Revizuirea - Calea exilului și a colonului; Simplitate vs. & perioadă; Overcomplication

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 21 Aprilie 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
Revizuirea - Calea exilului și a colonului; Simplitate vs. & perioadă; Overcomplication - Jocuri
Revizuirea - Calea exilului și a colonului; Simplitate vs. & perioadă; Overcomplication - Jocuri

Conţinut

Recent, jocurile de grindă pentru unelte au adus noua lor acțiune RPG Path of Exile din adâncimile beta open, unde a trăit printre colegii săi de aproape un an. Am jucat Path of Exile în versiunea beta deschisă și după o pauză lungă o joc acum, curios să văd unde se află acest joc acum.


Genul Action-RPG este realizat cu titluri plictisitoare, repetitive.

Există, destul de sincer, mai mult decât pot conta și prea mulți erau prea plictisitori pentru mine chiar să-mi amintesc. Am văzut genul adus pe platformele mobile, am văzut că a încercat, de obicei destul de ciudat, în console. Deci, ce poate o companie de jocuri să facă să se observe? Blizzard le-a avut deja, aproape au creat genul cu Diablo în acea zi, iar când Diablo III a fost lansat, a explodat în popularitate la fel ca toate jocurile pe care Blizzard le-a lansat. Lanterna este un exemplu de joc care a gestionat-o bine și au făcut-o într-o manieră destul de solidă; nu trucuri, nici o mecanică de joc stupidă, o joacă foarte bună și solidă, care este plină de satisfacții și consecventă.

Deci, în cazul în care ședea Calea Exilului?


Aș zice că se află în spatele unui zid de strigoi, ploua cu focul de foc ...

PoE a făcut ceva pe care Diablo II la împins și Diablo III și Torchlight nu s-au apropiat niciodată: control complet.

cele mai intimidante, confuze și falnice care aruncă în minte sistemele de "talente" care au fost făcute vreodată într-un joc

Calea Exilului este destul de normală în majoritatea aspectelor sale, dar ceea ce ți-au dat apare sub forma celor mai intimidante, confuze și falnice care aruncă în minte sistemele de "talente" care cred că au fost făcute vreodată într-un joc. Acesta este un singur copac persistent, alcătuit din diverse modificări pasive, dar vizibile, ale personajului dvs. și care se desfășoară în funcție de 1.350 de puncte separate pe copac.

Nu este chiar un copac, ci o rețea web, iar clasa ta nu determină absolut nimic, cu excepția locului unde începeți să faceți acest copac. O vrăjitoare începe în centrul secțiunii Magic sau Intelligence, în timp ce un Ranger se află în centrul zonei Dexteritate; o umbră, totuși, se află între Dexteritate și Inteligență, capabilă să se specializeze fie să le ia în ambele moduri egale. Există o clasă pentru Forță, Dexteritate și Inteligență, și o clasă pentru fiecare combinație de două, iar odată ce ați terminat jocul, veți debloca o clasă care începe mortul pentru toți.


Ce inseamna asta?

Aproape un sfert din cel mai mare copac de indemanare cu care veți juca vreodată

Acest lucru înseamnă că, în mod eficient, orice arhetip de caractere pe care îl puteți gândi poate fi construit.

Am experimentat; un Ranger este, în general, un bolnav de arc, dar dacă aș folosi o umbră? Am făcut un personaj care a fost un monstru cu un arc, dar sacrificând puțin din această putere, el a câștigat magie pentru al lăsa să clipească de la o locație la alta pe un câmp de luptă sau încetini dușmani cu gheață înainte de a scăpa de siguranță pentru a continua să tragă la distanță . Caracterul meu principal, o vrăjitoare, este menit să aibă cât mai multe zombi, schelete și spectre convocate în orice moment, creând un zid de carne, oase și ectoplasme atît de extreme încât să poată sta în siguranță și ploaie din afară . Nu este ceea ce trebuia să facă această clasă, ceea ce am hotărât să fac și destul de satisfăcător.

Calea Exilului este un joc minunat; nu perfecte, ci imersive, interesante și destul de creative.

Există multe lucruri de spus pentru apariția Calei Exilului, vocea care acționează și atmosfera este suficientă pentru a juca așa cum este. Zonele de joacă, cum ar fi Caverns of Wrath și Camerele Tesatorilor, într-o cameră întunecată, cu căști, este suficientă pentru a te sperie la moarte cu zgomote ușoare și lucruri văzute din colțul ochiului tău. Calea Exilului este un joc minunat; nu perfecte, ci imersive, interesante și destul de creative.

----

Urmăriți-mă pe twitter @ AtelusGamer și verificați canalul dvs. YouTube, AtelusGamer, deoarece continuă să încarc impresii de diverse jocuri, precum și de gameplay. Cred că este distractiv și interesant.

Evaluarea noastră 9 Calea Exilului este un RPG de acțiune fantastic, cu o ambianță incredibilă și un control al caracterului creativ, pe măsură ce vă ridicați pe insula întunecată Wraeclast. Deși un pic slab în poveste, Calea Exilului este o necesitate pentru oricine interesat de genul RPG-ului Action.