Conţinut
- Zilele Halcyon
- Supravieţuire
- intrigă
- A rândul său, pentru cei mai răi?
- Înapoi la elementele de bază
- Următorul pas logic
- Privind înainte
Resident Evil este o serie cu o istorie curioasă marcată de multe înălțimi și minime. Cu toate acestea, viitorul Resident Evil 2 remake pare să păstreze lucrurile consecvente, continuând ceea ce Capcom a stabilit cu excelenta sa Resident Evil 7.
Dupa catapulta spre faima in epoca PlayStation-ului original, Resident Evil franciza plajă cu lovitura zdrobitoare asta a fost Resident Evil 4. În ciuda faptului că a fost bine primit la acea dată, această intrare a arătat că semnele seriei se depărtează rapid de ceea ce a făcut inițial minunat.
Acest lucru a continuat Resident Evil 5, care a determinat pe unii fani să se gândească la trecerea francizei de la supraviețuire și groază spre ceva mai apropiat Chemarea la datorie, deși intrarea a fost de asemenea bine considerată după lansare.
Resident Evil 6 a urmat această tendință și a eșuat mizerabil ca rezultat - cel puțin în ceea ce privește criticii și consumatorii satisfăcători - dar există mai multe eșecuri decât o trecere de la tensiunea de supraviețuire. Seria devenise umflată până în acel moment, cu povestiri grandioase și parcele care i-au cerut jucătorilor să-și suspende necredința fără a oferi un profit plăcut.
revelaţii spin-off-urile au încercat să corecteze aceste probleme, dar încă se luptau cu parcele complicate și stiluri mixte de joc.
În cele din urmă, Capcom a ascultat jucătorii și ia dat drumul Resident Evil 7, critic apreciat intoarce-te Resident EvilSupraviețuire - rădăcini de groază. Este un joc fantastic care reușește să recunoască răsucirile pe care seria le-a luat în alte entități fără a fi răniți de ei.
Acest lucru a condus la o plimbare de sine, de la început până la sfârșit. E un lucru bun pentru clasic Resident Evil fanii, pentru că fără succesul Resident Evil 7, probabil că nu ar fi foarte anticipat Resident Evil 2 reface.
Zilele Halcyon
Supravieţuire
Primele trei Resident Evil Jocurile nu erau chiar unice în genul de supraviețuire, dar elementele de supraviețuire le-au făcut să iasă în evidență și au propulsat seria la faima.
Limited salvează, spațiu limitat pentru obiecte și arme și muniție foarte limitată creează o atmosferă incredibil de tensionată, în care jucătorii trebuie să cântărească cu atenție fiecare acțiune, planificând pentru un viitor necunoscut și mortal. Uneori, jocurile sunt chiar brutale.
Este o metodă inteligentă de imersiune, făcând jucătorul să gândească ca personajul pe care îl controlează. Dar vechiul Resident Evil Jocurile aruncă toate acestea la jucători deodată și au controale asemănătoare rezervoarelor care necesită rotirea jucătorilor pentru a schimba direcțiile.
Dacă Capcom nu a executat atmosfera (cu fundaluri excelente pre-redate), groază, acțiune și supraviețuire atât de bine, controalele ar fi putut distruge complet experiența. Cu toate acestea, așa cum este, ele adaugă la tensiune și setare, și ele sunt o parte semnificativă a motivului pentru care unii fani consideră că aceste trei sunt cele mai bune Resident Evil jocuri.
intrigă
Orice experiență de groază oarecare necesită doar poveste suficientă, stropit cu un mister tantalizator, pentru a menține publicul investit și a prezenta un motiv bun pentru motivul pentru care evenimentele se întâmplă. În timp ce tensiunea este într-adevăr ceea ce face Resident Evil seriile înfricoșătoare, povestirile pe care le spun oferă acest lucru exact.
De exemplu, în timp ce Chris și Jill investighează Misiunea misterioasă în versiunea originală, ei încearcă să descopere încet idei despre motivul pentru care acești monștri ascunși există pentru început.
Crimson Heads și Cerberus fiendi primesc sângele de pompare atunci când vă urmăresc caracterele tale ticăloase în jos pe un hol lung, dar atunci când îți dai seama că Crimson Head a fost un om experimentat pe faptul că totul devine mult creepier, mai ales când jucătorii întâlnesc Lisa Trevor. E nu Dealul tăcut, dar este deranjant totuși.
Pe masura ce seria continua, la fel se intampla si complotul sau groaznic. De exemplu, evenimentele spirală au scăpat de sub control Resident Evil 2 când întregul Raccoon City devine contaminat, ducând la eventuala distrugere a orașului în Resident Evil 3. Toată această moarte, tragedie și distrugere se concentrează în jurul lăcomiei și dorinței de putere.
Fantastice așa cum este, povestea trece, pentru că combină suficientă umanitate și realitate cu elementele vizuale ale jocurilor video și, mai important, menține totul sub control. Cele trei jocuri se desfășoară pe o perioadă de aproximativ șase luni, iar Umbrella și guvernul se străduiesc să asigure că totul rămâne complet necunoscut în afara câtorva supraviețuitori ai Incidentului Raccoon City.
