Resident Evil 7 Review & colon; Seria se întoarce la groază cu un Twist de joc proaspăt

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 27 Septembrie 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Resident Evil 7 Review & colon; Seria se întoarce la groază cu un Twist de joc proaspăt - Jocuri
Resident Evil 7 Review & colon; Seria se întoarce la groază cu un Twist de joc proaspăt - Jocuri

Conţinut

Există un motiv pentru rebootul umflatului Resident Evil franciza a câștigat un loc atât de proeminent în cele mai anticipate jocuri de groază din 2017. Acum, că este în sfârșit aici, Capcom lovește anul cu un bang serios (sau poate mai potrivit, un țipăt serios).


Se pare că acest lucru va fi anul de groază și Resident Evil 7: Biohazard este a întoarcere puternică pentru această serie care necesită o schimbare drastică a ritmului. Din nefericire, nu vine la Switch, dar jucătorii Xbox / PS4 / PC se află într-un adevărat mod de a trăi, trecând de la o acțiune terță persoană la o groază de supraviețuire a primei persoane - și prima dată când eticheta genului a aplicat în mod legitim seriei în multe ani.

Resident Evil 7 Shakes Up Formula

Văzând unde se află genul în ultima vreme, Capcom trage cu siguranță din stilul de groază fără apărare - Amnezie, Dura mai mult decât, SOMA, Straturi de frică, etc - deși în acest moment, în cele din urmă, veți ajunge să vă luptați și asta va atrage atenția mulțimii care nu le plăceau aceste jocuri.

Unde Re7 reușește să depășească diferența dintre cele două idei este frumos, construi mult înainte de a ajunge la ceva de luptă legate. Există suficient timp dedicat creării unui sentiment de teamă și a unei "greșeli" generale a mediilor pentru a crea un sentiment de imersiune completă înainte de a ridica vreodată acel topor sau de a lua o armă.


Veți fi destul de târâți în timp ce Ethan caută o mlaștină în casă, departe de drumul bătut pentru a-și găsi soția dispărută Mia.

În ansamblu, am găsit atmosfera de groază mult mai credibilă și mai răcoroasă decât în RE spiritual succesor Răul în.

Fata de imersie este locul unde acest joc reușește cu succes față de predecesorii săi, cu un sentiment înțepător de claustrofobie pe măsură ce vă deplasați printr-un conac dărăpănat, iar efectele sonore sunt absolut la fața locului.

În ansamblu, am găsit atmosfera de groază mult mai credibilă și mai răcoroasă decât în RE spiritual succesor Răul în.

În timp ce mecanicul prima persoană este foarte clar menit să evocă jocuri ca Dura mai mult decât, există noduri abundente în designul gameplay-ului la clasic devreme Resident Evil și Dealul tăcut titluri. Din fericire, pentru cei care devin greați de către prima persoană vizualizată în jocurile de groază, există abilitatea de a dezactiva modul de funcționare a camerei.


O mulțime de răsturnări interesante sunt prezentate pe parcursul acestei experiențe de groază. Unele dintre ele trag din diverse filme, inclusiv un mecanic fantezist de bandă VHS pe care nu l-am așteptat deloc, și o scenă care este direct din Răul mort reface. Când te confrunți cu o familie de pădure din pădure într-o casă veche, bineînțeles că o să te gândești Texas Massacre cu lanț de asemenea.

Nu suferi soarta lui Leon!

Unele părți laterale

În timp ce atmosfera și imersia sunt în mare parte spot-on și trecerea la prima persoană face horror mai personal, trebuie să recunosc că am într-adevăr waffled între un 7 și 8 rating pentru acest re-gând Resident Evil repetare.

Re7 este un joc minunat și un shakeup foarte necesar pentru serie, nu face nici o greșeală în legătură cu asta. Dar există câteva lucruri care îl trag în jos și îl împiedică să atingă perfecțiunea.

În mod evident, reacțiile lui Ethan în timp ce explorează lumea jocurilor sunt ceva bizar. El țipă o lungă și susținută cantitate de profanități atunci când un gândac se târăște pe mâna lui, dar când un cadavru acoperit cu vierme iese din apa de lângă el, nu există nici o reacție de nici un fel.

Pentru un membru de zi cu zi Joe și non-STARS, Ethan este, de asemenea, ciudat calm pentru toate lucrurile ciudate care se petrec în jurul lui și nu are prea multă reacție atunci când soția lui merge psiho și îl înjunghie în mod repetat.

Am văzut o dată un gândac, deci nu este nimic.

O altă problemă este în natura constrângătoare a jocului. Zonele exterioare, în special, atrag atenția asupra acestui fapt, cu pereți vizibili vizibili în zonele pe care nu le puteți lăsa să vă simțiți.

