Rewind Review Special & excl; Half-Life 2 recenzie video trilogie & lpar; feat & period; Gamer & rpar;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 11 Martie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Rewind Review Special & excl; Half-Life 2 recenzie video trilogie & lpar; feat & period; Gamer & rpar; - Jocuri
Rewind Review Special & excl; Half-Life 2 recenzie video trilogie & lpar; feat & period; Gamer & rpar; - Jocuri

Conţinut

Bună ziua, și bine ați venit la piesa finală din Half-Life Rewind Review serie! Astăzi este o ocazie specială în care am fost invitat să fac o revizuire a unui podcast video cu un agitator de controversă în jocurile video YouTube și un reviewer GameSkinny, Elijah Beahm, altfel cunoscut sub numele de Gamer Unabridged pe YouTube. Împreună am decis să încheiem Jumătate din viață 2 trilogia într-o discuție de o oră despre subliniază și defectele seriei. Videoclipul poate fi găsit în antetul acestui articol sau puteți urma acest link pentru a-l viziona pe YouTube.


Ca și în cazul tuturor Rewind Reviews, Jumătate din viață 2 a trecut printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic modern. Nu ochelari de nostalgie, nici o scuză, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici o scăpare de fani și cititori furioși. Nimic nu va scuza jocul de tot ce ne-am aștepta să-l vedem astăzi în genul modern. Amestecat cu conținutul tipic RR-sama este stilul unic de revizuire al lui Unabridged Gamer care se concentrează asupra contextului și istoricului jocului.

Pentru cei care ar citi mai degrabă decât să urmărească, iată un scurt rezumat al celor mai importante momente!

Povestea

In timp ce Jumătate din viață 2 încearcă să aibă mai multă poveste decât titlurile precedente din serie, ci creează în cele din urmă mai multe găuri în complot decât încearcă să-l umple.


  • Existența lui G-Man se schimbă de la creatura omnipotentă interdimensională la ceva care poate fi oprită de vortigaunts fără mult efort (toate în cadrul aceleiași trilogii la acel moment).
  • Adâncimea de caractere este cea mai slabă în cel mai bun caz, multe dintre caractere lipsind chiar și cele mai elementare calități arhetipale. Deși acest lucru nu ar fi o mare problemă dacă personajele au crescut într-un fel, majoritatea dintre ei par să fi făcut deja toată creșterea înainte de începerea jocului, iar rezultatul este cel mai bun.
  • Mediul înconjurător este cel mai bun. De fapt, Orașul 17 abia seamănă cu un oraș în orice formă sau formă. Lipsa arhitecturii unice - în afară de Citadel și Plaza Square - sugerează că acesta nu a fost niciodată un oraș funcțional pentru început.
  • Utilizarea tehnologiei și presupusa amenințare reprezentată de Combine sunt mult subminate de diverse evenimente din cadrul jocului în sine. Oamenii par perfect capabili să utilizeze tehnologia Combine, iar tehnologia umană nu are probleme să scoată chiar și cele mai puternice arme combinate.
  • Există de fapt destul de puține legături cu originalul Jumătate de viață joc, singurele fiind: rangul, Gordon Freeman, Headcrabs și G-Man. Dacă acestea ar fi eliminate, jocul ar fi nerecunoscut, iar acest lucru, la rândul său, provoacă multe probleme interne cu povestea.
  • Păstăriile, bătăliile și alte evenimente de poveste majore sunt mult subminate de diverse probleme legate de joc, de scriere sau de alte lore.
  • Numeroase alte probleme legate de poveste sunt discutate în videoclip!

Modul de joc


În timp ce anumite porțiuni ale jocului pot fi distractive, unele secțiuni sunt greu de digerat fără a avea o rețetă puternică de ochelari Nostalgia. Multe dintre aceste greșeli se datorează pur și simplu vârstei jocului, totuși, altele sunt eșecuri de design care nu ar trebui să fie acolo, ca de exemplu:

