Același tip de program care a adus hiturile de la dormitorul Steam Rugini, pădure, și Dayz poate să vină la magazinul PlayStation Network, potrivit unui interviu E3 2014 între Kris Graft, de la Gamasutra, și vicepreședinte al Sony pentru dezvoltator și relații publice, Adam Boyes.
Boyes și-a exprimat interesul de a invita dezvoltatorii să își lanseze jocurile pentru descărcarea digitală la magazinul PSN în stadiul de început alfa sau beta, care amintește de programul de accesare rapidă pe site-ul popular Gaming al companiei Valve, Steam.
Ca și în cazul programului Steam, aceste jocuri incomplete ar fi plătite de consumatori - în mod normal, aproximativ jumătate din prețul unui nou titlu AAA - cu promisiunea unor actualizări incrementale până când titlurile ajung la finalizarea lor.
Premisa acestui model este că permite dezvoltatorilor cu un buget foarte scăzut să-și împărtășească viziunile cu consumatorii. Speranța este că banii generați din aceste achiziții alfa vor contribui la finanțarea muncii continue a jocurilor, lucru pe care Boyes la abordat în interviu:
Vreau să ajut pe oameni, [. . .] pentru ai ajuta. Ca și sprijinirea unui sportiv al unei echipe sportive.
Acest lucru permite, de asemenea, dezvoltatorilor comunicarea directă cu consumatorii cu privire la posibilele bug-uri și probleme, făcând în esență testere din partea investitorilor.
Evident, acest model vine cu propriile sale probleme, o dezbatere care a fost prezentată în secțiunea de comentarii a GameSpot de scriere a interviului și care este acoperită foarte uniform și detaliat într-un videoclip de Extra Credits:
Dar ce crezi? Este un lucru pozitiv? Sau opusul? Sau ceva în mijloc? Jucătorii ar trebui să plătească pentru ceea ce ar putea fi considerat demo-uri glorificate? Sau ar trebui ca jucătorii să preia controlul asupra jocului prin investiții în proiecte interesante?