Remothered & colon; Tristete Revizuirea părinților - Frica este un lucru nesăbuit

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 20 August 2021
Data Actualizării: 7 Mai 2024
Anonim
Remothered & colon; Tristete Revizuirea părinților - Frica este un lucru nesăbuit - Jocuri
Remothered & colon; Tristete Revizuirea părinților - Frica este un lucru nesăbuit - Jocuri

Conţinut

Permiteți-mi să încep revederea mea cu aceasta: Vroiam să iubesc Remothered: Părinți chinuți. De fapt, am vrut să iubesc jocul atât de mult încât am fost blocat în mlaștina unei crize existențiale de la terminarea ei - în special pentru că par să fi avut o reacție mult mai diferită față de joc decât o mână de alți comentatori.


Chiar mi-am pus la îndoială propria sancțiune, reflectând chinul personajelor capturate Remothered's iadul psihologic. Dar, în cele din urmă, am ajuns la concluzia că jocul lipsește în câteva domenii cheie - și nu pot trece peste asta.

Extolled ca o scrisoare de dragoste pentru jocuri ca Turnul cu Ceas și Haunting Ground, Remothered conține doze de ceea ce a făcut acele jocuri minunate, dar nu reușește să devină o șansă de masterat pentru aceste francize iubite. Bogat în jos de povestea complicată, jocul monoton și designul dubios al sunetului, Remothered: Părinți chinuți nu se evidențiază din cauza a ceea ce face bine, ci din cauza a ceea ce nu reușește să realizeze.

Dar, indiferent de jocurile pe care trebuie sa le imite, Remotheredcel mai păcătos păcat este acesta: cu excepția primelor segmente ale Faptelor I și II din jumătate de oră, Remothered nu este în mod deosebit înfricoșător, sub nici o formă sau mod, fie că este vorba de groază fizică sau psihologică. Are instrumentele necesare - dar nu este.


O rușine având în vedere potențialul său.

Amintiri memorabile

Parcela din Remothered: Părinți chinuți este destul de simplă, dar este una plină de răsturnări și întoarceri complicate, care lasă chiar și pe cei mai sănătoși jucători care se rătăcesc cu confuzie. Înființat ca un thriller de groază psihologic, nu există nici o îndoială Remotheredar trebui să conțină cel puțin câteva revelații care se îndoiesc de minte. Dar când ați lăsat citirea wiki-ului jocului pentru a clarifica batetele care ar trebui să fie clare (sau fundalul anumitor personaje primare) odată ce creditele se rostogolesc, este evident că lipsește ceva important.

Fără a intra în detalii, jucați rolul lui Rosemary Reed, o femeie care investighează dispariția fiicei doctorului Richard Felton, Celeste. În mod obișnuit de film de groază-film, curiozitatea devine mai bună a reedului tenace și, în cele din urmă, devine prinsă într-o casă de oror, urmărită de un psihopat deranjat care se apleacă asupra distrugerii ei.


Pe măsură ce vă plimbați în jurul casei, faceți tot ce este mai bun pentru a evita măcelărirea în mâinile unuia dintre cei trei dușmani ai jocului (unde doar două vreodată se afișează simultan pe ecran), dispozitivele dvs. principale de distribuire a povestirilor sunt colecționate în diverse locații din jurul casei. Indiferent dacă sunt portrete atârnate pe pereți sau buzunare de ziare strânse în sertare, aceste colecții narative care avansează nu sunt atât de greu de găsit.



Totuși, povestea pe care o spun nu este atât de ușor de înțeles. La un moment dat în trecut, au existat experimente realizate de un asociat al lui Felton, iar aceste experimente nu au mers bine. Medicamentul din aceste experimente a condus la tragedie, iar medicamentul a fost rechemat. Într-un fel, drogul consumă total amintirile oamenilor, transformându-i în sociopați criminali. Cumva ... sunt implicate molii - deoarece, potrivit dezvoltatorilor, ele reprezintă transformare, duplicitate și moarte. Toate temele pe care le pot obține în spatele unui joc de groază.

Din păcate, este același lucru despre nebunie, înșelăciune și răscumpărare (?) Pe care am văzut-o să jucăm în nenumărate alte povestiri. Sigur că ar putea lucra cu siguranță aici - dacă narațiunea ar fi aliniat mai bine pesmetul într-o cale mai vizibilă. Cu toate acestea, când totul este spus și terminat, încă nu sunt sigur de ce s-au întâmplat lucruri, care sunt anumite personaje, care sunt legăturile acestor personaje sau dacă anumite puncte de complot erau chiar reale (sau necesare). Pot deduce, dar chiar și acele inferențe sunt în cel mai bun caz.