  • Nova Prospekt evidențiază lipsa extremă a diversității inamice în joc deoarece prezintă fiecare inamic în joc într-o zonă (în afară de unele soiuri de zombie). În timp ce acest lucru este așteptat în segmentele de joc până la această dată, faptul că acest lucru apare abia la jumătatea jocului (și numai 1 / 5th din drum prin trilogie) arată o lipsă severă de efort pentru a crea o lume imersivă.
  • Varietatea de arme este, în cel mai bun caz, superficial. Multe arme servesc ca upgrade-uri directe altora, iar multe dintre funcțiile unice pe care fiecare armă le are nu sunt folosite niciodată în timpul jocului.
  • Gimmickul Gravity Gun este distractiv. Cu toate acestea, noutatea sa poartă subțire rapid. Acest lucru se datorează, în special, incoerenței sale ca armă de încredere.
  • Enigma AI este slabă și nu are o diversitate. Combinații și alți dușmani diferiți nu reușesc să se acopere, în timp ce dușmanii corpului de luptă se percepe pur și simplu la tine fără nici un alt tip de atac de ales. Aceasta este o downgrade serioasă față de original Jumătate de viață, care a ieșit cu șase ani mai devreme.
  • Setările privind dificultatea jocului sunt doar modificări ale numerelor, deoarece AI nu este mai inteligent în Greu decât este pe Easy.
  • Ally AI se comportă similar cu Combin AI și adesea se grăbesc să moară. Excepțiile la această regulă sunt Barney și Alyx, dar singurul motiv pentru care supraviețuiesc este datorită regenerării rapide a sănătății.
  • Alte probleme legate de gameplay pot fi găsite în videoclip!

Prezentarea

In timp ce Half-Life 2: Episodul doigrafica arată mult mai impresionantă decât celelalte două jocuri din trilogie, seria ca întreg nu are caracter. Aceasta nu este în întregime o vină a vârstei jocului, deoarece anumite zone arată încă bine. În schimb, vina se referă la reutilizarea copleșitoare a jocului de recuzită, texturi și multe altele.

Având în vedere faptul că directorul de artă pentru Jumătate din viață 2 sa mutat pentru a lucra la jocuri cum ar fi dezonorat arată caracterul restrictiv al prezentării jocului în ansamblu. Muzica din joc sună uimitoare, dar este rar jucată și este adesea înecată de sunetele armei din joc.

Jumătate din viață 2 și Half-Life 2: Episode One au primit actualizări vizuale de la data lansării Portocaliu. Cu toate acestea, ei au luat pur și simplu modele de caractere Episodul doi și le-a aruncat în jocurile anterioare. Acest lucru are ca rezultat faptul că jocul arată mai rău, în primul rând datorită modelelor mai noi care se ciocnesc puternic împotriva celor mai vechi.

Verdictele

Un Gamer nemulțumit a explicat că scorul său de 4,5 / 10 se datorează faptului că jocul este foarte mult jucabil, iar greșelile nu sunt atât de teribile încât jocul nu merită să revină. El a remarcat în continuare că jocul funcționează bine ca bază pentru noii dezvoltatori de a învăța, dar că lipsa studiourilor de jocuri care utilizează încă motorul Source va duce la randamente negative.

În ceea ce privește scorul RR-sama, jocul a primit o valoare de 3,5 / 10. Cei care au citit Rewind Reviews înainte vor înțelege că un 3 este rezervat pentru cele care pot fi redate, dar nu au nimic deosebit de impresionant de standardele actuale. Motivul pentru care jocul devine 3.5 este acela Jumătate din viață 2 stabilește un standard pentru jocuri de noroc, care încă nu este irelevant. În timp ce dificultatea jocului și AI sunt considerate slabe în prezent, mecanica gameplay-ului este încă solidă. Ca atare, funcționează încă ca un "standard" pentru jocuri, deși pe partea inferioară a scalei.

Sper ca toți cei care au vizionat recenzia să se bucure de ea la fel de mult precum am făcut înregistrarea pentru asta, iar dacă averea este de partea noastră, aceasta ar putea fi prima într-o linie de alergare de colaborare!

Sunteți de acord cu această recenzie? Credeți că punctele ridicate sunt prea dure? Care este experiența ta proprie cu Jumătate din viață 2? Lăsați-vă gândurile în secțiunea de comentarii de mai jos!

Recenzii din această serie:

  • Jumătate de viață
  • Half-Life: Shift albastru
  • Half-Life: Forța opusă

Seria completa Rewind Review poate fi găsită și aici.

Evaluarea noastră 4 RR-sama și echipa neambalată Gamer pentru a aborda unul dintre cei mai puternici fanbase vreodată: Half-Life 2! Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre