Rewind Review - Legenda lui Zelda & colon; Skyward Sword

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 27 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda lui Zelda & colon; Skyward Sword - Jocuri
Rewind Review - Legenda lui Zelda & colon; Skyward Sword - Jocuri

Conţinut

Nu sunt foarte sigur cum am reușit până acum, dar acum suntem în săptămâna a 15-a Legenda revizuirii Zelda Rewind! Astăzi vom părăsi în cele din urmă Nintendo DS și să se mute înapoi la Nintendo Wii pentru unele acțiuni swashbuckling în Legenda lui Zelda: Sword Skyward.


Skyward Sword este unul dintre cele mai controversate titluri din Legenda lui Zelda roster. Marcând singurul moment în care nu se continuă Zelda titlul a împărțit o consolă, Skyward Sword a fost adesea văzut ca un pic de ciudățenie. Multe revizuiri negative și mixte susțin acest lucru ocarina timpului - dacă ar fi lansat în momentul acestui joc - ar face acest joc să apară inferior, susținând că controlul mișcării și lipsa de dificultate ruin experiența.

Toți se înclină la Legenda lui Zelda: Ocarina din timpul cursei master!

Aici la Rewind Reviews ne place să auzim acea afirmație înainte de a rupe inima nostalgică în fața ochilor lor ...

Ca în cazul tuturor Rewind Reviews, Legenda lui Zelda: Sword Skyward va trece printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic modern. Nicio ochelari de nostalgie, nici scuze, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici o scăpare de fani și cititori furioși. Nimic nu va scuza acest joc de tot ce ne-am aștepta să-l vedem astăzi în genul modern.


Așadar, fără să mai vorbim, să mergem spre cer și să fim înroșiți Legenda lui Zelda: Sword Skyward pentru Nintendo Wii!

Plotul

Permiteți-mi să încep prin a spune că cineva care face o afirmație negativă împotriva povestii din Skyward Sword trebuie să-și facă ochelarii verificați pentru un caz de nostos-itis. Acest complot al jocului și simțul general al mediului reprezintă punctul culminant al seriei până în prezent, diminuând în mare măsură orice revendicare a "celei mai bune legende a Zelda Storyline" până în prezent. Iata de ce:

Parcela însăși este una dintre cele mai deviante până acum. Jocul începe cu o premoniție - a doua oară în serie, cu ocarina timpului fiind primul - în cazul în care Link are o viziune a unui mare monstru care ravage terenul de mai jos. Apoi, suntem scosi din vis printr-un loftwing, și atunci descoperim că astăzi este ziua ceremoniei de Wing în care trebuie să concureze pentru a câștiga șansa de a sta lângă Zelda.


Închisorul stă în picioare în legătură în coșmarurile sale.

Pe măsură ce jocul progresează mai departe, aflăm mai multe despre zeița Hylia, precum și despre originile dușmanului nostru. Există, de asemenea, o mulțime de lore ascunse care se învârt în jurul diferitelor rase de locuire care pot fi găsite dacă cineva este vigilent în a face acest lucru. Poate că cea mai interesantă poveste este Timeshift Stones unde descoperim o cursă pierdută folosind bule de orburi de inversare a timpului.

Ar trebui să observ asta Skyward Sword ia multe indicii de la anime shonen. Motivul pentru care spun acest lucru este că avem destul numărul de tropes în prima parte a jocului, în special. Avem eroul de dormit, o serie de situații comice anime-esque, bătăușul / rivalul și chiar sabotajul unei competiții de către acel bătăuș / rival care trebuie depășit. Chiar și Zelda joacă rolul prietenului de sex feminin din copilărie, care îl privește, chiar dacă se presupune că este pe deplin capabil.

Tensiunea romantică evidentă dintre Link și Zelda, amestecată cu trofeul anime al prietenului din copilarie, îngrijorătoare, face ca povestea comedială și, de asemenea, inimile să se înrăutățească pe măsură ce jocul progresează ...

Acest lucru ne aduce la următorul punct: personaje.

