Rewind Review - Legenda lui Zelda & colon; Ocarina de Time & sol; OoT 3DS

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 13 Februarie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda lui Zelda & colon; Ocarina de Time & sol; OoT 3DS - Jocuri
Rewind Review - Legenda lui Zelda & colon; Ocarina de Time & sol; OoT 3DS - Jocuri

Conţinut

Săptămâna 5 din Legenda revizuirii Zelda Rewind a venit peste noi. În acest moment din serie și lăsăm Game Boy-ul și SNES-ul în urmă pe măsură ce ne aventurăm în cea de-a treia dimensiune Legenda lui Zelda: Ocarina timpului.


Legenda lui Zelda: Ocarina timpului a fost lansat pentru prima data in 1998 pe Nintendo 64. De atunci a avut un record consistent de a fi lansat pe aproape fiecare consola de acasa Nintendo compatibila cu un mediu 3D. Jocul a fost, de asemenea remastered pentru Nintendo 3DS, aducând jocul în domeniul jocurilor portabile pentru prima dată. Cu atât de multe re-lansări - mai mult decât fan-susținut superior O legătură spre trecut - ridică întrebarea: de ce are acest joc atât de bine?

Ca în cazul tuturor Rewind Reviews, Legenda lui Zelda: Ocarina timpului va trece printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic modern. Nu ochelari de nostalgie, nici o scuză, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici o scăpare de fani și cititori furioși.

Nimic nu va scuza acest joc de tot ce ne-am aștepta să-l vedem astăzi în genul modern. Deci, fără să mai vorbim, să ne lămurim de Mido și să călătorim prin timp Legenda lui Zelda: Ocarina timpului pe Nintendo 64, GameCube, Wii, Wii U și 3DS (wow ...).


Plotul

Ca și predecesorul său, Legarea lui Link, Legenda lui Zelda: Ocarina timpului încă o dată are avantajul de a avea un scriitor dedicat la bord. Deoarece aceasta este și prima dată Legenda lui Zelda a fost pe o consolă 3D, are, de asemenea, avantajul suplimentar de detaliere sporită pe modele de caractere și medii. Ca atare, ocarina timpului este în mod esențial creat pentru a fi prima poveste corect condusă Zelda titlu. Și reușește.

În acest joc, Link este prezentat ca erou care nu vrea. Fiind nimic mai mult decât un tânăr băiat Hylian care trăiește ca orfan în tribul Kokiri, care ia un prea mult pui. Acest lucru se schimbă atunci când Link este chemat la acțiune de către Tree Great Deku după ce a fost infectat de Ganondorf cu arahnidul parazit - Gohma. Uciderea arahnidului nu este însă suficientă, iar copacul Deku începe să se destrame după ce a prezentat Legătura cu profeția Triforce.


Umplut cu disperare, Link se îndepărtează (într-un film cinematografic) de copacul Deku, înainte de a fi acuzat imediat pentru moarte și exilat de la domiciliu, de șeful auto-proclamat al lui Kokiri, Mido. Cu nicăieri nu mai trebuie să suni acasă, Link se îndreaptă spre Castelul Hyrule în numele copacului Marelui Deu, în speranța de a afla ce sa întâmplat cu gardianul tribului Kokiri.

De-a lungul aventurii sale ocarina timpului Link (care este primul confirmat separat "Link" din serie în acest moment) întâlnește diverși oameni din cele patru fracțiuni principale: Hylians, Gerudo, Humans, Gorons și Zoras. Jocul folosește o gamă largă de modele unice și fiecare personaj este memorabil în sine. Ca Legarea lui Link, multe dintre NPC-urile de tip lateral sunt memorabile, cum ar fi cerșetorul orașului Hyrule sau infamul Biggoron al Craterului de Munte Moartea. Fiecare personaj este, de asemenea, atrăgător în sine, și nu este deloc surprinzător faptul că - până în prezent - fan-art este încă creat pentru acest joc.

Această imagine prezintă aproape fiecare model de caractere din The Legend of Zelda: versiunea Ocarina din Time N64 (modelul Adult Link este de la OoT 3DS), cu excepția cea mai mare parte a lui Ocarina din șefii templului Time

Singura greșeală pe care aș putea să o pun Ocarina lui Time povestea este că începe tendința de parcele incredibil de liniare și dungeoni. Cu toate acestea, majoritatea acestor plângeri vor fi acoperite în secțiunea "Gameplay" a acestei recenzii, deoarece povestea este practic nevătănită de joc în sine.

Modul de joc

Frumoasa:

Legenda lui Zelda: Ocarina timpului nu se straduiesc prea departe de mecanica de joc de baza a mainstream-ului Zelda titluri. Fiecare temnita este în continuare navigată prin înfrângerea dușmanilor, folosind obiectele găsite și găsirea cheilor. Există, de asemenea, numeroase ziduri și găuri ascunse care pot fi accesate numai prin utilizarea de bombe și echipamente ulterioare. In esenta, ocarina timpului se transformă cu succes O legătură spre trecut într-un joc 3D. Cu toate acestea, există, de asemenea, o serie de caracteristici care ocarina timpului adaugă seriei ca întreg. Primele adăugări au legătură cu mediul 3D însuși.

Uitați-vă la acest spațiu 3D pentru a explora!

Datorită puterii Nintendo 64, modelelor de caractere li s-au oferit desene și modele detaliate care au corespuns lucrărilor lor de artă pentru prima dată. Cel mai notabil exemplu este modelul pentru Link. În timp ce opera de artă anterioară descriea Link ca un tânăr cu păr blond, ocarina timpului este primul joc în care este prezentat ca atare în joc. O altă schimbare este designul de rochie al Prințesei Zelda, care a rămas mai mult sau mai puțin la fel de la această iterație, cu excepția unor diferențe de stil artistic.

Un alt concept care a fost introdus în ocarina timpului este cursele multiple. ocarina timpului debutează multe dintre cursele bine-cunoscute în Legenda lui Zelda franciza cum ar fi Kokiri, Gorons, Gerudos, Hylians, Deku Scrubs și triburile Sheikah. Este, de asemenea, primul joc care ne prezintă cursa Zora în forma pe care o cunoaștem astăzi, tranzacționând aspectul lor verde și monstru de la O legătură spre trecut și jocuri anterioare, pentru designul umanoid albastru.

Gameplay-ul a fost, de asemenea, refăcut pentru a permite Link-ului să lupte într-un mediu 3D. Prima adaptare a fost invenția sistemului Z-Targeting (văzut mai sus). Prin apăsarea acestui buton, jucătorii se blochează pe un anumit obiect sau pe un inamic, asigurându-se că camera este mereu învârtitoare de puncte de interes până când jucătorul eliberează butonul sau dacă obiectul este distrus.

Aceasta schimbă, de asemenea, procesul de luptă, deoarece jucătorii nu mai pot să-și lovească sabia în dușmanii care zboară și, ca atare, trebuie să se bazeze pe alte arme sau moduri de luptă pentru ai distruge. Aceasta este probabil cea mai inovatoare parte din ocarina timpului deoarece la acest moment din serie cei mai mulți dușmani ar putea fi ușor de rezolvat de o fluture de săbii. Din acest motiv aș susține că 3D Zelda serie - la fel ca 3D Metroid serie - oferă o versiune orientată spre luptă a jocului, spre deosebire de un joc de puzzle sau de aventură.

ocarina timpului este, de asemenea, primul joc pentru a permite jucătorilor să cânte melodiile pe un element muzical - spre deosebire de simpla selecție a acestora. Este primul joc în care muzica de joc este o componentă cheie.

Binele:

În afară de mecanica de bază a jocului, ocarina timpului are de asemenea două quest-uri laterale care pot fi completate.

Primul dintre acestea este House of Skulltula Quest, care va acorda Link diferite upgrade-uri și elemente inutile pentru completarea jocului. Acestea includ: portofelul pentru adulți, piatra de agonie, portofelul gigantului, bombumul și, în sfârșit, o bucată de inimă. Pentru a obține aceste elemente, Link trebuie să vă ajute să eliberați Blestemul Spiderului de familia care trăiește în Casa Skulltula, prin colectarea tuturor celor 100 de Tokens Gold Skulltula prin uciderea Aurului Skulltulas ascunse peste tot în Hyrule.

Nu vrei doar să-i faci o îmbrățișare?

Această călătorie este probabil una dintre cele mai puțin apreciate, deoarece temele de lăcomie care duc la blestemul familiei, precum și designul coșmar al membrilor familiei blestemate este unul care este adesea trecute cu vederea datorită naturii inutile a căutării.

Cealaltă căutare este o căutare a secvenței de tranzacționare pornind de la un simplu ou Cucco, pentru a primi Sabia lui Biggoron cu două mâini. Această căutare de tranzacționare este, desigur, preluată de la Legarea lui Link unde Link a câștigat o păpușă Yoshi de la jocul Trendy și sa tranzacționat pentru a obține obiectivul de mărire necesară pentru a găsi calea adevărată prin Egg Fish Wind.

Sabia lui Biggoron

În timp ce Sabia lui Biggoron nu este obligată să finalizeze jocul, acesta oferă o alternativă interesantă la Sabia Master, deoarece Link nu se poate apăra în timp ce o folosește, sacrificând siguranța pentru daune suplimentare.Poate fi folosit și pentru a învinge forma finală a lui Ganon fără a fi nevoie să trageți săgeți ușoare. De asemenea, cine nu dorește o sabie ridicol de mare cu două mâini?

Enemy soiul a avut un mic hit ca urmare a trecerii la 3D, sportive doar 80 de tipuri de inamici, si 9 sefii (11 daca numarati formulare). În timp ce acest lucru este oarecum dezamăgitor, trebuie amintit că mulți dintre dușmanii din anii precedenți Legenda lui Zelda titlurile au fost pur și simplu recolori care au făcut daune suplimentare sau mutat mai repede. Ca atare, ocarina timpului în mod ironic a avut cel mai inalt unic diversitatea inamicului în momentul eliberării sale. Șefii sunt în mod deosebit cei mai intimidanți în serie până acum, iar lupta atmosferică cu Ganon fiind punctul culminant al jocului.


Ocarina din timpul luptei decisive împotriva lui Ganon este probabil una dintre cele mai memorabile bătălii din istoria Zelda

Răul:

In timp ce ocarina timpului face o serie de lucruri bune, are unele greșeli minore. Unul dintre aceste erori este lipsa de dificultate. În timp ce Templul Apelor a primit un statut notoriu pentru a fi una dintre cele mai confuze dungeon-uri din joc, dacă jucătorul are abilități de coordonare sau navigare de bază, este destul de simplu să îl finalizați, în timp ce daunele sunt rareori luate, și chiar și atunci). De fapt, singurul templu cu care am avut probleme a fost Templul Duhului Sfânt și numai pentru că Gaunletul de Fier este o durere în zona ... tunicii inferioare. Da. Acea.

O altă problemă este abundența elementelor "inutile". În timp ce achiziționați focurile magice și săgețile de gheață - precum și numeroasele vrăji Great Fairy - este distractiv și toate, practicitatea acestor elemente în joc este destul de limitată. Singura vrajă care poate fi folosită în joc este vraja lui Din, care creează un șoc de foc. Acest lucru poate fi folosit pentru a intra în Templul Umbrei fără a fi nevoie să trageți numeroase săgeți de foc sau folosind bastoane deku sau să deteriorați legătura Întunecată în Templul Apelor. Cu toate acestea, în afară de cele două utilizări, este relativ inutil. Dragostea lui Nayru și Vântul lui Farore sunt, de asemenea, inutile, dacă nu crezi cu adevărat că jocul provoacă pagube prea mari sau că temnițele sunt greu de ieșit.

Elementele evidențiate de căsuța roșie sunt practic inutile în afara temnității pe care sunt necesare sau inutile, în general

În ceea ce privește săgețile focului, gheții și luminii: acestea sunt discutabile. Săgețile de foc sunt necesare cel puțin o dată sau de două ori, deoarece aveți nevoie să aprindeți lanternele și sunt utile pentru rezolvarea puzzle-urilor, fără a fi nevoie să faceți o manevră cu o sursă de bastoane Deku.

Săgețile de săgeată reprezintă o piedică în ceea ce privește existența dvs., deoarece vă pierd timpul atît în procesul de achiziție, cît și în practică. Ele nu sunt folosite niciodată pentru nimic și, sincer, nu merită să ne lăsăm deoparte pentru binele finalizărilor. Ambele săgeți din punctul de vedere al utilității lor în luptă se limitează la a mânca departe la magometrul dvs. prețios. În ceea ce privește săgețile de lumină, acestea se limitează la folosirea împotriva lui Ganondorf, deoarece nu-l lovesc pe inamici ca și ei Legenda lui Zelda: Wind Waker.

