Conţinut
Așa cum am menționat în timpul celor 5 jocuri pe care le jucăm în perioada de vară, suntem într-o fereastră liniștită chiar acum, în ceea ce privește lansările noi. În timpul răsturnărilor de genul asta, ne place să ne întoarcem înapoi în catalogul din spate sau să investigăm noi jocuri care ar fi putut să se strecoare prin crăpături în timpul perioadelor mai aglomerate ale calendarului. Introduceți Reus, un joc minunat de zei 2D care ar fi fost a șasea intrare pe lista noastră, dacă această trăsătură a fost scrisă astăzi.
Reus, ca și toate jocurile bune ale lui Dumnezeu, începe cu o lume care este o paletă largă, goală. La începutul unui nou joc, jucătorul se confruntă cu o lume rotundă fără chip, cu un nucleu vulcanic strălucitor, și o mână de creaturi uriașe legate de diferite elemente, care servesc ca agenție a jucătorului în lume. Din aceste începuturi umile, începeți să evocați toate complexitățile vieții: oceane, fructe, animale simple, sate mici.
De la începutul umilului ...
La început, jocul necesită foarte puțin din tine. Satisfaceți anumite cerințe destul de simple, măsurate în resurse precum alimente și știință, iar sătenii dvs. vor finaliza proiecte mari. Cu fiecare proiect finalizat, jucătorul este răsplătit cu un ambasador, care va sări peste o creatură selectată, acordându-i abilități suplimentare.
Cel mai interesant aspect al lui Reus este modul în care sunt structurate sesiunile de joc. La început, jucătorii au acces numai la jocuri de treizeci de minute, care nu permit mult timp pentru construcții avansate sau evoluții. Cu toate acestea, fiecare sesiune contribuie la deblocarea de noi resurse și, odată ce un anumit prag de cerințe este îndeplinit, sesiunile mai lungi sunt deblocate.
Adâncime ascunsă
Sesiunile mai scurte rămân destul de simple, cu cerințele de avansare ușor de gestionat și cu un set destul de limitat de instrumente pentru construirea lumii. Cu toate acestea, pe măsură ce sesiunile mai lungi devin disponibile și tot mai mult de conținut este deblocat, jocul se transformă într-un sim ocupat care necesită planificare strategică și gândire pe termen lung. Pe măsură ce gama de influență a unui sat devine un factor limitator și cerințele în creștere cresc progresul progresiv, simbioza și utilizarea cu atenție a abilităților creaturii devin o importanță capitală.
Simbioza se întâmplă atunci când resursele complementare sunt situate una lângă alta. De exemplu, dacă plantați afine lângă un burta de căpșuni, afinele vor produce mai multe alimente. Combinarea plasării strategice a resurselor cu abilitățile creaturilor dvs. de a transmuta plantele și animalele este o cheie a succesului în sesiunile mai lungi, unde spațiul din lumea voastră este o primă și lupta cu lăcomia sătenilor dvs. devine o prioritate.
Lumină, Culoare, Magic
Stilul artistic al lui Reus este ceea ce ne-a atras mai întâi și chiar și acum, când jucăm, ne găsim încântați de liniile groase și de paleta colorată. O mare parte din atracția jocului pentru noi se uita cum aspectul satelor și al locuitorilor lor, precum și crusta planetei însăși, au fost influențate de intervenția noastră și de evoluția noilor tehnologii.
Enchanting este o descriere excelentă a lui Reus ca întreg. Modul de joc, design-ul sunetului și arta împreună tind împreună și contribuie la o atmosferă plăcută, pe care numai grognardul cel mai nebunesc să-l găsească neajutorat de fermecat. Pentru zece dolari, ne putem gândi la câteva modalități mai bune de a trece câteva ore din timpul nostru.
Evaluarea noastră 8 Crabii zei și mlaștini terenuri și ambasadori (oh mea)