Conţinut
Ziua 4 din Metroid Rewind Review Series a sosit și, în acest moment, am terminat pe un nou teritoriu ciudat pentru serie. Dupa ce Samus a distrus-o pe mama Brain si a scapat-o pe Zebes in favoritul fanilor Super Metroid, eroina de acțiune îmbunătățită cibernetic a dispărut din memorie. Având în vedere că nu a primit o singură mențiune pentru întreaga eră Gameboy Color și Nintendo 64, ar fi fost cu 8 ani înainte ca renumitul vânător de spațiu de recompense să revină în prim-planul jocurilor, aterizând în anul 2002 cu nu unul, ci două jocuri noi lansate pe 17 noiembrie 2002. Aceste jocuri au fost Metroid Fusion pe Gameboy Advance și Metroid Prime pe Nintendo Gamecube.
Deoarece tocmai am terminat de revizuit un 2D Metroid în final Rewind Review, Cred că ar avea sens doar să vedem unde 2D Metroid Jocurile au dispărut de atunci. Ca atare vom analiza mai întâi Metroid Fuziune, jocul 92/100 Metacritic marcat care se află în umbra lui Super Metroid. Ca și în cazul tuturor Rewind Opinii, Metroid Fusion vor trece printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic din 2015. Nici o ochelari de nostalgie, nici scuze, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici măcar nu mă mântuiește de fanii și cititorii care mă supărau. Nimic nu va schimba acest joc din tot ce ne-am aștepta de la genul de astăzi, ca și jucătorii moderni. Acum, când mi-am luat Suita Fusion și am eliberat aerul de X-Paraziți, să aruncăm o privire Metroid Fusion pe Gameboy Advance.
În afară: a spus altcineva că este Game Boy Advanced? Tocmai mi-am dat seama că este Avans, nu Advanced ...
Plotul
Metroid Fusion marchează prima dată când a Metroid jocul are un complot solid și, de asemenea, este prima dată când Samus Aran are o voce (textuală). Prin monologurile interne ale lui Samus și prin conversațiile ei cu computerul de bord al Federației Galactice, învățăm ce obiective imediate sunt pe tot parcursul jocului, precum și câteva viziuni asupra trecutului tulburat al lui Samus.
În acest film intro cinematic începem Metroid Fusion la bordul navei originale a lui Samus. După ce a acționat ca gardă de corp pentru echipa de cercetare a organizației Biological Space Laboratories, Samus intră în contact cu un parazit ciudat, cunoscut sub numele de X. Parazitul nu prezintă simptome până când grupul nu a părăsit deja SR388, dar când se apropie de o centură de asteroizi eroina noastră pierde conștiința, care i-au spart gunshipul și trebuiau salvate de echipajul companiei BSL.
Imposibil de dezactivat costumul ei de putere în timp ce inconștient, Samus este luat în operație, în cazul în care multe părți din armura ei sunt scoase, "modificarea dramatic [aspectul ei]". Cu toate acestea, deoarece parazitul X deja ataca sistemul nervos central, a trebuit să se creeze un vaccin. Folosind resturi de metroid pentru copii, vaccinul lui Samus o transformă într-un hibrid uman / chozo / metroid.
După recuperarea ei, Samus primește ordine pentru a investiga o explozie la stația de cercetare BSL, unde au ținut exemplare din misiunea lor SR388, precum și piesele infectate ale costumului ei. De când nava ei a fost distrusă, Samus este asociat cu o nouă gunship de către Federația Galactică, precum și cu computerul pe care-l numește "Adam" după vechiul comandant.
Începerea Spoilers
Pe măsură ce jucătorii progresează Fuziuneau descoperit că stația de cercetare a fost depășită de X, transformând oamenii în zombi și creaturile în arme biologice. Mai rău, costumul vechi al lui Samus sa transformat într-o creatură cunoscută sub numele de SA-X (sau Samus Aran-X), o clonă a cărei singură misiune este de a proteja paraziți X de la bordul singurului lor prădător natural - metroidul. În mod convenabil, asta înseamnă uciderea lui Samus.
