gramaticale. Gafele de capitalizare, tichete generale, puncte de punctuație; astfel de greșeli dezvăluie Rootul proiectului originile independente. Cu toate acestea, aceste origini adaugă greutate la rutina "noi versus ele", posturarea anti-corporativă prezentată în această excursie dublă - mai mult decât jocurile provenind din studiouri cu bugete care reflectă recitalele de la box-office-ul de vară.


Există o implicare a acțiunii. Pilotul de la Arcturus, Lance Rockport - un nume mult mai ciudat decât se potriveste cu fictiunea deja intalnita - isi arunca la indemana opozitia cu o izbucnire satisfacatoare. Sunt explozii Rootul proiectului a sublinia. Asemenea mingi de foc nu sunt niciodată obositoare. Poate Proiectul Root ajunge la urma urmei de luciu de foc al cinematografului de vară.

Roto Rooter

Rootul proiectului crimă de design este o lipsă de entuziasm oriunde altundeva decât flăcările sale. Până când găsește o scânteie, Proiectul Root este aproape de sfârșit, și numai atunci pentru că un sistem de nivelare a ajuns la nevoile sale. Nivelele de acumulare sunt necesare Proiectul Root palpabil, mai degrabă decât să crească numerele în apărare și putere. Câștigarea XP este mai puțin o parte a fanteziei de putere twisty decât este un bandaj pe acest exemplu de stagnare inițial.


Nave Rockport, un luptător cu altitudine mică, cu schema de vopsea roșu și albă (proeminent printre Rootul proiectului mai simpli predecesori pe 16 biți), este destul de neajutorat. Deplasarea pe hărțile gratuite de roaming este greoaie, armele sunt ineficiente, iar armamentele speciale sunt limitate. Șansele sunt aproape crude. De Rootul proiectului un final extrem de dificil, cotele se dovedesc a fi incalculabile, un roi de glonte vrednic de un imperiu versus un singur luptător rebel, fără un mic port de evacuare termică.

Mișcarea este greoaie, armele sunt ineficiente, armamentele speciale sunt limitate.

Dacă este ceva, titlul este corect: Produsul final descărcat se simte ca rădăcinile unui proiect grandios, unul destinat a fi jucat și experimentat înainte de a fi ascuțit într-o lansare largă.

Pe măsură ce stă acum, zidurile confuzive invizibile, focul consistent al inamicului off-screen, sci-fi-ul rău, lipsa de puncte de control la misiunile de 50 de minute sunt inacoperiri inexplicabile.

Prins în rădăcinile sale

Proiectul Root are nevoie de două C: context și claustrofobie. Context, de dragul lumii sale acum și ar trebui să fie construit vreodată mai târziu. Apoi, teama claustrofobică de a genera sudoare de tensiune autentică, un răspuns integrat la filmarea-em-up. Aici, gloanțele trec printr-un concurs destul de laborios până acum Proiectul Root hotărăște altfel pentru terminarea dansului, "Uită-te la toate culorile morții".

Acesta este primul tur de forță al dezvoltatorului argentinian OPQAM. Semnele lor de talent se află în respectul pentru shooterul tradițional.

Acesta este primul tur de forță al dezvoltatorului argentinian OPQAM. Talentul lor se află într-un spectacol de respect față de shooterul tradițional, chiar dacă acestea ignoră tensiunea de precizie creată de un d-pad de opt moduri, de dragul convențiilor moderne - acelor hărți luminoase deschise prea mari și libertate de ritm. Ambele iau de sub presiune. Un astfel de împușcăt se simte mai puțin ca o luptă disperată decât o piesă de viziune combătută.

Desigur, o astfel de terminologie - "lumea deschisă" și "libertatea" - sună minunat în remorci. Dar Proiectul Root este prins între clasic și contemporan, picking și trăgând biții de la EA Genesis clasic Desert Strike (și a continuărilor sale), în timp ce se ocupă cu sesiunile de minunate (și subevaluate) ale lui Sega, Renegade Ops. Din păcate, cele două părți cap la cap și pleacă Proiectul Root blocați în lupta pentru o identitate care poate fi jucată.

Evaluarea noastră 5 Proiectul Root este o primă încercare entuziastă pentru un stick de sus în jos de la dezvoltatorul OPQAM, dar este un joc prins într-o capcană cu propriul design. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre