Conţinut
Cu Polar Vortex, în America de Nord, se pare că este momentul potrivit pentru a simula o experiență de supraviețuire în deșertul înghețat al Proiectul Iarna.
Dar în acest caz, "puterea" este cuvântul operativ.
Această excursie sub 8 ani, mixează acțiunea de cooperare cu subterfugiul secret; un trădător se infiltrează într-o echipă de supraviețuitori forțați să lucreze împreună (sau să înghită neîncredere în grup) în timp ce supraviețuiește fără livrări într-o pustie dură.
Estetica poligonală abstractă a Proiectul Iarna va aduce rapid în minte Necropolă, și că nu poate fi un loc rău pentru a începe, pentru că a fost un alt joc de nișă indie extrem de mare, care a murit destul de repede.
Acest proiect este DOA
Ar putea părea prea devreme pentru a face un astfel de apel definitiv, luând în considerare Proiectul Iarna a avut doar un scurt test alfa și a fost doar în acces rapid pentru o mână de zile. Dar acest joc este mort la sosirea marea majoritate a jucătorilor.
Dar nu din cauza conceptului, care nu este rău deloc. Există un motiv ca jocurile Tradarea la Casa de pe Deal sunt atât de populare. Amestecarea Co-op și PvP cu un element randomizat care obfuscates prietenul de la dușman face ca jocul convingător atunci când este făcut bine.
Dacă sapa jocuri de co-op de supraviețuire cu un element asimetric, pot exista motive pentru a stabili numerarul Proiectul Iarna, dar numai dacă aveți șapte prieteni care doresc să-l cumpere și să vă ajute să jucați.
Nici măcar nu te deranjează dacă intenționezi să intri în meciuri publice rapide; Matchmaking este destul de mort chiar acum.
daca tu poate sa intrați într-un meci (noroc!), veți fi întâmpinați cu căderi și deconectări constante, grupurile încercând să depaneze problemele din chat, deoarece nu pare să existe prea mult ajutor oficial acum.
Când în sfârșit începeți un joc, există alte două mari obstacole:
În primul rând, din cauza numărului redus de jucători și a confruntărilor slabe, este puțin probabil să găsiți o echipă care să vorbească în toate limbile dvs. Jucătorii din America de Nord sunt frecvent puși în grupuri predominant de limbă rusă, de exemplu. Colaborarea regională ar putea ajută la rezolvarea acestei probleme, dar apoi rămânem cu problema "câtorva jucători".
În al doilea rând, unii jucători raportează (și am avut această problemă eu) că, chiar dacă vă deconectați de la un lobby și reveniți în mod repetat, veți sfârși frecvent cu același grup de șapte persoane - ceea ce reprezintă o problemă din nenumărate motive.
Pentru un joc de genul Proiectul Iarna, acestea sunt probleme mai mari decât ați putea crede. Acest lucru se datorează faptului că jucătorii trebuie să repare elementele și obiectivele complete ca grup; dacă echipa dvs. nu comunică și nu lucrează împreună, jocul se destramă.
Colectarea alimentelor, a resurselor și a pieselor poate fi descurajatoare în monoterapie, iar repararea oricărui lucru de la tine pentru a scăpa de hărțile frigidite ale jocului este aproape imposibilă.
Jocul este construit în mod inexorabil în jurul multiplayerului, cu multe zone necesare tăiate de computere și panouri care pot fi accesate numai de mai mulți jucători în concert.
Munca în echipă face ca visul să funcționeze ... Uneori
Această problemă este și mai gravă calitatea slabă a calității sunetului de chat, cu tot sunetul trecând printr-o întârziere, distorsionat de un ecou sau prin căderea victimei la stutteruri constante.
În timpul unui joc, toată echipa mea a strigat la mine să nu abandonez grupul în timp ce mă grăbesc pentru trapa de evacuare și nu aveam absolut nici o idee până când cineva nu a scris manual mesajul.
O parte din acest lucru este prin design, deoarece comunicarea este menită să fie neclară la distanță, cu excepția cazului în care jucătorii realizează anumite radiouri compatibile cu culorile, care permit comunicarea la distanță. În multe privințe, totuși, este un prim exemplu al unei idei reci care nu se traduce bine în execuție, deoarece face jocul mai puțin accesibil jucătorilor noi și cauzează în mod constant frustrare.
Ceea ce mă duce la următorul punct.
Proiectul Winter's curba de învățare este o altă piedică importantă afectată de problemele legate de echipă și de chat: jucătorii noi nu au nicio idee despre ceea ce ar trebui să fie recoltarea sau craftingul. Tutorialul prea lung nu se traduce bine Iarnăsau jocul haotic.
Asta face ca primele tale meciuri sa nu fie distractive in mod activ, deoarece jucatorii care si-au dat seama totul vor fi nerabdatori si te vor lasa in urma. În mod inerent, această bucla de joc se înșurubează peste echipă ca un întreg mai rău decât dacă ar fi fost răbdători și ar fi ajutat noii săi.
În ciuda tuturor acestor probleme, uneori puteți obține meciuri cu adevărat interesante, în care toți jucătorii coajă împreună. Aici jocul funcționează așa cum intenționează. Într-un anumit meci, echipa mea a dat seama cine a fost trădătorul, dar el era deja înarmat la dinți, în timp ce majoritatea dintre noi aveam doar axe și capcane.
Am avut, practic, o versiune de supraviețuire cu tehnologie low-tech a scenei nebunești, până la sfârșitul loviturilor de la sfârșitul anului Râul vântului... și apoi lucrurile s-au bizar când doi urși și o turmă de moose au decis să intre în amestec în același timp, forțându-i pe toți să se despartă și să caute siguranța.
Acesta a fost unul dintre momentele nebune în diferitele mele meciuri, pentru că absolut nimeni nu a murit în acea bătălie a omului față de om față de natură (bine, cu excepția unui urs).
În afară de acele scene randomizate care nu pot fi invocate, există un motiv pentru a continua să se joace cu un sistem de progresie pentru a lucra prin. Completând diferite sarcini, puteți să deblocați articole cosmetice pentru diferite tipuri de personaje (personal, eu sunt parțial la stilul arctic al Corpului Santa).
Linia de fund
Având în vedere că acesta este un acces rapid și poate trece prin schimbări majore prin lansarea sa oficială și după ce au cântărit toate avantajele și dezavantajele de mai sus, există o problemă importantă care Proiectul Iarna probabil nu poate depăși.
Sincer, pur și simplu nu este deosebit de distractiv să-l întorci înapoi în cabină și să aștepți o viscolă mare cu grupul tău, apoi să te grăbești și să încerci să termini un obiectiv înainte să se întâmple din nou.
Din nou și din nou.
În teorie, se pare că dezvoltatorii încearcă să creeze un sentiment de claustrofobie și paranoia Proiectul Iarna, forțând jucătorii să interacționeze și să încerce să contureze identitatea trădătorului. În practică, nu se întâmplă așa niciodată.
În fiecare meci (dacă ești destul de norocos să intri într-un meci), în esență termini cu această bucla de joc:
- două sau trei persoane care știu ce fac ei sunt supărați de faptul că toți ceilalți nu cooperează
- o problemă aleatorie, groaznică, care nu are niciun motiv
- o mână de oameni sunt inutili, pur și simplu alergând în jurul valorii
- un trădător fie adună arme pentru a anihila pe toată lumea, fie se pierde fără speranță, devenind un non-factor plictisitor
Poate că acesta este mai mult un simt social construit care urmărește să ne învețe natura rece și dură a realității, în timp ce arată că jucătorilor nu se poate avea încredere în a construi societăți viabile? Poate?
În cele din urmă, cred că experiența mea în Proiectul Iarna este cel mai bine rezumat cu o singură captură de ecran.Se duce un bătăuș neputincios, plimbându-se în pace, în timp ce eu sângerăm și înghețăm la moarte după ce am fost mușcați de un urs omorât.
Sunt la aproximativ 20 de metri de scăpare după ce echipa mea a sunat pentru salvare. Nici unul dintre ei nu va veni să mă revigoreze.