Pe măsură ce jucătorii progresează prin poveste, ei învață despre gradul înalt al capabilităților lui X. Aflăm că parazitul este capabil să infecteze nu numai organismele, ci și computerele și roboții. De asemenea, aflăm că Federația Galactică a clonat metroidele, le-a crescut în pericolele alfa, gamma și chiar și în etapele metroidului omega la care ne-am luptat în Metroid II: Întoarcerea lui Samus. Știrile îi tulbură vizibil pe Samus și încep să se certe cu computerul care insistă că X și metroizii vor fi folosiți pentru îmbunătățirea societății Galactic Federation.
Când Samus decide să prăbușească stația în SR388 pentru a ucide toate metroizii și X o dată pentru totdeauna, obținem următoarea scenă:
Samus se îndreaptă apoi să lanseze stația în SR388, precum și să învingă SA-X și Omega Metroid. Fără o navă de scăpare (presupusă în acest moment ca fiind distrusă de Omega Metroid), Samus acceptă soarta ei. Atunci Samus este salvat de Etecoons și Dachora pe care ea la eliberat de pe platforma de locuit mai devreme în joc, care a preluat comanda gunshipului.
Sfârșitul Spoilers
Metroid Fusion face o treabă superbă de a spune o poveste fără să ne spună prea mult. Cu cutscenele rapide de artă în joc și splash, precum și monologurile Samus și dialogurile cu computerul "Adam", obținem o înțelegere reală nu numai a Metroid univers, dar și în caracterul lui Samus.
Nu pot să mă simt ca și cum toată lumea ar fi uitat de monologii de genul ăsta aici, în timp ce au mers Metroid: Alte M ...Aflăm că Samus are o insecuritate despre ea. Samus are o "frică fără nume în inima ei", când se apropie de stația BSL, nu-i place să primească ordine de la CO-ul ei computerizat și, în ciuda faptului că nu-i plăcea computerul la început, o respectă, numind-o ironic după vechea Adam Malkovich.În timp ce acest joc este în cele din urmă un platformer 2D la fel ca fiecare Metroid titlu în fața lui, Metroid Fusion îl face pe Samus Aran să iasă din pielea ei ca un personaj plat și într-un caracter tridimensional pentru prima dată. Numai din acest motiv Metroid Fusion domină toate cele precedente Metroid titluri în termeni de complot, ceva care chiar Super Metroid nu a reușit să facă.
Modul de joc
Frumoasa:
Numai Super Metroid a primit o secțiune "frumoasă" înainte de acest articol, și există un motiv bun pentru acest joc să primească și unul. De fapt, motivul este acela Metroid Fusion merită o secțiune "frumoasă" mai mult decât Super Metroid este * se angajează viteza de rapel * Metroid Fusion este ultimul 2D Metroid experienţă.
Acum că fanii s-au liniștit, iată motivele pentru care ...
În timp ce este suficient acest lucru Metroid Fuziune restabilește controalele strânse și ritmul de sărituri Super Metroid - din motive necunoscute, a reușit să distrugă, jocul aduce, de asemenea, înapoi aproape fiecare armă Super Metroid fără maparea teribilă a butoanelor. Cititorii care au urmat seria mea de Metroid recenziile vor aminti acest lucru Super Metroid a suferit de un caz de "prea multe butoane fără nici un motiv rațional". Pentru cei care nu știu, Gameboy Advance nu are două butoane - atât din punct de vedere fizic cât și de control. Vorbesc, bineînțeles, despre butoanele ridicol de "anulare a elementelor" și "alergare".
În Metroid Fusion ambele butoane au fost eliminate din cauza limitărilor dispozitivului portabil și nu sunt deloc ratate. De fapt, cum ar fi cum Metroid II: Întoarcerea lui Samus au avut limitări grafice care i-au forțat pe dezvoltatori să lucreze în jurul lor (și, în cele din urmă, să facă un produs mai bun), așa și eliminarea butoanelor X și Y pentru Fuziune a forțat dezvoltatorii să facă motorul de accelerare a vitezei și alte dispozitive de lucru.
Shinesparking-ul este mult mai ușor (și mai distractiv) atunci când trebuie să utilizați o singură mână pentru a activa upgrade-ul de accelerare a vitezeiDin moment ce Shinesparking este o parte necesară din Fusion designul de viteză este necesar în aproape orice zonă după achiziție. Fără un buton de alergare, Fuziune în schimb, se bazează pe o schemă de control bazată pe moment. În consecință, Samus nu începe să "funcționeze" până la aproximativ 0,8 secunde după ce jucătorul lovește stânga sau dreapta. Cea mai bună parte? Acest lucru nu forțează designul nivelului în Fuziune pentru a deveni mai plat sau mai larg decât în Super Metroid, și de fapt face platforming mai precise decât oricând.
Cealaltă îmbunătățire este sistemul de rachete. În loc să apăsăm selectând și executând opțiunile noastre cu rachete, rachete superioare, bombe de putere, grinzi de grapple și așa mai departe, suntem în schimb prezentați cu o singură funcție de rachete curată, care se actualizează în același mod ca și fasciculul de putere. Ca atare, racheta de gheață, racheta de difuzie și super-rachetă se înalță unul pe altul pentru a crea o încărcătură superioară de gheață-difuzie de pură minunată până la sfârșitul jocului.
Cititorii vor reaminti că am făcut o plângere în Super Metroid ca grinzile de stivuire au facut ca Samus sa se simta "supra-alimentat" si sa distruga ultima parte a jocului. Cu toate acestea, în Metroid Fusion nu este cazul. O pauză semi-casuală Fuziune mi-a lăsat o rată de completare de 78%, exact același lucru pe care l-am avut în Super Metroid da sau ia 1-2%.
Rezultatele din jocul de joc târziu au fost dramatic diferite. Primul motiv pentru asta este că armura se îmbunătățește în Fuziune nu întăriți apărarea lui Samus la fel de mult ca și cum o fac Super Metroid. De fapt, altul decât Metroid Prime și Zero Misiune, Fuziune de fapt, are cea mai mică creștere a apărării din costumul Varia, deoarece asigură doar reducerea cu 40% a daunelor Fuziune spre deosebire de 50% din Super. În plus, Suita de gravitate scade numai daunele cu 70%, spre deosebire de (50 + 25%) atunci când Gravity și Varia sunt activate în ambele Super Metroid.
Rachetele de difuzie și rachetele Super sunt comutate cu butonul R, făcându-le mai accesibile decât ciclismul folosind butonul de selectareGrinzile și rachetele în sine nu sunt la fel de "supraîncărcate". Prin mutarea razei de gheață la noua rachetă de gheață, abilitatea lui Samus de a îngheța inamicii este în mod drastic împiedicată. De asemenea, rachetele de difuzie necesită încărcarea rachetelor, asemănătoare armei cu fascicul, pentru a avea efectul maxim. Toate aceste schimbări, plus mai puternice și mai greu de ucis dușmanii, oferă probabil una dintre cele mai bine echilibrate Metroid titlurile până în prezent.
Pe tema dușmanilor, în Fuziune majoritatea șefilor vor face o bătaie grea înainte de a începe să se rotească roșu (ceea ce înseamnă că sănătatea lor este scăzută), iar în acest timp, fiecare rezervor de energie pe care îl achiziționați va fi cheltuit. Nu numai că, dar Core-X care apare după ce șeful este înfrânt va încerca în continuare să te omoare.
Așteaptă ... nu te-am omorât ?!Șeful Yakuza de tip păianjen, de exemplu, a scos cu ușurință cel puțin patru rezervoare de energie din cauza unui mecanic de apucare a lanțului, care mi-a luat mai multe decese pentru a-mi îndeplini strategia. Între timp, șefii ca SA-X vor scoate aproape două rezervoare de energie întregi cu fiecare lovitură în timpul întâlnirilor. Toate aceste distrugeri m-au lăsat în mod obișnuit cu unul sau două rezervoare de energie rămase pe șefii ulteriori (după ce am început fiecare bătălie cu aproximativ 6-10, în funcție de cât de departe eram în joc), făcându-mă să-mi doresc să fiu în continuare Suita Power mult mai fragil Fusion Suit.
