Rewind Review - Legenda despre Zelda II și colon; Aventura lui Link

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 9 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda despre Zelda II și colon; Aventura lui Link - Jocuri
Rewind Review - Legenda despre Zelda II și colon; Aventura lui Link - Jocuri

Conţinut

Astăzi este săptămâna 2 din Legenda lui Zelda Rewind Review! Acest lucru marchează a doua oară când ne vom uita la un SEN Zelda titlu - Zelda II: Aventura lui Link, un joc lansat la doar un an după original Legenda lui Zelda.


În mai devreme Rewind Reviews, Am referit de obicei la un joc Metacritic scor. Cu toate acestea, în acest caz, pur și simplu nu pot să o menționez fără a explica de ce scorul se află acolo unde se află. Conform secțiunii "Revizuirea utilizatorilor" Zelda II: Aventura lui Link scor 7,2 / 10. În timp ce acest lucru nu este cel mai rău scor vreodată, o mulțime de recenzii pozitive afirmă că au dat jocul un 10/10 pentru ca acesta să fie primul lor Zelda joc "și alte recenzii nonsense.Odată ce acestea sunt scoase din drum, scorul mediu al jocului este de fapt un dismal 4.2 / 10. Pe de altă parte, criticii medie la 7.3 / 10 cu recenzii împărțit fin între 60-70 scoruri și 80-90 de puncte. Astăzi, iubitul tău RR-senpai va căuta să rezolve această dualitate o dată pentru totdeauna!

Ca în cazul tuturor Rewind Reviews, Zelda II: Aventura lui Link va trece printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic modern. Nu ochelari de nostalgie, nici o scuză, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici o scăpare de fani și cititori furioși. Nimic nu va scuza jocul de tot ce ne-am aștepta să-l vedem astăzi în genul modern. Așadar, fără să mai vorbim, hrănim Hyrule Overworld și intram în acțiune 2-D side-scrolling în Zelda II: Aventura lui Link pe sistemul de divertisment Nintendo!


Plotul

Voi clarifica încă de la început: Zelda II povestea este slab tradusă. E mai rău decât Metroid (NES) manualul de instrucțiuni în sensul că acestea încearcă să sune ca un text "ye olde" și nu reușește pe mai multe nivele - gramaticale și retoric. Dacă nu mă credeți, puteți găsi manualul aici.

Pentru cei care nu vor să le citească, iată un sinopsis mult mai plăcut:

După înfrângerea lui Ganon, Hyrule a rămas într-o stare de haos și tulburare. Inima lui Ganon care a rămas în Hyrule ia determinat pe subalternii săi să rămână, așteptând cu nerăbdare revenirea. Cheia pentru întoarcerea lui Ganon în lume a fost sângele eroului - Link. Prin sacrificarea lui și prin stropirea sângelui pe cenușa lui Ganon, regele răului se va întoarce.

Linkul a rămas în urmă în Hyrule, ajutând efortul de ajutorare. Totuși, în cea de-a 16-a aniversare, imaginea Triforce a apărut pe spatele mâinii. Apoi a fost cel care a dus-o la locul de odihnă al prințesei Zelda originale.


Zelda a fost blestemată să doarmă pentru totdeauna, până când magul nelegiuit care a corupt-o pe fratele ei a fost înfrânt - rezultatul reticenței sale de a spune domnitorului corupt unde se află Triforce. Prezentând legătura cu un scroll de profeție, Impa a trimis legătura cu privire la următorul său căutător de a găsi Valea Moartei în care a fost ascuns Triforce of Courage. Doar prin găsirea Triforce-ului, Link a putut să distrugă Ganon o dată pentru totdeauna și să aducă pace Regatului lui Hyrule.

În ceea ce privește complotul în joc, nu este prea mult de făcut. Există un număr de personaje NPC care vor vorbi despre lume, dar din moment ce aceste conversații sunt limitate la aproximativ 6 cuvinte, ele nu oferă prea mult în ceea ce privește imersiunea. Cu toate acestea, povestea manualului de instrucțiuni ne dă motivul pentru care ne-am îndreptat spre această căutare, mai bună decât "m-ai salvat, așa că du-te să salvezi împărăția!" povestea asta Legenda lui Zelda ne-a dat. Acestea fiind spuse, de atunci nu este mult mai bine Zelda II marchează totuși începutul utilizării seriei "trofeului ales".