A rândul său, pentru cei mai răi?
Și apoi ajungem Resident Evil 4.
Leon Kennedy supraviețuiește haosului și distrugerii, ca orice erou bun, iar acum lucrează ca un agent special care investighează răpirea fiicei președintelui de un cult spaniol. Resident Evil 4 transformă seria într-un fel de James Bond care întâlnește afacerea cu codul lui Da Vinci plus zombie.
Supraviețuirea este încă acolo, desigur, și explorarea colibelor abandonate, amenințătoare și a catedralelor înfiorătoare are un efect frumos. Dar complotul este un amestec de derivate și extrem de complicat, introducând un nou tip de virus (care face același lucru cu virusul T), o nouă organizație misterioasă rivală (care face același lucru Umbrella), culte ciudate, prezidențiale răpire și multe altele.
Resident Evil 5 încearcă să ridice Resident Evil 4și le conectează la indicii anterioare ale activităților Umbrellei în străinătate, dar, în acest sens, abandonează elementul esențial de supraviețuire care a făcut Resident Evil, bine, Resident Evil.
Sigur, acțiunea este plină de entuziasm și fanii lore vor aprecia expansiunea parcelei, dar Capcom a primit mesajul greșit aici. Compania a crezut ca fanii doresc jocuri de actiune si a pierdut din vedere viziunea sa artistica.
Urmărirea profiturilor a însemnat crearea unor fani materiale care nu au fost niciodată necesare pentru a începe - cel puțin nu de la Capcom. Inovația a avut o înăbușire a spatelui, iar reputația companiei a suferit-o (și dintr-o anumită controversă asociată cu ea).
Resident Evil 6 este culminarea acestei urmăriri greșite. În mod tematic, este o mizerie, cu cele patru linii divergente, fiecare folosind diferite stiluri de joc. Niciuna dintre aceste oferte nu este pe deplin dezvoltată și există foarte puține lucruri în calea groazelor, a monștrilor grotesc sau a puzzle-urilor (în afara campaniei Ada). Practic, nu este chiar a Resident Evil titlu.
Plotul este chiar mai incredibil decât v-ați aștepta de la un titlu de groază. Raccoon City a fost distrusă, astfel încât nimeni nu știe ce sa întâmplat, dar nu este foarte probabil ca toți pasagerii din zbor să se transforme în zombi, în timp ce mai multe guverne internaționale se luptă pe un complot obscur de arme, fără ca cineva să devină vânt din ceea ce se întâmplă. Să nu mai vorbim de faptul că fiica unui președinte care se transformă într-un zombie și mănâncă pe tatăl său este obligată să obțină o anumită atenție.
Și întotdeauna există o mică impresie în mintea ta că Tom Cruise va sări și va salva ziua în timpul următoarei reduceri.
Înapoi la elementele de bază
Dar oh, cum Resident Evil 7 lucrurile schimbate.
Jocul a fost dezvoltat concomitent cu remake-ul lui Resident Evil 2, deși, desigur, 7 a venit primul. Cele două echipe au lucrat pe două titluri similare, din nou, la bază, sugerează că Capcom a primit mesajul despre ceea ce fanii doresc cu voce tare și clară, dar fără 7Succesul, se întreabă dacă societatea ar fi văzut remake-ul lui 2 până la sfârșit.
Fanii de lungă durată au probabil o idee de ce Resident Evil 7 a fost atât de reușit, dar merită totuși să se descompună. Motivul cel mai evident este revenirea elementelor de supraviețuire și de groază, iar în timp ce managementul inventarului ar putea să nu fie la fel de brutal ca înainte, trebuie să gândiți cu atenție la ceea ce faceți, mai ales că totul vrea să te omoare.
În plus, Capcom îi place să experimenteze cu unghiurile camerei, dar să aleagă prima persoană pentru 7 a fost vital pentru atmosfera jocului și a creat o experiență unică. explorarea 7plantația de plantare în a treia persoană - chiar și în HD - ar fi mult prea asemănătoare cu explorarea Resident Evil și Resident Evil ZeroȘi ar fi repetat Resident Evil 6Greseala de a recicla Incidentul Raccoon City.
De asemenea, persoana întâi crește factorul de groază exponențial, atât pentru că este o abordare nouă, cât și pentru că o face 7Stabilind mai intim.
Acest nivel de apropiere este ceea ce face cu adevărat 7 atât de mare, deoarece creează o experiență generală mai înspăimântătoare. Rătăcind casa de plantare și motivele, știind că nimeni nu te poate auzi sau te salvează, te face să ai o experiență incredibil de tensionată.
Este și mai tensionată atunci când mizele sunt atât de personale, cu viața soției lui Ethan în balanță și cu alegerea teribilă dintre Mia și Zoe, pe care jucătorii trebuie să o facă. Este o întoarcere la stilul celor trei jocuri originale, deoarece subliniază elementul uman, mai ales atunci când jucătorii învață cum a apărut modelul Molded și ce (și cine) Eveline este într-adevăr.