Această dorință de a fi mai puternică este un alt lucru pe care acest joc îl face mai bine. Metroid Fusion te face să te simți ca un pacient recuperator. Dacă Super Metroid a povestit o poveste prin joc, Metroid Fusion a spus-o chiar mai bine în timp ce încă mai utilizează text narration pe partea de sus a acesteia. În primele momente (de fapt, probabil până când veți găsi cel puțin 3 rezervoare de energie), vă simțiți ca și cum ați fi slabi. Samus moare pentru aproape fiecare inamic pe care îl întâlnești, fie că este vorba de cercetătorii zombie și de cei slabi, fie de speranțele din Sectorul 1, că simți că ai zero șanse de supraviețuire, exact așa cum îți spune calculatorul.
Sentimentul de izolare Metroid este cunoscut pentru că nu este rupt de prezența calculatorului. În timp ce călătoriți prin stația BSL, vă simțiți în permanență vânați de către SA-X, chiar și atunci când nu este acolo. După prima apariție în cutscene a ascensorului, m-am trezit îngrijorat de faptul că clona lui Samus urma să vină după mine și de fiecare dată a arătat atmosfera care sa schimbat, lumina devenind întunecată și sunetul devenind doar bătăi inimii și pași.
În timp ce suspendarea pereților pare a fi un concept simplu, acesta deschide o grămadă de noi posibilități pentru proiectarea scenelor și luptele sefului.Jocul oferă, de asemenea, noi mecanisme Metroid franciza. Adaosul de scări, alunecări de colțuri și cățărări de maimuțe-esque aduc noi metode de combatere a șefilor și de explorare. Sistemul obiectiv al jocului creează și noi puzzle-uri Super Metroid nu ar putea fi fără o poveste atașată la joc. Adăugați la aceasta faptul că Fuziune aduce înapoi aproape fiecare costum de upgrade de la jocurile anterioare, adăugând, de asemenea, un cuplu mai multe arme originale, și nu am nimic mai mult pentru a dovedi Super Metroid fanboys că este, de fapt Fuziune care merită titlul de a fi ultimul Metroid experienţă.
Răul:
Apreciez sentimentul, calculatorul, dar aș aprecia că am reușit să mă întorc din Sectorul 1 din nou mult mai mult ...Cu toate acestea, nu pot spune din motive de integritate Metroid Fusion nu are defecte proprii. Așa cum am menționat anterior, jocul urmează o narațiune liniară. Ca atare, avem puțin mai puțină libertate în ceea ce privește explorarea decât am făcut-o Super Metroid. În timp ce acest lucru nu este un lucru teribil în sine, este "rău" pentru un joc în genul de explorare, deoarece fiecare joc din serie până în acest moment a permis jucătorilor să ajungă în orice zonă pe care o doresc atât timp cât au elementele necesare . Un alt aspect mic este lipsa de pauze de secvență de când jocul a ieșit din cale pentru a împiedica apariția acestora. Totuși, trebuie să observ că există un ou secret de Paște pentru spărgători de secvențe dedicate, sub forma unei tăieturi inaccesibile în alt mod, pe care calculatorul le sparge peretele al patrulea, spunând "Mă întreb cât de mulți jucători vor vedea acest mesaj ..."?
În timp ce aș susține că acest lucru afectează modul de joc într-un mod bun, deoarece anumite elemente pot fi achiziționate doar la anumite momente din joc, forțând jucătorii să exploreze mai atent înainte de a continua, este în cele din urmă un eșec obiectiv de a urmări caracteristica principală de vânzare a francizei. Acestea fiind spuse, nu este altceva altceva de plâns. Sunt serios. Sunt în pierdere.
Prezentare
Similar cu Super Metroid, Fuziune nu a îmbătrânit deloc în materie de grafică. Imaginile sprite folosite pentru acest titlu Gameboy Advance sunt foarte detaliate, chiar mai detaliate decât predecesorul său grație graficelor pe 32 de biți. Stilul de artă este, de asemenea, foarte potrivit pentru o Metroid titlu ca creaturi mai mici arata dezgustator sau infricosator, in timp ce sefii mai mari afectati de gama de paraziti X de la terrific la cosmarul de combustibil. Ca atare, jocul face cea mai mare utilizare a puterii de procesare a Gameboy Advance, și până astăzi arată uimitor. Considerând ieșirea de 1080p a portului Wii și netezirea pixelilor și aveți un joc care a supraviețuit cu adevărat testelor de timp.
Samus este vizibil mai slab decât era înăuntru Super MetroidExistă, de asemenea, foarte puține detalii în artă care mă fac să mă rătăcesc din cât de mari sunt ele. Poza lui Samus este un excelent exemplu al acestui lucru. În imaginea din stânga puteți vedea în mod clar faptul că Samus se află Metroid Fusion își ține brațul tun de sub ea. Comparați-l cu imaginea de pe partea dreaptă a mâinii lui Samus aflată în partea superioară în timpul tăierii de deschidere (în cazul în care era sănătoasă), precum și din același sprite pe care SA-X îl folosește în timp ce te vânează. Lucrarea ilustrează frumos ceea ce simte Samus. Ea este mai slabă, este pe fugă și încearcă să supraviețuiască. Samus nu mai este personajul prea puternic în care se afla Super Metroid, iar singura ei preocupare este să-și termine misiunea în timp ce o face în viață.
Designul de sunet, pe de altă parte, nu este nimic mai mic decât ceea ce așteptăm de la un titlu Nintendo. Spre deosebire de strămoșul său handheld pe Gameboy, Fusion muzica te face sa te simti imersat in situatia asta. Luați, de exemplu, banda inspirată de Jungle din Sectorul 2 (TRO), sau notele subacvatice de tip Toe 4 (AQA) ale Sectorului 4 (TRO). Jocul înțelege cu adevărat cum să scufundăm un jucător folosind muzică la fel de bine ca și predecesorul său pe SNES. O melodie personală preferată a mea este melodia care joacă când te-ai văzut de SA-X, deoarece mi-a făcut o panică în mod legitim, încercând să scap de clona însetată de sânge. Coloana sonoră singură nu face dreptate jocului, deoarece efectele sunetului sunt asociate cu muzica care aduce un mediu care nu poate fi recreat cu niciunul din sunetele pe care le are singuratic.
Verdictul
Nu pot să spun ceva despre viața mea Metroid Fusion. În afară de limitele sale hardware (pe care întotdeauna mă forțez să ignor cu fiecare revizuire), nu este nimic de plâns. De fapt, aș spune că, dacă acest joc ar avea un remake HD cu modele 3D sau chiar dacă ar fi primit pur și simplu o artă mai bună, mă simt ca și cum jocul s-ar fi înrăutățit. Jocul este complet sunet atat in gameplay, cat si in prezentare, cu o poveste care functioneaza de fapt pentru boot. Fiecare problemă de gameplay prezentă în toate titlurile anterioare a dispărut și în timp ce jocul se poate simți puțin mai restrâns în ceea ce privește explorarea, îmbunătățirile aduse jocului depășesc cu mult defectele minore.
Cu toate acestea în cele din urmă pus pe hârtie, trebuie să dau jocul o recomandare 9/10 și o must-play recomandare. Jocul nu reinventează genul prin nici un mijloc, dar execută ceea ce funcționează în cel mai bun mod posibil.
Acestea fiind spuse, nu-l recomand ca un loc de plecare pur și simplu din cauza dificultății. Jucătorii care nu au experimentat a Metroid joc înainte de a muri ... o mulțime. Sunt serios. Joaca Super Metroid sau orice alt 2D Metroid joc înainte de aceasta. Îmi pot imagina doar cum este modul Hard-Mode exclusiv japonez.
Care sunt opiniile dvs.? Metroid Fusion? Este jocul atu Super Metroid așa cum susțin sau face posterul serial al seriei Fuziune Pare la fel de rău ca și Samus în acest joc? Vocați opiniile dvs. în secțiunea de comentarii de mai jos! De asemenea, asigurați-vă că verificați din nou acest articol sau pagina principală GameSkinny pentru recenziile viitoare pe măsură ce ne facem drumul din 1986 Metroid pe SEN la lansarea din 2010 a Metroid: alte M. Voi lua o pauză temporară în weekend pentru a prinde din moment ce par să fiu pierdut Metroid Prime 2: Ecouri... Până atunci, văd următoarea misiune!
Recenzii din această serie:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Întoarcerea lui Samus (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Misiunea Zero (GBA)
- Metroid Prime 2: Ecouri (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid Prime Hunters (NDS)
- Metroid Prime 3: Corupția (Wii / Wii U)
- Metroid: Altele M