Modul de joc

Binele:

Conținutul actual al legăturii se găsește în partea de sus a ecranului, lângă barele sale de sănătate / magie

Spre deosebire de ei predecesor Legenda lui Zelda, Zelda II: Aventura lui Link rulează cu un sistem care amestecă o hartă a lumii din întreaga lume cu lupte de derulare laterală. Jocul are, de asemenea, o serie de elemente RPG, cum ar fi un sistem de nivel up pentru a îmbunătăți viața lui Link și puncte magice, precum și puterea lui de atac. Experiența este câștigată prin înfrângerea dușmanilor și prin ridicarea de saci de comori. Acesta este un mecanic interesant, deoarece nu mai este folosit niciodată în întreaga serie și, deși pare a fi în afara locului, rezultă că funcționează destul de bine. Motivul pentru aceasta este că, în timp ce poate provoca un "whiplash fanboy" la fanii seriei ca întreg, jocul în sine nu este de fapt un joc rău. De fapt, Zelda II ar putea fi de fapt cel mai dificil joc din seria - și realizează acest lucru fără "înșelăciune".

Când spun "înșelăciune", eu, bineînțeles, mă refer la dificultatea artificială care a fost rezultatul Legenda lui Zelda (NES) erori erotice de joc. Zelda II rezolvă problema animației de atac a sabiei Link oferind un cadru de "apărare" după fiecare grevă. Când Link strânge sabia, el își aruncă imediat scutul în fața lui, blocând majoritatea atacurilor inamice până când se va întoarce la poziția sa obișnuită de apărare. Aceasta este o îmbunătățire vastă de la Legenda lui Zelda din moment ce Link nu se mai încrede în propria sa sabie pentru o secundă și jumătate înainte de a putea să se miște sau să blocheze cu scutul. Mecanismele de platformare 2-D fac, de asemenea, lupta mai interesantă, deoarece soarta inamicului AI a crescut. Nici doi dușmani nu împărtășesc aceleași modele de atac, iar platforma 2-D permite modele de atac care nu ar putea fi realizate într-o perspectivă de sus în jos.

Acest ecran mă va bântui până la sfârșitul zilelor mele ...

De asemenea, trebuie să remarcăm că acest joc este notoriu dificil. În timpul jocului meu am intrat în ecranul "Joc peste" un total de 137 de ori. Având în vedere faptul că jocul se desprinde de un sistem de 3 viață - ceea ce vă trimite înapoi la începutul jocului cu obiectele, nivelul și vrăjile dvs. - ceea ce reprezintă un număr total de 411 decese în total. Deși acest lucru poate părea o cantitate ridicolă de decese pentru o singură fugă, nu m-am simțit niciodată înșelat în timpul întregului joc. Controalele sunt strânse, mecanicii au sens și fiecare moarte se simte ca o greșeală pe care ai făcut-o. De fiecare dată când eram înfrânt, reușisem să mă scufund și în joc, pentru că principalul punct al povestii despre renașterea lui Ganon după moartea lui Link mi-a făcut să mă simt ca și cum n-am reușit căutarea mea.

NPC-urile din Zelda II sunt surprinzător de util uneori

Pe tema căutării ... jocul asigură, de asemenea, jucătorilor că nu au nevoie de manual pentru a trece prin întregul joc. În timpul jocului, personajele NPC - în ciuda capacităților lor limitate limitate - sunt capabile să le spună jucătorilor exact ce trebuie să facă, cu condiția să vorbească cu ei. În timp ce elementele nu sunt explicate la achiziție, este probabil ca jucătorii să vorbească cu un NPC care a făcut referire la utilizarea elementului înainte de a le găsi. Limitările lumii din afara lumii privind accesibilitatea regiunilor pe baza căreia articolele Link au fost găsite ajută, de asemenea, să se asigure că jucătorul are un anumit sens de direcție, lucru pe care primul joc nu la făcut.Cu șapte temple pentru a învinge, Zelda II nu este un joc scurt, jocul mi-a luat un total de 22 de ore pentru a învinge în prima mea fugă cu ocazional de utilizare a unui ghid.

Diversitatea inamicii este destul de largă Zelda II, sportive 41 tipuri diferite de inamici, toate cu propriile modele de atac. Jocul include, de asemenea, un număr de 9 șefi în șapte dungeoni, cu un șef care se întoarce ca mini-șef într-un templu mai târziu. Șefii din Zelda II toți își arată sănătatea într-un bar din stânga ecranului și pot fi învinși cu ajutorul sabiei, în timp ce alte tehnici pot fi folosite pentru ai învinge cu ușurință. Volvagia (deasupra), de exemplu, poate fi învinsă mai ușor prin folosirea vrăjitoriei pentru a face mai ușor lovirea capului sau folosirea vrăjii de reflecție pentru a-și împușca mingile de foc înapoi spre el. Aceasta este o îmbunătățire destul de mare față de jocul anterior, în care mai mulți șefi au reapărut în temple mai târziu, multe dintre ele fiind învins de utilizarea unică a unei anumite arme. Ca rezultat al creșterii dificultăților, fiecare victorie se simte ca o realizare. Jucătorii sunt aproape în mod constant la mila adversarilor lor, lăsându-i cu un sentiment de victorie adevărată până la sfârșitul fiecărei lupte. În întregime, Zelda II este un joc de aventură foarte focalizat pe luptă și face o treabă foarte bună din aceasta.

Răul:

Acestea fiind spuse, Zelda II are defectele sale. Un astfel de defect este lipsa diversității în expedierea dușmanilor. În timp ce fiecare inamic - așa cum sa menționat anterior - are propriul model de atac, atacurile lui Link sunt limitate la lovirea sabiei. În timp ce repertoriul său de vrăji învățate include capacitatea de a trage foc sau de fulgere aruncate, acestea nu sunt nimic mai mult decât instrumente pentru a învinge anumiți inamici în joc, deoarece acestea folosesc mai multă magie decât merită. În alte momente, bătăliile se pot simți trase, deoarece AI poate fi uneori imprevizibilă. Acest lucru este cel mai frecvent întâlnit cu adversarii umanoizi, cum ar fi Hard Knuckle.

Luptele împotriva Hard Knuckles pot continua pentru totdeauna, până când Link-ul ia prea multe hit-uri care sunt ...

Moblinii care urmăresc legătura pe ecran și fac multe daune, dar nu oferă jucătorului niciun punct de experiență pentru problemele lor

O altă problemă este problema măcinării. În timp ce unii alergători de viteză sunt capabili să bată Zelda II fără a fi nevoie să se sporească viața sau barele magice, faptul că problema este că jucătorii ocazionali nu vor putea să facă acest lucru. Ca atare, o mare parte din joc este petrecut de fapt sacrificarea în mod aleatoriu înjunghierea hoardelor inamice la nivel de link-uri statistici Link, spre deosebire de a merge mai departe în joc. Mai rău, inamicii care continuă să răspundă nu dau nici o experiență, iar jucătorii se pot epuiza pierzând timp și sănătate asupra inamicilor care nu se opresc niciodată. Acestea fiind spuse, înfrângerea templelor tind să crească nivelul lui Link, este posibil să vă întâlniți capul la șefii jocului până când statisticile dvs. sunt cel puțin la nivelul 3 de la bord. În timp ce acest lucru nu este atât de teribil încât să justifice o secțiune "urâtă", ea devine enervantă dacă vă aflați printre cei nerăbdători (care sunt eu).

Prezentarea

Ar fi trebuit ca Horsehead să facă parte din acest joc ...?