Cu toate acestea, a permis lui Capcom să ignore mizeria încurcată, creată de Casa Umbrei. Re7 este foarte mult legat de saga Umbrellei, și există noduri la poveștile din alte jocuri, ceea ce este legat de Chris cu Umbrela albastră, dar toate acestea sunt la doar mile distanță de Ethan.
Ca și originalul, tot jucătorul știe ce se întâmplă în fața lor, iar povestea se desfășoară în timp ce Ethan află mai multe despre Eveline și Bakers. Aceasta nu exclude o poveste mare, dar înseamnă că jocul este mult mai concentrat și poate spune o poveste mai bună prin modul său de joc.
Următorul pas logic
Cum are legătură cu asta Resident Evil 2 's-ar putea întreba? În mai multe moduri.
În primul rând, Capcom a învățat să echilibreze inovația cu tradiția. 7 a arătat cât de mult fanii vroiau supraviețuirea-groază să se întoarcă Resident Evil, iar acum Capcom pare să înțeleagă că este în regulă să oferim în mod regulat gameplay-ului condus de groază înapoi fanilor.
Are sens atunci să te întorci RE2 după aceea, și arată fanilor că firma este serioasă în ceea ce privește seria de aici. De asemenea, oferă o șansă să se extindă încă o dată cu formula care a făcut primul (și al șaptelea) cu succes: supraviețuire.
În special, 2 este chiar mai mult decât un joc de supraviețuire-oroare 7 sau originalul Resident Evil, oferind mize mai mari, mai multe medii claustrofobe și un sentiment de panică despre tot ceea ce se va întâmpla cu orașul. Cu siguranță, Resident Evil 2Remake-ul va atrage și mai mulți fani din cauza acestei abordări și a mediului extins.
Apoi sunt lecțiile în inovațiile de game pe care le-a învățat Capcom 7. Aplicarea cu succes a camerelor și modificarea controlului în acea intrare înseamnă că compania acum știe cum să navigheze dificultățile de re-crearea Resident Evil 2 pentru jucătorii moderni.
În plus, de asemenea, este în regulă ca Capcom să reinstituie unghiul a treia persoană, fără a simți că trebuie făcut ceva drastic diferit. Inovația poate fi la scară mică și are încă un impact, iar cunoașterea acestui fapt a influențat probabil deciziile Capcom de a reproduce cu fidelitate RE2 făcând doar modificările necesare.
7Povestea sa întors la 2 fezabilă, de asemenea. În timp ce angajați, nu există nici o negare RE2Parcela este mult mai simplu decât jocurile ulterioare, care ar fi putut părea un salt ciudat dacă jucătorii s-au dus direct 6 inapoi in 2.
În schimb, este un pas logic, permițând fanilor noi care au fost atrași de 7 pentru a descoperi originile Umbrellei și a mutanților săi, fără a trebui să vă aventurați în jocurile mai recente. Diferențele stilistice i-ar putea determina să își piardă complet gustul pentru serie.
Indiferent dacă remake-ul ar fi avut loc oricum, nu există nicio îndoială 7Succesul lui Capcom ar fi făcut tot atâta efort să recupereze grandoarea întunecată a seriei cât mai mult posibil.
Privind înainte
Dar atunci e problema unde se îndreaptă seria 7 de asemenea, cu unii fanii care doresc să se extindă ca versiunea originală a Resident Evil 2 extins pe primul Resident Evil. Capcom este de părere că ține cont de răspunsurile fanilor și se joacă cu ideea utilizării din nou a setărilor urbane, în loc să adere la locații exotice, îndepărtate.
Asta face RE2 remake un experiment ideal pentru a vedea în cazul în care seria poate merge mai departe. În cazul în care fanii iubesc Raccoon City la fel de mult cum au făcut odată, este posibil să vedem data viitoare un oraș mai bun.
Indiferent, Capcom și-a învățat lecția. Ceea ce probabil vor primi fanii de acum înainte este o combinație a ceea ce vinde și ce vrea să creeze compania.
Este o linie fină de a merge între speologie în cererea consumatorilor și încă dând dezvoltatorilor cameră pentru a crea, dar cu Resident Evil 2 remake stabilind tonul pentru viitoarele transe, lăsând Capcom îndoieli cu privire la ceea ce vinde (și ce ar trebui să creeze dezvoltatorii), monstrul lăcomiei și al inovației a fost, sperăm, îmblânzit pentru totdeauna.
Cel mai important, Resident Evil 7 asigurat remake-ul ar fi un succes de la get-go.Fanii de mult timp s-ar fi putut cumpăra 2 pentru a experimenta ceea ce odata iubit, dar fara 7, este puțin probabil că mulți oameni noi l-ar fi încercat, știind mai ales că este un remake al unui joc mai vechi, mai clundios.
În loc să fie o întoarcere unică la zilele de glorie din vechime, Resident Evil 2 remake-ul este setat pentru a lua o poziție ca un predicator al lucrurilor mai mari care vor veni. Ea marchează trecerea uneia dintre cele mai bune serii de jocuri de groază în jurul valorii de spate la mai multă groază, mai multe provocări, mai multe intrigi și, mai presus de toate, mai distractiv.