Am jucat o mulțime de jocuri similare de supraviețuire-groază (Dura mai mult decât, Amnezie, RE1, Bestia înăuntru), deci nu am nevoie de fiecare punct de parcelă care mi-a fost dat pe un platou de argint pentru a împărți ceea ce se întâmplă. Dar chiar și cinci zile mai târziu, mă scarpin încă din cap, încercând să-mi dau seama de toate punctele și legăturile de complot.

Desigur, unele dintre răspunsurile la Remothered(și probabil că vor fi) salvate pentru cele două continuări planificate (despre care ați ști doar dacă ați urmat dezvoltarea jocului). Dar, cu atât de puține întrebări au răspuns după punctul culminant al jocului, m-am simțit lăsat în frig, un sentiment care a continuat prin încheierea jocului, fără greutate și în creditele sale.



Un crawl lent până la sfârșit

Nu ajută povestea asta Remotheredgameplay-ul este meticulos repetat. Cel mai bun la, Remothered poate fi descris ca un simbol al oroarei de mers pe jos cu QTEs presărat pentru gravitații adiționali de joc.

Când începeți, se simte ca și cum Remotheredva fi un crescendo lent, terifiant într-o simfonie de horror de neuitat mai târziu în joc. Faptul este ... așa se întâmplă. În realitate, este o arsură lentă spre o finală frustrantă plină de încercări și erori - și decese cauzate de instinctul tantrului exacerbate de un sistem de salvare mai puțin decât optim (pro tip: do nu renunți vreodată și presupuneți că salvarea automată vă va porni de unde ați rămas).

De fapt, odată ce ajungi la scena climatică a jocului, probabil că te-ai plictisit să te plimbi mai încet decât un melc paralizat de la un capăt al casei la celălalt pentru a găsi acest lucru sau altceva. Să nu mai vorbim că cea mai mare parte a gameplay-ului constă în backtracking constante.

Puteți rula, bineînțeles, să accelerați lucrurile. Doar mă aștept să fiu hărțuită în mod constant de unul dintre ei Remotheredcei trei inamici. Indiferent unde vă aflați în casă, în legătură cu locul în care se află în casă, vrăjmașii dvs. vă vor găsi locația exactă în doar câteva secunde de la alergare, făcând cel mai bine o alegere de mișcare iritantă - și una frustrant de moarte în cel mai rău caz.

Și da, știu Remothered se presupune că reintroduce gameplay-ul clasic de supraviețuire-groază la o audiență modernă, un gameplay pionierat de titluri precum Turnul cu Ceas, dar cheltuielile de aproape 65% din joc ascuns înainte și înapoi de-a lungul aceleiași căi exacte pot deveni insuportabil de obositoare. De fapt, există atât de puțină variație în ceea ce privește stabilirea în jocurile de la începutul la mijlocul jocului, încât mai degrabă ați putea viziona vopseaua uscată decât să vă uitați la același raft, birou sau lampă de mai multe ori.

Macar RE1 te-au luat în afara casei sau au avut sere și grădini pe care le-ai putea explora. Remothered ma facut claustrofobic, dar nu intr-un mod care a redevenit narativul sau vraja.

Având în vedere că, voi spune că, în ciuda monotoniei sale generale, Remotheredsistemul de control este solid și intuitiv. Mutarea Reed despre casa iadului părinte este fluidă și receptivă. Aș putea transforma un ban și izgoni în mod eficient. Mini-jocul defensiv (inițiat ori de câte ori aveți un obiect defensiv în inventarul dvs. și un inamic vă apucă) a fost ușor de înțeles și de completat. Singurul moment în care am murit Remothered era când nu aveam un obiect defensiv sau nu acordam atenție orbului alb din centrul QTE.

Accesarea inventarului pentru a utiliza articole adaugă și un sentiment de teamă jocului. De fapt, a fost una dintre singurele momente în care eram foarte îngrijorat în timp ce jucam Remothered. Două sau trei ori am fost speriată în mod legitim de groaza deliberată a jocului, dar intrarea în inventarul meu, știind că un ucigaș ascuns undeva în spatele meu mi-a dat de fiecare dată buzunarele.

Medii minunate, caractere murdare

În majoritatea cazurilor, Remothered este un joc destul de frumos. Mediile sunt bine detaliate și fiecare cameră este umplute cu ornamente care o fac realistă și credibilă. În special, totuși, iluminarea în Remothered e fantastic. Soarele care creează prin copaci în deschiderea jocului este fascinant; piercing-ul cu fulgere prin ferestrele acoperite de jumătate din mijlocul jocului este izbitoare; iar umbrele aruncate de lanterna, pe măsură ce vă apropiați de punctul culminant, vă pot face să vedeți călugări care nu sunt chiar acolo.

Dar unde mediile fac o treabă atât de fantastică de a te atrage Remothered"Diegozei", modelele de caractere adesea lasă ceva de dorit, mai ales în 4K. Uneori, ele sunt redate fantastic. Alteori, ele arata ca ceva din primele zile ale PlayStation 3 - noroios sau, cum se intampla uneori cu Reed in mod specific, ciudat de la un anumit unghi (sa nu vorbim nici macar despre obrajii lui Richard).

Sigur, Remothered a fost făcută de o mică echipă indie și nu înseamnă neapărat să fie fotorealistă - sau chiar grafică sportivă de ultimă generație. Dar, într-adevăr, sunt inconsecvențele care se târasc sub pielea mea și se îngrămădesc în oasele mele. La sfârșitul zilei, acestea sunt de rupere imersiune, care uneori se învecinează cu comicul. Și într-un joc centrat pe teroare, aceste probleme se remarcă mai profund.

O sonată înspăimântătoare cu câteva note acru

Dacă sunteți în căutarea unui joc care are un scor moody și bântuit, veți găsi ceea ce căutați Remothered. Produs de compozitorul veteran de jocuri video Nobuko Toda, care a lucrat pe jocuri ca Răul în, Răul în 2, Metal Gear Solid 4: Guns de patrioți, și Final Fantasy XIV, coloana sonora Remothered accentuează împrejurimile dvs. claustrofobe și vă menține plantați în lume. Se adaugă un sentiment de prefacție care ar lipsi fără ea.

Nu se poate spune același lucru Remothered"Efectele sonore și vocea acționează, ambele uneori limitează pe atroce. În momentele de deschidere ale jocului, vocile sunt mai ales murdare, sunând neproducționate. În unele cazuri, puteți spune chiar că vocile vin dintr-o cabină de sunet într-un studio îndepărtat. Pe măsură ce jocul progresează, există situații în care volumele fluctuează - și în cazul în care țipetele sunt insuportabil de tare.

Același lucru se poate spune și pentru fools din Remothered. Iluminarea unei țigări la începutul jocului, lovirea unui ecou de brichetă al unui brichetă - dar stați pe veranda din față a casei. Mersul peste frunze suprasolicita alte sunete si dialog.

Dar vinovatul - și cel mai agonizant - vine sub formă de pași. În timp ce ar trebui să fii capabil să precizezi unde sunt dușmanii tăi prin urmele și vocile lor, rareori e cazul. Uneori, pașii sunt tari și drăciți, ca și cum stalkerul tău este în cameră cu tine. Atunci aflați că sunt în camera de deasupra dvs. În alte momente, pașii și vocile sunt înghesuite, ca și cum ar veni printr-un zid - dar atacatorul tău este chiar în spatele tău.

Este ceva de genul asta poate sa duce la furie goală, dar deseori duce la decese ieftine. Toate acestea devin mai bune pe măsură ce progresați prin joc, deși nu sunt sigur dacă este pentru că designul sunetului devine mai bine sau dacă vă obișnuiți cu asta și ajustați stilul de joc.

Verdict

La sfârșitul zilei, mă străduiesc Remothered pentru că a fost un joc pe care nu eram foarte entuziasmat decât pentru o tona de potențial. Nu este imposibil de jucat prin nici un mijloc - sau chiar "rupt" în definiția cea mai adevărată a cuvântului. Și într-adevăr are câteva momente înfricoșătoare (în special în cel de-al doilea act). Dar este nevoie de atâta timp pentru a ajunge acolo, are de-a face cu furie insta-moartea în jocul său final, subtitrări slab redate, și design inconștient de sunet - toate lucrurile care pot opri rapid gamerii care altfel ar fi iubit-o.

Dacă ești un om dur Turnul cu Ceas fan, veți găsi probabil ceva de care să vă iubiți Remothered: Părinți chinuți. Dar chiar și atunci, acesta este un joc greu de iubit. Sperăm că urmările vor rezolva unele dintre problemele găsite aici, deoarece potențialul acestei francize nu ar trebui să se termine aici.

---

DISCLAIMER: Obțineți eliberarea completă a aburului: părinți chinuți. Urmează curând pentru PS4 și Xbox One. Copyright © 2018 Darril Arts. Toate drepturile rezervate.

Evaluarea noastră 5 Remothered: Părinții chinuți au un potențial groaznic, dar o poveste complicată, un joc repetitiv și o voce discutabilă care afectează șansele de a fi cu adevărat minunate. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre