Quake & colon; Jocul care a schimbat genul FPS este de 20 de ani în acest an și excl.

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 26 Iulie 2021
Data Actualizării: 12 Decembrie 2024
Anonim
Quake & colon; Jocul care a schimbat genul FPS este de 20 de ani în acest an și excl. - Jocuri
Quake & colon; Jocul care a schimbat genul FPS este de 20 de ani în acest an și excl. - Jocuri

Conţinut

Jucători de școală veche, este aproape timpul să sărbătorim. cutremure, jocul care a schimbat pentru totdeauna modul în care ne uităm la shooters prima persoană, se întoarce 20 în acest an! Această adevărată capodoperă 3D, completată cu muzica de fundal perturbatoare a lui Trent Reznor, a fost lansată inițial pe 22 iunie 1996. De atunci, el a făcut drumul spre multe alte platforme de-a lungul generațiilor.


Quake - o scurtă istorie

cutremure a fost creat de o echipa de dezvoltatori care astazi sunt chestii de legenda. Codul jocului a fost scris de John Carmack, Michael Abrash și John Cash. Nivelurile au fost proiectate de americanii McGee, Sandy Petersen, John Romero și Tim Willits. Grafica, graficele deprimante, maronii, au fost proiectate de Adrian Carmack și Kevin Cloud. Sunetele și muzica jocului au fost create de Trent Reznor, fondator al Nine Inch Nails, și nu au fost descrise ca muzică, ci ca "texturi și ambianțe și zgomote de mașină". Desigur, nu este ceva ce vă imaginați să ascultați în timpul jocurilor - dar în joc funcționează ca un farmec.

Un motor de joc care schimbă jocul

Amintiți-vă originalul osândă? Avea un mediu 3D-ish (de fapt un 2.5D) pe care l-ai putea explora, cu modele îngrozitoare plate. Dar cutremure era diferit. A fost primul care a folosit modele poligonale în loc de sprite de tip pre-rendered, făcând din mediul înconjurător și din dușmani mult mai realiste. Nivelele sale au fost pline de 3D, și a folosit imagini de lumină pre-redate, care a fost primul pentru industria jocurilor de noroc.

Ce face cutremure motorul și mai important este faptul că a fost primul care permite utilizatorilor să-l programeze parțial în QuakeC, un limbaj de programare folosit de Carmack pentru a codifica jocul. Acest lucru a permis jucătorilor să modifice jocul, să-l extindă cu noi modele, arme și scenarii, precum și să schimbe logica jocului și fizica. Acest lucru a făcut modificări personalizate - MOD - extrem de popular.

Motorul Quake a ajuns să alimenteze o serie de jocuri cunoscute, cum ar fi Hexen II și Jumătate de viață. Motorul Sursa, așa cum îl știm astăzi, a fost dezvoltat pe baza motorului Quake. Potrivit blogului lui John Carmack, există încă fragmente din original cutremure în Jumătate din viață 2.


La multi ani, cutremure

Jocurile video 3D pe care le cunoaștem astăzi s-au născut la 22 iunie 1996, cu prima ediție a revistei cutremure. Vitezele sale perturbatoare, întunecate și gameplay-ul rapid, îl fac un titlu popular, cu o bază puternică a fanilor chiar și astăzi. S-ar putea să nu fi fost cel mai bine vândut joc din toate timpurile, dar a fost unul dintre cele mai importante pentru lumea shooter-ilor de prima persoană. Și merită un pahar toastat în cinstea sa anul acesta.