Primiți această recenzie a receptorului

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 4 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
Iron Xiaomi Mi Lofans - REVIEW + REVIEW APROAPE 2 ANI MAI TARZIU
Video: Iron Xiaomi Mi Lofans - REVIEW + REVIEW APROAPE 2 ANI MAI TARZIU

Conţinut

Receptor; ceea ce mi-am plâns de asta (... da, chiar am vrut să spun că am rănit).


Poveste

Încercarea de a descrie povestea acestui joc este ca și cum ați explica unui copil că dulciurile sunt delicioase - este foarte ușor și foarte simplu.

Dar, la fel ca un dulce, asta nu înseamnă că e rău. Nu ... dimpotrivă Grozav.

Povestea vine de la un eveniment numit Mindkill. Prin sunetele lui Mindkill un eveniment în care mass-media a spălat creierul toată lumea, și apoi cumva toată lumea a murit din cauza ei. Nu am reușit să găsesc toate casetele, deci nu am toată povestea (mai mult pe casete în paragraful următor).

Doar nu toata lumea a fost ucis. Te joci ca un personaj annamat care a supraviețuit The Mindkill.

Cum se face povestea?

Așa cum am sugerat mai devreme: backstory-ul este livrat în bucăți prin benzi. De fiecare dată când ridici o bandă, vi se va da o poveste mai mult. Există 11 casete în total, și am găsit doar 3 într-o singură piesă prin ... nu bine.


Acest lucru, pentru acei tineri care nu-și amintesc CD-urile, arată cum arată o casetă de casete. Am obișnuit să le învârtăm cu creioane în acea zi. Nu mă credeți? Întreabă-ți părinții.

Cum te face sa te simti povestea?

Aceasta este o întrebare bună! Așteaptă că nu ți-ai pus o întrebare? O să vă spun oricum.

Povestea mă face simt.

Ce? Mai așteptați? Ei bine, nu o voi strica pentru că este jumătate din distracție, dar povestea care stă la baza, așa cum am spus mai devreme, este destul de înspăimântătoare. Chiar și modul în care naratorul vorbește mă face să mă gândesc, acest tip este inamicul real? Povestea devine o mare, grasime mare!

Nivelul jocului / Lumea

Motivul pentru care îl numesc în continuare un nivel / lume este că te simți scufundat într-o lume, dar ești într-un nivel responsabil de mici dimensiuni.


De fiecare data cand mori, respawn cu o arma aleatoare, cu o gaura de gloante aleatoare, cu sau fara o lanterna (sau torta in landul meu din Anglia), intr-o locatie aleatorie, cu o suma aleatoare de dusmani si locatiile lor sunt aleatoare. E o mulțime de întâmplări. Amiralul Ackbar, nu?

Nivelul nu este masiv, dar nu este deloc mic, cel puțin se simte mult mai mare decât cred eu că poate este. Deci, unde este de fapt? Păi ... ummm ... pe o clădire înaltă, poate un zgârie-nori, dar asta e până la capăt. Au fost în lume, sau orice altceva de genul asta nu este spus, sau cel puțin în casete am găsit că nu a fost.

Zona te face să te simți prins, dar în același timp liber. Nu am nici o idee cum se face acest lucru, dar probabil ceva de-a face cu povestea, mecanicii și cum te miști.

Gameplay / Mecanica

Conceptul jocului este acela de a vă oferi un pistol incredibil de simulat. Când spun că am simulat, vreau să spun. Poti:

  • Luați gloanțe separate din reviste
  • Blocați diapozitivul
  • Trageți glisorul înapoi pentru a scoate / încărca un glonț
  • Trageți ușor diapozitivul înapoi pentru a vedea dacă există o rundă în cameră
  • Puteți chiar să rotiți secțiunea rotativă a revolverului
  • Trageți ciocanul înapoi și împingeți-l înainte.

Există mult mai multe, dar asta se va îndrepta către o listă destul de lungă.

Există 3 pistoale, pistolul Colt 1911, revolverul Smith & Western Model 10 "Victory" și un Glock 17 (cu selecție semi-auto sau completă de foc automat). Așa cum am spus înainte de a da naștere cu un pistol aleator, cu gloanțe aleatorii. Pentru a obține mai mult din tot ce trebuie să-l găsiți. Revistele, gloanțele, lanternele (și o lanternă) pot fi culese, împreună cu casetele.

Realismul incredibil vă face să vă simțiți tensionați atunci când vă aflați în prima dvs. situație de luptă, deoarece știți exact cât timp este nevoie să vă reîncărcați, mai ales dacă aveți doar o revistă. Dar, de îndată ce reușești să reîncarci și să clipi și să cochești repede pistolul, simți că ești invincibil, apoi alergi și mor.

Pentru a rula, apăsați W, ca în mod normal. Pentru sprint nu apăsați butonul Shift + W, trebuie să atingeți W. Cu cât atingeți mai repede cu sprâncile mai rapide. Din nou, acest lucru face ca întâlnirile să se simtă tensionate, după cum știți dacă opriți atingerea, veți trece încet pentru a ieși din calea acelei droni zburători sau pentru a face acest salt.

Moarte? Pur și simplu, orice te doare, vei muri. O cădere de la înălțime, de moarte. Un hit de la un inamic, moarte. Cădea pe față pentru că scaunul tău a fost împins, moarte. Asta nu este de fapt în joc, dar ar trebui să fie.

Pe cine tragi?

Roboți. URMĂTOR →! Glumeam. La fel ca și cu armele, inamicii sunt simulari incredibil. Acestea vin în două forme, un tip de drăguț și un tip de turelă statică. Fiecare dușman are puncte specifice pe care le puteți lovi, lovi motorul, turletele se opresc în mișcare, au lovit bateria toată puterea se stinge pe acea unitate, a lovit senzorul nu va ști că ești acolo etc. Cu fluturașiile e același lucru, dar ei sunt mult mai mici și se mișcă repede.

Care este scopul acestui joc? Și ce e?

Pentru a pune acest joc într-o categorie, ar fi să priviți adânc în interiorul vostru și să contemporați semnificația existenței voastre și apoi să veniți cu un răspuns corect. Aproape imposibil, în termeni laic. Vă voi oferi o imagine de ansamblu.

Te joci în prima persoană. Fugiți în jurul încercării de a ridica cât mai multe lucruri posibil, de-a lungul căutării casetelor pentru a continua povestea. Colecționează toate cele 11 casete ... și, nici nu știu, nu am colectat niciodată cele 11 casete. Deci asta faceți în joc, împreună cu încercarea de a nu muri și de a decide dacă fotografierea este o opțiune bună sau nu.

E aproape de un joc de supraviețuire, cu excepția faptului că spune "lumea deschisă masivă", nu? Ceea ce nu are. Lumea este generată procedural în limitele stabilite, aceste limite, zona nu se schimbă niciodată, ci schimbările inamice și poziționarea elementelor. Deci asta este, într-o coajă de nuci.

Acum, în scopul jocului, este să înveți cum să folosiți o armă? Poate. Să fugi fără să știi ce naiba să faci? Poate. Pentru a ridica lucrurile? Categoric. Pentru a utiliza casete? Desigur. Să fii foarte confuz și să nu explici jocul și singura modalitate de a ști cum e să mergi să cumperi și să o joci? Absolut corect!

concluzii

Receptor este un joc excelent realizat de Wolfire Games pentru:

O provocare de 7 zile pentru FPS pentru a explora mecanica de manipulare a armei, nivele aleatorii și povestiri neordonate.

(Preluat din pagina Steam).

Motivul pentru care nu este un 10 este simplu, este într-adevăr o călătorie foarte lungă și interesantă. Cuvântul cheie este angajat. Și ce sunt texturile? Acest joc nu pare să știe, ceea ce nu este în mod inerent rău, dar merită remarcat.

Înclinarea utilizării armei este o provocare în sine, folosindu-vă tot ceea ce știi în luptă este o altă provocare în întregime. Angajamentele sunt rapide și repede, de obicei se termină în moartea ta.Stealth este cel mai bun pariu, furtuna undeva vei muri probabil. Jocul este tensionat, dar si relaxant, m-am trezit jucand inainte de a merge la culcare, mi-as fixa 3 morti, apoi la a treia mergeam. Rulajul de gloanțe înseamnă, probabil, moartea, așa că veți dori întotdeauna să alegeți mai mult când puteți.

Există un accident ocazional, dar deoarece jocul durează atât de puțin timp pentru a încărca, acestea sunt doar un mic inconvenient, excepția fiind dacă sunteți într-o cursă foarte bună.

Verdict

Dau acestui joc 9/10. Un joc remarcabil care nu ar fi putut face mult mai bine, mi-ar plăcea să văd mecanica ca aceasta (deși simplificată) în alte jocuri, poate în Arma serie?

Ai jucat-o? Ce crezi despre? Dacă nu ați făcut-o, v-am convins să-l cumpărați? Anunță-mă în comentariile de mai jos.