PUG și scări și colon; De ce grinda competitivă îți ucide jocul

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 13 August 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
PUG și scări și colon; De ce grinda competitivă îți ucide jocul - Jocuri
PUG și scări și colon; De ce grinda competitivă îți ucide jocul - Jocuri

Conţinut

Dacă ați jucat în jocuri competitiv (sau chiar necompetitiv), probabil ați auzit o expresie a mult de când ați început. Ați auzit-o ori de câte ori ați început să învățați un instrument, să ridicați greutăți, să încercați sport, să învățați o nouă abilitate sau în general a face un lucru sau a fi în jurul oricui face. Este aproape imposibil să nu fi auzit cel puțin o dată în viața ta.


"Practica este perfectă".

Și, pentru o mare parte - este adevărat. Sigur, uneori ești doar un fel de talentat în mod natural pentru ceva. Uneori ești un minunat și ai un start masiv chiar din porți. Cu toate acestea, pentru a obține mai bine, tot trebuie să faceți asta practică. Pentru a te îmbunătăți, antrenezi. Fiecare persoană, fiecare loc, de fiecare dată. De fapt, o mare parte din PowerUP, seria mea de aici pe GameSkinny este aproape în întregime dedicată să vă ajute să practicați obiceiuri noi și bune pentru urcarea dvs. în partea de sus a scării clasate în oricare dintre jocurile pe care decideți să le dominați.

Asta e cheia, nu-i așa? Nu este practică ea însăși vă face mai bună, este practicând obiceiuri și abilități bune. Practicarea obiceiurilor proaste se va face mai rau la orice ai face (sau te face mai bine să fii rău, oricum vrei să te uiți la el) - iar obiceiurile nu se înrăutățesc mult de șlefuirea clasamentului / clasamentului competitiv.


Știu, știu. Răsplata clasată este modul în care știi că te îmbogățești, nu? Aflați lucruri, exersați, îndemânați, clasați-vă, noul metal strălucitor pentru clasamentul dvs. Clasarea urcat este biletul tău unic în partea de sus.

Cu excepția cazului în care nu este - este de obicei o excursie într-o singură direcție în partea de jos și de aici:

Sunt, de obicei, jocuri de echipă - fără o echipă

Scopul final al practicii este să fie mai bun pentru orice lucru dat - și este greu să găsești o imagine mai solidă a "mai bine" la o urmărire decât scena profesională. Pentru mulți jucători, scopul final al practicării este scena profesională. Deci, atunci când vorbim de meritele (sau de lipsa lor) ale clasamentului, ne servește bine să îl comparăm cu echivalentul scena profesională.


Luați una dintre cele mai importante vedete ale lumii eSports - MOBA. Platformele clasificate în cele mai multe bătălii de joc sunt solo, duo sau, uneori, triple coadă - adică puteți adesea coadă în competiție numai cu unul, doi sau trei persoane în partidul dvs. Restul sunt "pick-up-uri" sau "Pugs" (tehnicile PUG-uri sunt jocurile, dar termenul sa extins la jucătorii asociați la întâmplare în jocurile menționate). Jumătate dintr-un joc dat de 5v5 se roagă doar la ceea ce va asculta, "Vă rog, Vă rog să aibă o idee ce fac ".

Adesea, nu se întâmplă. La fel de des, ei o fac - dar chiar dacă o fac, ceea ce fac ei ar putea fi pe o lungime de undă cu totul diferită de ceea ce faci. Capacitățile lor, planurile și stilul de joc nu numai că nu pot fi complet sincronizate cu ale dvs., dar eventual sincronizate cu jocul în ansamblu.

Știți multe echipe profesioniste cu succes nu face trebuie sa faci fiecare meci in meciurile lor pe scena turneului? Să se ocupe de asta. Adaptarea la inamic, sigur - dar nu si echipa ta. Cel puțin, nu după primele jocuri jucate împreună, după care echipa va (de obicei) au gelled. Desigur, nu fiecare joc.

Învățați cum să lucrați împreună pe teren cu un set de competențe valoroase? Sigur, în meciurile clasate. Este o abilitate aplicabilă la primul nivel de joc competitiv? Nu în cel mai mic. Este ca și cum ai fi capabil să te ocupi de trolls în jocurile competitive - o pricepere utilă, dar una total străină de scena profesională.

Singurul aspect cel mai evident și mai practic practic al oricărei clădiri actuale a echipei MOBA - rapidă - nu este aproape niciodată folosit în scena profesională. Nu contează cât de bun este Thor dvs. sau dacă jocul tău la mijloc ar putea fi și Faker, pentru că ni se dau câteva minute pentru a reuși la ce echipe profesioniste să se poată realiza săptămânale sau luni. Fiecare. Joc.

Ne petrecem ore, și jocuri întregi suferind prin procesul de învățare și consecințele unui set de competențe care, dacă reușim în visele noastre de joc profesional, nu vom folosi. Nu practicați tobe pentru a obține mai bine la chitară - și nu ar trebui să practicați cu PUG-uri pentru jocuri de echipă competitive.

Evident, scena profesională este cel puțin oarecum de acord - motiv pentru care comunitatea profesională / semi-pro "in house" tinde să fie în viață și bună în majoritatea jocurilor competitive, iar echipa vs. echipa "scrims" .

Chiar și titlurile unui singur jucător sunt rareori același joc

Acest lucru se apropie periculos de teritoriul "meta", dar ca scară competitivă bazată pe echipă îi forțează pe profesioniștii potențiali în situații ciudate care nu se găsesc în nivelurile superioare, deci și multe titluri de jucători unici. Momeala și comutatorul rupt și periculos din Hearthstone's scară competitivă vs scena turneului său profesionist este un prim exemplu de acest lucru.

În termenii cei mai simpli - HearthstoneScara clasificată, piatra de temelie a competitivului Hearthstone joacă la nivel mondial și principala cale de intrare în turneele premiere Blizzard, nu este același joc cu turneele menționate. Stilul de joc "Conquest", în care sunt selectate mai multe punți pentru fiecare jucător, care apoi interzice unul dintre punțile adversarului înainte de a se amesteca până când un jucător câștigă cu toate selecțiile lor, nu este găsit nicăieri în scara clasată. Nu este disponibil. Jucătorii nu pot practica Conquest, modul prestabilit de turnee Hearthstone, la toate în tăierea lor către Legend.

Deoarece scara însăși este cea mai bună dintr-o singură șansă (și cea mai mare parte de șlefuire), anumite punți sunt suprareprezentate masiv în comparație cu aspectul turneului - pentru că se potrivesc cu scara, joc foarte diferit a scării, mult mai bine decât omologii lor Conquest.

Deci, cât mai mult posibil Hearthstone profesioniști, trebuie să ne întrebăm pe noi înșine, pe măsură ce lucrăm spre Legenda nr. 1 - ce anume practicăm? Răspunsul, după ce ați obținut o competență relativă la mecanica jocului de bază (care nu durează mult dacă încercați în mod activ să învățați) este "nu prea mult".

Deci, care este piesa câștigătoare?

Jocul câștigător în jocurile cu sisteme de scară rupte (citiți: aproape toate ofertele curente) este același cu orice concurs rupt - nu jucați. Nu vreau să spun că nu te juca, minte. Dacă obiectivul dvs. este de a deveni o echipă sau un jucător profesionist de nivel superior Liga Legendelor, LOVI, CS: GO, Duelyst.... totul, într-adevăr, apoi prin toate mijloacele practica acel joc. Practicați-l până când mâinile devin amorțite și ochii sângerați de strălucirea monitorului computerului dvs. (rețineți că nu vă jucați de fapt până când părțile corpului nu sunt amorțite sau sângerate). Practicați-l atât de mult încât să puteți juca cu ochii și beți.

Foarte important, asigurați-vă că ceea ce studiați este ceea ce va fi de fapt testat. Dacă practici într-un 5OB5 MOBA, a obține o echipă de 5 împreună și joacă împotriva altor echipe cât mai des posibil. Lucrați pe eliminarea cât mai multor elemente "în afara jocului", permițându-vă (și colegilor de echipă) să vă concentrați pe îmbunătățirea mecanicii și a muncii în echipă mult mai eficient.

Dacă jucați un singur joc de jucător, asigurați-vă că experiența dvs. de practică se potrivește cu cea a turneelor ​​pe care le veți participa. Dacă vei încerca să distrugi turneele Conquest de Hearthstone, asigura-te ca practica practic Conquest.

În general, îmbunătățirea șanselor dvs. în ceea ce privește performanța și succesul turneelor ​​se poate realiza prin respectarea acestor trei reguli -

1. Dacă este posibil, practică cu cei care sunt mai buni (de preferat mult mai bine) decât sunteți cât mai des posibil.

2. Refaceți condițiile de joc ale turneelor ​​cât mai exacte.

3. Izolați variabilele care necesită îmbunătățiri cât mai mult posibil - practicarea a șase lucruri simultan va lăsa câștigurile voastre mintale în comparație cu practicarea unui lucru sau a două în mod consecvent până când nu le veți avea.

Acum, întreabă-te -

Scara dvs. competitivă respectă aceste reguli? MMR calibrat pentru a găsi jucători din jurul nivelului dvs. de calificare respectă regula 1? Modificările formatelor constante și jocurile PUG respectă regula 2? Are mizeria nebun de trolls clasat, "testarea" jucătorii, cumpărat conturi, și lipsa completă de comunicare și munca în echipă îndeplinesc regulă trei?

Sunt dispus să nu pariez.

Nu există nici o lumină strălucitoare în partea de sus a Urmei clasificate - doar un abis nesfârșit de timp pierdut și sare în partea de jos. Va trebui să practicăm mai inteligent, nu mai greu. Va trebui să ne gândim lateral dacă vrem să aducem jocul nostru la noi înălțimi.

Va trebui să coborîm de pe scară și să jucăm jocuri care contează.