Grafic, Zelda II: Aventura lui Link nu este prea impresionant. Chiar și pentru un joc NES, titlul nu reușește să impresioneze pe motiv că o mulțime de lucrări sprite pare amestecate și potrivite. În timp ce spritele sefilor sunt bine detaliate, unele se remarcă după luarea în considerare a stilului de artă din cea mai mare parte a jocului. Cel mai mare exemplu este contrastul dintre șeful "Horsehead" și Link. Capul de cai se distinge printre toți dușmanii din joc, arătând că a fost plasat în mod eronat în fișierele jocului, în loc să fie plasat în jocul pentru care era destinat. Pe de altă parte, paleta de culori a lui Link îl face să iasă în evidență printre restul schemelor de culoare ale jocului. Acest lucru a fost posibil pentru a ajuta jucatorii sa gaseasca link-ul pe ecran. Din nefericire, nu face decât să-l facă să pară ca un deget mare, acordând prea multă atenție lui în timp ce alături de dușmani.

Muzică în Zelda II: Aventura lui Link pe de altă parte este bine executată. Deși nu este definitorie ca predecesorul său, jocul are câteva piese bine compuse care sunt recunoscute mult timp după ce au jucat jocul. Unul pe care mulți îl pot recunoaște este tema Templului care joacă când Link intră într-unul din castele / dungeoni. Acest lucru se datorează faptului că este aceeași temă pe care o joacă în etapa "Temple" Super Smash Bros. Melee. Puteți asculta coloana sonoră a jocului de mai jos.

Verdictul

Dacă aș fi judecat Zelda II: Aventura lui Link cu o pereche de ochelari de nostalgie, atunci aș susține că nu este cu siguranță un a Legenda lui Zelda joc și să-i dea un 3/10 cât de mulți fanii au făcut. Jocul nu este simplu Legenda lui Zelda jocul salvează numele, caracterele și setarea. La valoarea nominală, Zelda II are cam la fel de mult comun cu restul Legenda lui Zelda serie ca zeul razboiului face cu buna pisicuto.

Cu toate acestea, aici, la Rewind Reviews nu ne place să judecăm un joc bazat pe ceea ce noi doresc un joc, judecăm jocul prin ce este. Ca atare, eu dau Zelda II: Aventura lui Link un 8/10 pe motiv că este un joc de acțiune și aventură provocator și bine executat. În timp ce prezentarea este acceptabilă cel mai bine, gameplay-ul este aproape fără cusur. Controalele sunt strânse, meniurile sunt accesibile, iar jocul este suficient de clar încât nu necesită un ghid terț sau chiar broșura de instrucțiuni pentru a finaliza.

Acestea fiind spuse, nu aș recomanda acest joc pentru oricine caută o experiență casuală de joc. Daca esti, acest joc te va sparge. Vă va face să vă simțiți ca și cum ați fi pedepsiți nedrept, că încercați tot ce vă stă în putință și că tot nu este nimic și tot ce vine cu un joc de pedeapsă. Fiecare greșeală pe care o faci se va adăuga și nu este ceva ce un jucător casual se va bucura.

Ținând cont de asta, aduc săptămâna a 2-a Legenda revizuirii Zelda Rewind la un moment dat, și deschid podeaua cititorilor! Ai jucat vreodată Zelda II în viața ta? Ce părere ai despre dificultatea jocului? Crezi că este nedrept ca acest joc să nu fie considerat un joc "Zelda" de fani? Lasă-ți părerile în secțiunea de comentarii de mai jos!

De asemenea, asigurați-vă că verificați din nou acest articol sau pagina principală GameSkinny pentru recenziile viitoare, precum și săbii și acțiuni de vrăjitorie, pe măsură ce ne facem drumul de la lansarea inițială din 1986 a Legenda lui Zelda pe SND până la lansarea din 2013 a o legătură între lumi pe 3DS!

Recenzii din această serie:

  • Legenda lui Zelda (NES)
  • Aventura Linkului (NES)
  • O legătură către trecut (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Awakening Link DX (GB / GBC)
  • Ocarina de timp / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora Masca / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Four Swords Aventurile (GC)
  • Capul minier (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Piesele Spiritului (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • O legătură între lumi (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Evaluarea noastră 8 După trei săptămâni de joc al lui Zelda II, am ajuns la o concluzie: acest joc este greu.