Tine minte - Prințul de Deja Vu & colon; Nisipurile mecanicii aleatorii

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 21 Septembrie 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
Tine minte - Prințul de Deja Vu & colon; Nisipurile mecanicii aleatorii - Jocuri
Tine minte - Prințul de Deja Vu & colon; Nisipurile mecanicii aleatorii - Jocuri

Conţinut

Există puține lucruri la fel de neplăcute pentru a fi revizuite ca un mijloc al jocului rutier. Există atât de multe lucruri pe care doriți să le plăceți, dar și multe lucruri pe care le considerați că le rețin de la a fi chiar și medii. Nu a fost o sloganie groaznică sau plictisitoare, nici nu a fost o mastpierece. Indiferent de felul în care l-ai tăiat, nu e pentru toată lumea, dar te-a plăcut să joci părți din ea la fel. Amintește-ți de mine este foarte mult un fel de joc.


Memorie ruptă

Tu ești Nilin, un amnez "vânător de memorie" în Neo-Paris, care nu numai că poate să-și revendice amintirile oamenilor, ci să le remixeze. Partea vânătorului a acelei profesii, de asemenea, vine să joace când ea are în mod repetat să se ocupe de doze aproape de letală de lovituri de corp în secțiuni brawling. Ea poate supraîncărca creierul inamicilor cu bucăți și amintiri cum ar fi spam, și poate, de asemenea, din anumite motive ... trage amintiri?



Hardcore science fiction acest lucru nu este. Tehnologia de accesare a tehnologiei de memorie pare să vă permită în principiu să faceți tot ce doriți să faceți dezvoltatorii. Există o secțiune de puzzle unde manipulezi mașinile? Folosește chestia cu mănușa de hacking de memorie. Roboți? Împușcă-i cu ... amintiri. Ei nu fac o treabă bună explicând unele abilități și tratați-le ca fiind acordate.


Esti mai bine sa nu te gandesti la cum ar fi "De ce fac si eu asta?" întrebarea ceasului vine mult mai mult. Există secțiuni de stealth foarte prost executate, care par să fie doar acolo pentru spectacol, mecanicii puzzle-ului vin și pleacă așa cum vor ei, iar lupta începe să fie plodind lent, apoi brusc vă oferă o mulțime de abilități și se scurge din idei unice nu prea mult după chiar acest fapt. Collectibles pentru a afla că stimularea sănătății și bara dvs. specială de mișcare se simt complet în afara locului. Hacking-ul de memorie, care este prezentat ca un mecanic de bază, apare pe scurt la început, dar este apoi absent pentru o bună parte a campaniei.

Acest lucru nu este ajutat de Amintește-ți de mine fiind un alt joc cu culmea falsă. Nu vreau să stric acest complot aici, pentru că de fapt e destul de bun pentru o lungă întindere după primul act sau așa, dar acest tip de "Haha, ai crezut că jocul sa terminat, nu-i așa?" falsul se îmbătrânește. Nu era deloc binevenit Tomb Raider și este la fel de greu plasat aici. Se simte mai mult ca jocul original și o continuare au fost terminate în același pachet.

Oricare dintre ideile de bază de aici ar fi putut face un joc minunat. Sufletul are propriul său estetic simțit în sine, combinat cu combo-personalizat Combo Lab. Secvențele Remix-ului de memorie ar funcționa foarte bine și ar putea fi mult mai mult dezvoltate dacă am fi văzut mai mult de patru dintre ele în totalitate sau cel puțin mai multe variații cu privire la ceea ce ați putea face. Ar fi putut fi o experienta de platforma stealth daca platforming-ul sau stealth-ul simti ca cineva a petrecut mai mult de doua ore proiectand fiecare.


Amintește-ți de mine este mai mult ca o experiență pe șine. Veți fi în modul de bătălie atunci când sunteți menit să se rătăcească, în modul de puzzle atunci când a vrut să rezolve un puzzle, etc Alegerea dvs. asupra modului de a aborda orice situație este inexistentă.

Există atât de multe direcții care ar fi putut să meargă, dar, așa cum se întâmplă, îmi amintesc ciudat Tron: evoluție, doar cu puzzle-uri, luptă mult mai lentă, dar mai tactică și mai mult platformer de umplere în loc de secțiuni de vehicule. Cu excepția ironiei, legătura filmului a avut o coerență mai coerentă a ideilor (cele mai multe mișcări de platformă erau necesare sau cel puțin utile în luptă și i-au dat o senzație foarte dinamică pe care nici nu m-am așteptat).

Amintește-ți de mine este mai mult ca o experiență pe șine, în ciuda faptului că mecanicii nu pot fi decât pe șine. Veți fi în modul de bătălie atunci când sunteți menit să se certa, în modul de puzzle atunci când a vrut să puzzle, și alegerea dvs. asupra modului de a aborda orice situație este inexistentă.

O sticlă fracturată

Deci, cum poate fi un joc cu aproape nici un sens de direcție, bazat într-un univers care nu are nici o bază în sine, construit în jurul unor idei care nu sunt chiar pe deplin formate? Ei bine, pentru că într-un fel funcționează la un anumit nivel. În ciuda defectelor sale numeroase, se desfășoară foarte mult ca un film B. Nu veți vedea niciodată că a lovit semnul înalt pe care ar trebui să-l atingă, dar există destule linii bune, batai de acțiune bine puse în scenă și o intersecție a diferitelor idei care vă oferă un indiciu despre ceea ce ar fi putut fi. Poate fi foarte amăruie, dar cel puțin este ceva de așteptat să intrăm Amintește-ți de mine.

Cele mai multe dintre aceste secțiuni mai bune apar mai târziu în joc, revolving în jurul parcelei ajunge la mizele reale și probleme în loc de stația de mijloc, care este obiectivul dvs. de deschidere. Câteva răsturnări mi-au surprins mulțumită dezvoltatorilor care nu cheltuiesc în mod flagrant în fiecare minut, sugerând anumite fire narative (ceva ce unii dezvoltatori ar putea învăța din punct de vedere al povestirii). Ultima întorsătură pe care am pus-o împreună cu mult înainte de a fi dezvăluită oficial lui Nilin, dar chiar ea recunoaște că a bănuit mai devreme.

Unul dintre aspectele cele mai insuficient utilizate, dar satisfăcătoare Amintește-ți de mine este ideea sa de un spațiu cibernetic de memorie sculptat.Două lupte sefilor au loc aici și sunt unele dintre cele mai oprite zone pentru a stabili lupte. Cea mai mare parte a luptei este încă o bătălie tradițională, dar este clar că ai putea avea ceva care ar da Matricea o alergare pentru banii lui dacă ați făcut-o chiar cu aceste părți ale jocului. Din păcate, asemenea memoriei Remixes, ele sunt rare, în timp ce luptele cu grupuri similare de dușmani tind să apară pentru o bucată bună de Act 3, dar Faptele 4 și 5 ridică după aceea slăbiciunea (și da, folosește o structură a actului teatral peste zece la ora de rulare de douăsprezece ore).

Laudă, de asemenea, trebuie să se acorde direcția de artă a jocului și designul sunetului. Arată și sună uimitor, aproape ca și cum ar fi o operă de mașină cu bucăți de Jazz și Trip Hop care au intrat pentru a menține ritmul în mișcare.

Direcția de artă a jocului și sunetul sunt fantastice. Arată și sună uimitor, aproape ca și cum ar fi o operă de mașină cu bucăți de Jazz și Trip Hop care au intrat pentru a menține ritmul în mișcare. Lumea pare să se miște cu muzica în anumite puncte, iar integrarea anumitor melodii în joc în timpul combinațiilor de succes este o mare decizie estetică. Fiecare cântec, clădire și personaj arată și sune complet în timp ce păstrează încă tema cu lumea în care există. O mulțime de personaje pe care le întâlniți arătau ca protagoniști din alte jocuri de sine stătătoare, pur și simplu oprindu-se până la cameo și wink la public. Lumea lui Remember Me este o lume pe care mi-ar plăcea să o vizitez într-un alt joc și să văd mai multe dintr-un set diferit de ochi, în plus față de povestea lui Nilin.

De asemenea, trebuie acordată laudă specială pentru Nilin. În timp ce totuși făcea să fie atrăgătoare, ea nu este o păpușă Barbie sexată. Nu este neparticipantă la complot și au luat decizii ca Lara Tomb Raider, și nici nu este aici să respingă ceva. Ceea ce începe ca un obiectiv sonor similar se transformă într-o misiune constructivă de a încerca să-și restabilească viața anterioară și viața celor apropiați de ea.

Nilin ucide o mulțime de dușmani pe calea ei de pace, dar arată dezamăgire, arată o înclinație reală față de omenire. Nu este o mașină care arată emoții atunci când apăsați butonul din dreapta, va pune la îndoială o comandă dacă trece o linie. Cutscenele propriilor monologuri introspective se simt bine poziționate și ne dau o idee despre locul în care se gândește și ce intenționează să facă în continuare. Spunând că altceva ar fi, din nou, va strica detaliile planului, dar oferă o explicație destul de clară nu numai pentru amnezia dvs., ci pentru un număr mare de evenimente care au loc în Neo-Paris.

Amintiți-vă în curând

Amintește-ți de mine este un joc foarte greșit. Când funcționează, este greu de descris. Totul vine împreună pentru a vă simți originale distincte, în ciuda mai multor idei cum ar fi Laboratorul Combo care a fost împărțit în alte jocuri. Este un joc minunat în acele câteva ore în care se află înalt, dar între ele se află un număr mare de secțiuni medii și mediocre care au nevoie de mai multă atenție și poloneză.

Poate dacă Amintește-ți de mine nu fusese la fel de ambițios, nu fusese atât de îndepărtat, poate că ar fi putut să rămână pe calea pe care și-o fixase. Cu excepția acelor câteva secțiuni solide pe care le-ar fi putut să-și fi pierdut splendoarea. Este o geantă mixtă și nu merită prețul de 60 de dolari. Dacă puteți, totuși, apucați-o de douăzeci de ani sau dacă sunteți cu adevărat curioși treizeci și încercați. Este o experiență memorabilă, dacă nu pe deplin satisfăcătoare.

Evaluarea noastră 6 Dystopia lui Dotnod de cyberpunk este un amestec de strălucire și mediocritate, toate legate de un arc de direcție confuză de design.