Din fericire, segmentele din interior sunt manipulate mult mai bine, iar Capcom a făcut o treabă excelentă, făcând ca vila abandonată să se simtă reală, cu o mulțime de căi de evacuare într-un spațiu aparent mic.

Capcom a făcut o treabă excelentă, făcând conacul abandonat să se simtă real, cu o mulțime de căi de evacuare într-un spațiu aparent mic.

Deoarece există legături atât de puternice cu celelalte jocuri menționate anterior, în acest stil, există câteva elemente care lipsesc cu adevărat și din nou atrage atenția asupra naturii foarte dezbrăcate Re7.

De exemplu, în SOMA puteți să vă ridicați și să vă jucați cu orice obiect găsit în lumea jocurilor - inclusiv o tonă pe care nu trebuie să o utilizați în nici un fel - dar aici este adevărat contrariul și este mult mai puțin de interacționat.

Într-o casă învechită abandonată, plină de indicii, se pare că ai vrea să răsuci pictura răsturnată pentru a vedea ce a fost desenat acolo ... dar nu există noroc ca simbolul "apăsați A" să nu apară. Această cutie închisă închisă, situată chiar lângă un player VHS funcțional, pare a fi un loc minunat pentru a căuta o bandă pe care să o urmărești, dar nu e doar o pansament.

Puteți să vă uitați în cuptorul cu microunde pentru un motiv oarecare.

În timp ce multe dintre noduri la mai devreme Resident Evil titlurile vor fi adăugate binevenite pentru fanii de gen, unele dintre conexiunile la intrările anterioare în ton și stil nu se potrivesc, de asemenea.

În special, seful luptă un fel de pauză jocul, deoarece acestea lasă în urma realismului mai jos-la-pământ și ne ia în modul de acțiune în cazul în care vă descărca clipuri de muniție într-un monstru gigant. Este un mecanic de joc care nu se potrivește deloc acestui stil.

Folosind elemente de vindecare pentru a repara instantaneu răni gravă este o altă alegere ciudat de design care nu se potrivesc destul de ceea ce se întâmplă în lumea jocurilor. De exemplu, după ce un cuțit a fost împins până la capăt într-o luptă timpurie, Ethan toarnă doar câteva "sucuri de prim ajutor" pe mâna lui și din acel moment nu mai aveți o rănire de înjunghiere.

Folosind elemente de vindecare pentru a repara instantaneu răni gravă este o altă alegere ciudat de design care nu se potrivesc destul de ceea ce se întâmplă în lumea jocurilor.

Acest lucru se explică puțin mai târziu în poveste, dar la începutul jocului său destul de absurd și, din păcate, scufundarea. În afara mecanicii, traditia RE universul devine, de asemenea, pantofi cu coarne în capăt și nu prea clar de ce.

Având în vedere ce este o intrare în această intrare, de ce să nu fie un joc independent sau chiar începutul unui nou Resident Evil mitologie? De ce trebuie să fie conectat la o serie din ce în ce mai disociată și deconectată? (Acordat, jocurile nu sunt atât de distorsionate ca și filmele groaznice.)

Punându-ne în aceeași lume cu RE5 sau RE6 un fel de îndepărtează de teamă, pentru că sincer umbrelă Corps nu este înfricoșător. Și în lumi fictive ca aceasta, bio-armele sunt mai puțin viscerale înspăimântătoare decât zombie reale cinstit-to-Satana sau creaturi demonice.

Nu vă faceți griji, rănile înjunghiate dispar în câteva secunde

Linia de fund

În ciuda acestor critici, nu există nicio îndoială Resident Evil 7 va fi considerat un punct de referință al seriei și un punct înalt în franciza care merge mai departe.

backwoods mlaștinile din Louisiana este o mare schimbare de setare, deși asemănările puternice cu cele viitoare Outlast 2 ar putea pune un amortizor asupra lucrurilor pentru fanii de groază care au jucat deja toate aceste diferite jocuri.

În timp ce cred Outlast 2 probabil va ajunge să fie jocul superior, nu există nici o negare Resident Evil 7 face exact ceea ce intenționează să facă și este o schimbare pe termen lung pentru a vedea dezvoltatorii de nume mari care abordează acest stil care este, de obicei, rezervat exclusiv pentru mulțimea indie.

Sneak în interiorul conac și veni vedea ce tot ce e vorba despre!

Doriți să distrugeți întregul joc și să aflați ce așteaptă în partea inferioară a găurii de iepure? Consultați ghidul nostru despre sfaturi.

Evaluarea noastră 8 Da, aceasta este experiența Resident Evil pe care ați așteptat-o. Revizuit pe: Xbox One Ce înseamnă evaluările noastre