Editorii trebuie să se concentreze mai mult pe jocuri și comate; și mai puțin despre serviciile online

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 4 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Editorii trebuie să se concentreze mai mult pe jocuri și comate; și mai puțin despre serviciile online - Jocuri
Editorii trebuie să se concentreze mai mult pe jocuri și comate; și mai puțin despre serviciile online - Jocuri

Conţinut

Există un cuvânt în lume care merge "dacă nu este rupt, nu reparați". Această afirmație poate reprezenta o mulțime de lucruri pe tot parcursul vieții noastre și vreau să subliniez acest lucru companiilor precum Ubisoft și Rockstar. Deși poate fi un pic diferit în scenariul nostru, vreau să subliniez acest lucru: ATENȚIE ESTE MAI MARE, STOP ÎNCERCAREA DE A FACE PROPRIUL NOU NOU!


Încă o dată, Steam este uimitor. Majoritatea jocurilor sunt deja acolo și, de obicei, nu te forțează în situații neobișnuite. Este un loc minunat de jucat, și un loc minunat pentru a achiziționa jocurile fără să vă faceți griji în legătură cu nimic.

Pe de altă parte, avem acești trolii precum uPlay, Origins și Clubul Social Rockstar. De câte ori te-ai îndrăgostit de uPlay? Nu? ...bine atunci. Trebuie să o dau unor companii precum Ubisoft, pentru că sunt proastă. Nu contează de câte ori le-am văzut cum se rătăceau brutal pentru serviciul lor online, îndurau bătăile și continuau să-l promoveze. Cred că fiecare boxer mare trebuie să învețe să facă niște lovituri, nu?

Companiile precum EA și Ubisoft trebuie să-și dea seama că serviciile lor sunt un pas în urmă. Acestea ar trebui să se concentreze exclusiv pe aducerea de jocuri mari pe piață și să uite că încearcă să înceapă propriile servicii atunci când există deja un jucător dominat de PC.


Probleme timp și timp din nou

Așa că în această săptămână am ajuns în sfârșit Grand Theft Auto V pentru PC, și nu am putut aștepta să ajung acasă să experimenteze cât de frumos va fi în 1080p și 60fps. După ce am alocat restul după-amiezii pentru timpul de descărcare de 5-6 ore, am reușit să-l pornesc. Vreau să spun că am așteptat doar un an și jumătate pentru a se bucura de gloria lui. Dar nu, în schimb, eu sunt salutată de o eroare a clubului social, iar acum clubul meu social nu va lansa nici măcar, deoarece se prăbușește după câteva secunde.

Aceasta nu este prima dată când Clubul Social nu a funcționat. Nu m-aș putea conecta la Clubul Social pentru aceia Red Dead Redemption provocări, dar trebuie să întrebați cum Steam și iubitul Gabe Newell ar fi gestionat această provocare.


În toți anii în care eram pe Steam, nu am avut niciodată o problemă cu o legătură de un fel. Totul a fost ușor, dar din păcate nu pot spune același lucru și pentru alte servicii online.

De exemplu, a existat acest timp cu uPlay unde am încercat să introduc în codul meu Assassin's Creed: Steagul Negru, și mi-ar spune în repetate rânduri că a fost greșit. M-am pus la îndoială pentru o clipă, pentru că am verificat pentru a vedea dacă ceea ce am intrat în uPlay a fost codul pe care l-am primit pe Steam. Apoi, după o altă cantitate consecutivă de încercări, și după ce a fost expirat de Ubisoft, eram înfuriat, așa cum trebuia să-mi spun mereu că împungerea ecranului meu nu era o soluție competentă.

În afară de toate problemele legate de deconectare și de simțul lent al originilor EA, prietenul meu a avut o altă problemă cu serviciul. A cumpărat un joc la Origins și, deși a plătit pentru meci, nu a primit absolut nimic. Nici un cod pentru a intra, și nici un joc în biblioteca sa pentru a descărca. După câteva e-mail-uri mai târziu, EA ia spus că tocmai trebuia să fie răbdător, deoarece ordinul se procesa încă. El a primit acest e-mail la 2 zile după cumpărarea inițială și este sigur să spun că nu a mai jucat niciodată Câmpul de luptă 4.

Un nou serviciu pentru fiecare joc?

La rata pe care o vom face acum, va exista un nou serviciu online pentru fiecare joc nou. EA are Origins, Rockstar are Social Club, Blizzard are Battle.net, iar Ubisoft are uPlay. Dacă ar fi să jucăm un joc de la oricare dintre aceste companii, ar trebui să descărcăm serviciul, să facem un cont nou și apoi să închidem jocul în serviciul lor. Aceasta nu este o soluție practică pentru ceea ce ar trebui să conecteze gamerii din întreaga lume unul cu celălalt.

Câte servicii online vor fi până când vor fi de ajuns?

Va întregul Sid Meier Civilizația serie în curând prea au propriul serviciu strict pentru jocuri de Civilizaţie?

Pe console aveți utilizatorii Xbox Live pentru utilizatorii Xbox și PSN pentru jucătorii PlayStation. Atâta timp cât sunteți conectat (ă) la unul dintre aceste servicii, puteți juca orice joc de la orice editor fără să trebuiască să faceți salt. Este simplu și excelent nu numai pentru consumatori, ci și pentru jucătorii care doresc să se joace cu prietenii lor, fără a trebui să treacă ore peste obstacole. Nu trebuie să vă faceți griji cu privire la 4 sau 5 parole diferite și nume de utilizator când doresc să joace un joc publicat de EA sau Ubisoft. Ei doar semneze și invită frends lor la jocuri.

Dacă nu este rupt, nu adăugați obscenități inutile

Cred că zicala pentru noi este "dacă nu este rupt, nu adăugați obscenități ciudate". Știu că Steam nu este nici serviciul online perfect, dar putem cel puțin de acord că acesta este cel mai bun dintre toate opțiunile listate. Deși unii dintre ei aduc cu ei o idee grozavă, cum ar fi uPlay cu sistemul lor de puncte, ei aduc doar prea multă ușurință ca utilizatorii să vrea să-i adopte.

Există o mulțime de jucători PC acolo, iar 125 milioane dintre ei sunt deja pe Steam. Este sigur să spun că, cu majoritatea oamenilor, și o mulțime de jocuri, Steam face ceva drept.

Oamenii sunt îndrăgostiți de serviciul online al companiei Valve, iar editorii trebuie să recunoască acest lucru. Construirea acestor noi nu le face bine în cele din urmă și ar trebui să poată recunoaște acest lucru cu suma plângerilor pe care le primesc zilnic. Este timpul ca aceste companii să se adune și să fie de acord să își ruleze jocurile pe cel mai fiabil serviciu.