Ca și în cazul O legătură spre trecut, Am și o nemulțumire împotriva întoarcerii contorului magic. În timp ce Din's Fire ar fi suprasolicitat dacă ar fi utilizabil în mod continuu, nici vrăjile, nici magometrul în sine nu trebuie să existe. Nu există nici o utilizare practică și nu există nici o utilizare practică a vrăjilor. Ca atare, nu pot decât să concluzionez că aceasta a fost o pierdere totală de efort. Este o risipă ușoară de efort, dar, totuși, o risipă de efort. Singurul element care o cere și este "util" este Obiectivul Adevărului, care este folosit doar într-o temniță.

Firele lui Din arată grozav și toate, dar garantează returnarea magometrului? Nu ar fi putut folosi un cronometru?

Anterior în această revizuire am menționat, de asemenea, că acest joc este incredibil de liniar în comparație cu titlurile precedente. Acest lucru este atât de rău și de un lucru bun. Pe partea mai ușoară, înseamnă că jucătorii nu pot intra niciodată într-o temniță fără echipamentul necesar. Cu toate acestea, acest lucru înseamnă, de asemenea, că jucătorul călătorește pur și simplu de la punctul A la punctul B, cu deraiere puțin sau deloc pe parcurs. De asemenea, este incredibil de dificil să se îndepărteze de pe potecă și să se descopere părți ale lumii pe care altfel le-ar găsi jucătorul dacă ar fi lăsat să se plimbe. Acest lucru este înrăutățit doar de zgomotul constant al lui Navi Fairy, care îi reamintește constant lui Link că are o "misiune" de a participa.

De asemenea, ar trebui să notez puțin că imposibilitatea de a stabili sensibilitatea controalelor de la prima persoană este o durere. Nu de rupere de joc, deoarece jocul a fost dezvoltat în jurul lui, dar nu ar face rău dacă ați putea ajusta cat de repede aparatul de fotografiat.

Urâtul:

Prima și cea mai notorie vina lui Legenda lui Zelda: Ocarina timpului este sistemul de echipamente. În timp ce echipamentul interschimbabil este cu siguranță o premieră inovatoare în serie, acesta este, de asemenea, unul dintre cele mai crud proiectate în ocarina timpului. Motivul pentru aceasta este cel mai bine ilustrat de Templul de apă la fel de notoriu.

În Templul Apelor, Link trebuie să navigheze pe coridoarele albastre ale locurilor de cult din Zora. Pentru a face acest lucru, Link trebuie să treacă continuu între cizme de fier și cizme lui regulate pentru a se scufunda sau înota în jur. Ar fi un mecanic minunat pentru un templu ... dacă nu pentru faptul că Link trebuie să își schimbe cizmele la fiecare 5 secunde prin intermediul meniului echipamentului.

Substratul echipamentului

Spre deosebire de adăugările ulterioare din serie, cizmele de fier ale lui Link nu funcționează în mod similar cu articolele sale. În schimb, jucătorii trebuie să apese butonul Start, să navigheze la meniul "Echipamente", apoi să se întoarcă la joc. Acest proces poate dura mai mult de patru secunde. În timp ce asta nu sună prea mult, poate deveni din ce în ce mai frustrant când trebuie să-i duci de câteva ori la rând.

În ceea ce privește Templul Apelor, așa cum am menționat: este relativ ușor dacă jucătorii au cunoștințe de navigație de bază. Cu toate acestea, partea iritantă pentru jucători care sunt complet abilitate la navigație este nevoia constantă de a juca Lullaby lui Zelda pentru a ridica și a reduce nivelul apei. Ca atare, nu numai că ne petrecem 8 secunde de fiecare dată când trebuie să luăm și să dezactivăm căștile de fier, dar și de aproximativ 12 secunde de fiecare dată când trebuie să schimbăm nivelul apei. Nu este o chestiune de dificultate, este vorba de un design defect. În timp ce acest lucru nu ruinează complet experiența jocului, îmi pot imagina că trebuie să fi existat cel puțin câteva moduri în care acest lucru ar fi putut fi îmbunătățit.

Gloria remasterii:

Bine, încă o dată adaug o secțiune nouă la această recenzie pe care nu am mai folosit-o niciodată. De ce? Ocarina de timp 3DS stabilește aproape totul.

În afară de îmbunătățirile grafice din față, sistemul de echipamente este complet modernizat, iar comenzile sunt reglate. Giroul controlează (în timp ce produce o anumită disconfort inițial) este de fapt bine primit. Nu-mi pot imagina să mă întorc la controalele lente când pot să mă mișc puțin în jurul ecranului pentru a mă îndrepta exact acolo unde vreau să trec.

HUD-ul a fost mutat în cea mai mare parte pe ecranul de jos, permițând accesul facil la echipamentul dvs., harta temnita, starea quest-ului și așa mai departe. Acest lucru permite, de asemenea, jucătorului să aibă o viziune neobișnuită asupra frumuseții acestui joc, care este o atingere plăcută. Ocarina este, de asemenea, desemnat permanent pe ecranul tactil, astfel încât să îl poți folosi în orice moment fără a trebui să îl re-echipezi, ceea ce este considerabil util, deoarece jocul nu are timp când nu ai nevoie de el.

Chiar Templul Apelor a fost stabilit ca urmare a schimbărilor. Deoarece cizmele de fier sunt acum un element, spre deosebire de o piesă de echipament, jucătorii nu mai trebuie să aștepte timpul de decalaj al cizilor de comutare.

Melodiile sunt, de asemenea, accesibile printr-un buton "melodii", astfel încât jucătorii care își amintesc cu greu melodiile vor putea să le joace cu o simplă apăsare de buton. Schema de culori redesignată a Templului Apelor (dreapta) facilitează și navigarea pentru cei care întâmpină dificultăți în găsirea drumului spre coridoarele albastre originale prin adăugarea de coridoare colorate în culorile amestecului. Distanța mai mare de tragere ajută, de asemenea, deoarece jucătorii pot vedea acum toate intrările posibile în orice moment. Acest lucru a fost imposibil pentru Nintendo 64, deoarece acest lucru ar reduce în continuare jocul de 20 de cadre pe secundă.

Toate acestea sunt fără a mai menționa modul nou adăugat al Questului. Inițial inclus pe GameCube Ocarina de disc de promovare a timpului, Modul Master Quest mărește considerabil dificultatea jocului.

În Questul lui Master, fiecare temnita a fost refăcută în așa fel încât jucătorii să profite de toate mecanicile jocului. Acestea includ anumite mecanisme care nu sunt niciodată explicate în jocul real, cum ar fi capacitatea hookshot-ului de a se bloca pe vaci, sperietoare și suprafețe de lemn. Cresterea daunelor provocate de inamici, cresterea productiei de daune a lui Link, si intalnirile inamicilor cu jocul tarziu au fost raspandite in intregul joc. Dacă acest lucru nu este suficient, harta este inversată și pentru dezorientarea jucătorilor de lungă durată.

Dacă jucătorii preferă să aibă înfățișarea originală N64 cu dificultate mai mare oferită de Questul lui Master, vă recomandăm să ridicați discul Gamecube rar dacă îl vedeți vreodată. În caz contrar, vă sfătuiesc să luați versiunea 3DS disponibilă. Nu-mi pot recomanda mai mult decât am deja.

Prezentarea

În trecut am făcut afirmația că, spre deosebire de vechile jocuri sprite 2D, jocurile 3D timpurii nu îmbătrânesc bine. În cazul în care Legenda lui Zelda: Ocarina timpului, acesta este, de asemenea, cazul. Grafica originală Nintendo 64 - în timp ce este fermecătoare - este extrem de datată. Iarba pare a fi rezultatul unei băuturi prea multe cocktail-uri de la Sf. Patty, iar alte texturi arată cât de datorează jocul. Modelele de caractere au suferit cel mai puțin, dar asta nu înseamnă prea mult, deoarece fețele lor cu poligon scăzut sunt greu de luat în serios. Acestea fiind spuse, jocul nu arata rău per se, arata doar vechi. În timp ce mi-ar plăcea să recunosc, personal, jocul suferă ca rezultat.

Cu toate acestea, răscumpărarea pentru ocarina timpului vine sub forma remasterului 3DS. Totul a primit un nou strat de vopsea, iar jocul 3DS a fost optimizat la o constantă de 30 de cadre pe secundă, o îmbunătățire excelentă față de versiunea inițială a Nintendo 64 de 20 de secunde. Totul arata mai bine si nu sacrifica farmecul jocului original in acest proces. Îmbunătățirile funcționează cel mai bine pentru a evidenția eericitatea anumitor setări, cum ar fi Templul Shadow, și asta face jocul mult mai bine.

Templul Shadow este probabil cel mai bun exemplu al ceea ce a făcut Oasterul Time 3DS remaster pentru îmbunătățirea scufundării jocului

In timp ce Ocarina lui Time graficele au avut nevoie de o îmbunătățire severă, coloana sonoră este nestemată. Mai mult ca O legătură spre trecut, multe Ocarina lui Time temele au fost refolosite în jocurile viitoare, ceea ce nu este deloc un lucru rău. Fiecare melodie ocarina sună unică, în ciuda faptului că folosesc doar 5 tonuri de melodie pentru a reda fiecare melodie, iar piesele de muzică de fundal sunt luate după Link's Awakening's utilizarea de piste de dungeon unic. Acest lucru duce, de asemenea, la fiecare zonă din jurul lumii, oferind o experiență cu adevărat imersivă, făcând fiecare zonă să se simtă ca un loc diferit, cu o atmosferă unică. Puteți asculta coloana sonoră în videoclipul de mai jos:

Verdictul:

Legenda lui Zelda: Ocarina timpului este o piesă atemporală, că este mult de sigur. Dacă nu ar fi fost, jucătorii nu vor vorbi atît de mult de acest fan-favorit atât de mult timp sau deloc. A făcut o treabă foarte bună de a introduce Legenda lui Zelda în lumea jocurilor 3D, și a făcut, de asemenea, o sarcină stelară de a crea un standard pe care viitorul 3D îl are Zelda jocuri ar trebui să trăiască până la.

Totul despre acest joc este mare, cu toate acestea, sunt împărțită în ce punct să-i dau din cauza prezenței unor factori "răi" și "urâți". ocarina timpului este unic în sensul că are în esență 3 versiuni pe care trebuia să le revizuiesc: versiunea originală, Questul Master și versiunile remasterizate ale jocului 3DS.

Ca urmare a versiunilor multiple, am decis să împărțim jocul în 3 scoruri finale distincte:

Legenda lui Zelda: Ocarina timpului: 7/10

Legenda lui Zelda: Ocarina de căutare a timpului / maestrului: 8/10

Legenda lui Zelda: Ocarina de timp 3DS: 10/10

În timp ce originalul ocarina timpului a fost o mare experiență la sfârșitul anilor 1990, Învățătorul lui Quest îmbunătățește lipsa de dificultate, în timp ce remasterul rezolvă aproape orice altceva. Eu cu siguranta recomand Legenda lui Zelda: Ocarina timpului ca punct de pornire în serie pentru a fi nu numai cel mai ușor accesibil joc, dar și unul dintre cei mai prietenoși jucători.

Cu asta, aduc Săptămâna 5 a mea Legenda revizuirii Zelda Rewind la aproape. Ce vă gândiți? ocarina timpului? Este mai bine, mai rău sau mai rău O legătură spre trecut? Credeți că merită locul său ca titlul cu cea mai mare prioritate re-lansare Nintendo titlu, al doilea numai la Frații Super Mario.? Lasă-ți părerile în secțiunea de comentarii de mai jos!

De asemenea, asigurați-vă că verificați din nou acest articol sau pagina principală GameSkinny pentru recenziile viitoare, precum și săbii și acțiuni de vrăjitorie, pe măsură ce ne facem drumul de la lansarea inițială din 1986 a Legenda lui Zelda pe SND până la lansarea din 2013 a o legătură între lumi pe 3DS!

Recenzii din această serie:

  • Legenda lui Zelda (NES)
  • Aventura Linkului (NES)
  • O legătură către trecut (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Awakening Link DX (GB / GBC)
  • Ocarina de timp / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora Masca / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Four Swords Aventurile (GC)
  • Capul minier (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Piesele Spiritului (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • O legătură între lumi (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Evaluarea noastră 7 Legenda lui Zelda: OoT este probabil unul dintre cele mai bune jocuri din serie, dar acest joc a supraviețuit testelor timpului? Revizuit la: N64 Ce înseamnă evaluările noastre