Conţinut
- Nici măcar nu ...
- Nu veniți pentru producție, ci rămâneți pentru strategie
- Critica constructivă actuală
- Concluzie
Dezvoltatorii de la Frogdice au decis că cel mai bun lucru de făcut pentru jocul lor recent a fost combinarea elementelor jocurilor de puzzle casual cu cele ale jocurilor de rol (RPG). Rezultatul este ceva care poate fi redat la fel de bizar și mai mult decât un pic cam dur în jurul marginilor. Dar cât de departe poate ajunge un concept ciudat și bune intenții? Răspunsul: destul de departe!
Nici măcar nu ...
După Indiana jones- ecranul de titlu cinematografic, esti plonjat intr-o lume fantezie, au fost monstrii de lupta alchimistii in temnite (sau corturi de circ) prin aruncarea unor capsule suprapuse de pilule pline de fum magic pe ele. Este ca și cum Dr. Mario sa îmbătat și a adormit la Renaissance Fayre! Nimic despre asta nu are sens și se pare că mecanica întregului joc a fost blocată pentru a se potrivi în jurul ideii, mai degrabă decât invers, rezultând un monstru de joc al lui Frankenstein.
Falsurile estetice suplimentare includ un mâner al pieselor muzicale care greșesc pe partea stânjenitoare: vizibile numai pentru felul în care se găsesc grătarele, mai degrabă decât o ilustrare fonetică eficientă a mediului sau a atmosferei față de unele altele mai standard.
UI este, de asemenea, un pic ciudat. Faptul că avatarul tău ocupă o cincime bună a ecranului doar ca să stea acolo, făcând nimic, pare a fi un potențial pierdut. Iar singurul motiv pe care îl putem găsi pentru abilitatea de a schimba unghiurile camerei în vizualizarea camerei de la partea inferioară este de a face mai bine obstacolele pe placă. În caz contrar, aparatul foto este doar o adăugare ciudată, care nu realizează într-adevăr prea mult prin modul de asistență.
În timp ce este disprețuitor față de dizolvarea unui indie-joc pentru limitele valorilor sale de producție, este greu să nu le observi și să te întrebi ce gândeau dezvoltatorii pe planetă. Dar aceasta este ceva care durează doar atâta timp cât se fac primele impresii, dând loc unui joc care este mult mai mult decât suma părților sale și dovada că nu trebuie să judecați niciodată un joc prin aspectul său.
Indiferent de toate lucrurile negative pe care aș putea să le spun în continuare Dungeon de elemente, Nu pot evita faptul că, dincolo de perimetrele nefolosite, este de fapt o afacere incredibil de absorbantă și strategică. Deși, în esență, este derrivativ de puzzle-uri și alte încercări de puzzle-uri / puzzle-uri RPG, cum ar fi încercarea Square Enix-ului, nu este în niciun caz ca fiind flippant, ușor și ca aruncarea ca majoritatea. Acest joc este unul pe care îl introduceți pentru călătoria de lungă durată și ar trebui să vă așteptați la un joc provocator care se apropie de dificultăți înfricoșătoare, nu unele distragere casual și de unică folosință.
Amenajarea combinatelor, încercarea de a ne da seama ce să facem cu culorile nedorite de pastile, de a decide dacă să ne fie o armă orizontală AOE peste una verticală, gândindu-ne cum să trecem peste obstacole, toate fac pentru o gândire foarte intensă și rezolvarea de probleme. Aruncați-vă în niște șefi surprinzătoare și un design variat de nivel, absolut nu puteți spune că acest lucru nu este plăcut și jucabil: aceasta ar fi o minciună totală.
Critica constructivă actuală
Există, totuși, unele deficiențe reale ale jocului, în afara crizei superficiale. De exemplu, stimularea nivelurilor nu este mare. Spre mijloc, începeți să simțiți că vă răsturnați doar prin puzzle-uri care nu sunt prea departe în povestea jocului sau dificile. Pe măsură ce pierdeți aproape interesul, sunteți brusc recompensați cu o întorsătură dramatică și un gameplay revigorat. Dar este o rușine faptul că curba de dificultate și viteza progresiei nu te îngrijorează, mai ales că jocul se dovedește în cele din urmă a fi dependență și angajare atunci când este la prim.
În plus, deși există o mulțime de ore de joc, cu aproximativ 30 de puzzle-uri care durează cinci minute fiecare pentru a rezolva un jucător nou (dacă nu eșuați și trebuie să reporniți prea mult timp), jocul este din păcate destul de scurt. Odata ajunsi intr-un punct in care poti sa-ti scufunzi dintii intr-adevar si gasesti puzzle-uri inselatoare dar satisfacatoare, iti dai seama ca jocul este aproape la sfarsitul ei si este putin cam trist sa vezi cum se ajunge la final.
Principala problemă, însă, este sistemul alchimiei. Se pare că vrea să formeze o parte integrantă a jocului, dar ajunge foarte limitat. Veți învăța rapid avantajul modernizării armelor, pentru a adăuga mai multe daune, AOE, reducerea temperaturilor scăzute și încetinirea ritmului pastilelor. Dar veți găsi în curând că mai târziu în joc nu prea faceți prea mult folosul sistemului, blocați câteva power-up-uri utile, care se dovedesc oarecum de ajutor, dar numai în nivele ulterioare. Pur și simplu nu are profunzimea și complexitatea pentru a face cum să-l utilizați un schimbător de joc, de aceea nu atingeți potențialul său.
"Ei bine, merita timpul oricarui dependent de puzzle sa gemeneasca pentru ceva diferit, dificil si sa stea departe de restul culturii".Concluzie
Dar, pentru toate defectele sale, jocul este de fapt spiritul jocurilor indie la cel mai pur. FrogDice au luat un concept ciudat și ciudat, au găsit o cerere pentru acest lucru prin intermediul mulțimii de aprovizionare și, în ciuda margini aspre, au făcut o bijuterie foarte mică în ciuda resurselor limitate și luciu. Cu siguranta merita timpul oricarui dependent de gandire gasind pentru ceva diferit, dificil, si stand-out de restul culturii.
Dungeon of Elements este disponibil pentru a cumpara DRM-Free direct de la http://frogdice.com. De asemenea, puteți vota pentru titlul de Steam Greenlight.
Evaluarea noastră 7 Skinny: În ciuda unui concept derutant și incredibil de dur în jurul marginilor, această ciudățenie de tip cross-gen este o piatră prețioasă.