Fără a intra în prea multe detalii (sau spoilerele) din complot dincolo de Skyloft, aș vrea să spun că are unele dintre cele mai bune dezvoltări de caractere în toate Legenda lui Zelda serie. În timp ce am revendicat în revizuirea mea Rewind asta Prințesa amurgului a avut un complot bun, a suferit din punct de vedere al dezvoltării caracterului, deoarece Minda a fost singurul personaj dinamic din poveste. În Skyward Sword, fiecare personaj care are multiple apariții are ceva care schimbă cine sunt, pe măsură ce povestea progresează. De fapt, chiar și quest-urile laterale pot schimba modul în care anumite NPC-uri vor acționa în viitor.

Ultimul meu punct este că graficul este mult îmbunătățit de animațiile faciale. Nintendo a depus mult efort pentru a face fețele în Skyward Sword cât mai animat posibil, fără să apară prea desene animate. Stilul de expresie se potrivește cu ceea ce se așteaptă de la un anime, cum ar fi Durarara! sau Saint Seiya, ceea ce înseamnă că personajele sunt expresive, dar nu atât de înalte încât nu pot fi luate în serios.

Acest joc marchează prima dată când puteți simți aproape furia care curge prin Link, spre deosebire de expresiile feței aproape statice ale Twilight Princess.

Din fericire, Nintendo nu a făcut acest joc prea grav. Anumite personaje au primit expresii dramatice sau emoții pentru a ilustra caracteristicile în moduri pe care doar o față de desen animat o poate face. Primul exemplu este Groose.

Groose - personajul rival / bully - este unul dintre cele mai distractive personaje din lume Legenda lui Zelda istorie. Împușcarea lui asupra lui Zelda, atitudinea prea multă băieți și nivelele sale de lașitate de lașitate îl transformă în caracterul glumă al jocului. Totuși, ceea ce face cu adevărat Groose este că, în ciuda faptului că este un caracter secundar - dacă nu unul lateral - este cel mai dinamic personaj din joc. Se îndepărtează de bătăușul din copilărie de la Link la tipul care îl ajută să păstreze marele rău la bay.

Caractere bune, poveste minunată și expresii faciale chiar mai bune. Când vine vorba de complot, nu ajunge mult mai bine decât Skyward Sword pentru Legenda lui Zelda serie.

Modul de joc

Frumoasa:

Doar un singur lucru mi-a atras atenția Skyward Sword, și aceasta este comanda mișcării.

În timp ce nu eram fan Twilight Princess's remote-waggling, Skyward Sword oferă un raport de 1: 1 pentru mișcare cu ajutorul programului Add-on pentru MotionPlus. La început am fost sceptic, dar MotionPlus deschide o grămadă de posibilități de joc. Unii dușmani din joc au fost înființați pentru a bloca anumite direcții ale leagănului de sabie și jucătorul trebuie să caute sugestii vizuale cu privire la modul de atac. Acest lucru adauga un nou nivel de gameplay ca anterior Zelda titlurile nu au făcut-o.

Dacă acorzi o atenție deosebită mișcărilor inamice, poți lua repede mai repede dușmani, cu condiția să ataci în timp util!

MotionPlus este, de asemenea, utilizat pentru alte articole. Gândacul, de exemplu, poate fi zburat cu ajutorul comenzilor de mișcare pentru a prinde obiecte îndepărtate sau pentru a cerceta zona. Bombele pot fi rulate acum datorită detecției mai precise a mișcării, iar arcul este mult mai puțin jalnic, deoarece nu se mai bazează pe tehnologia infraroșu. Din păcate, restul inventarului Link nu este atât de vizibil pentru caracteristicile sale de mișcare, dar faptul că controalele nu interferează cu modul de joc este întotdeauna un lucru bun.

Aș dori însă să adresez plângerile privind controalele înainte de a continua. În timp ce nimeni nu a spus în mod explicit ce anume provoacă problemele pentru ele, pot spune cu siguranță că oricine are cel mai mic efect de coordonare a ochilor mâini ar trebui să poată juca cu ușurință acest joc. Sugestia mea către cei mai puțin coordonați este să schimbați setările de sensibilitate, astfel încât să fie făcute curse mult mai largi. În acest fel nu veți avea probleme în care Link se mișcă prea mult. Faceți același lucru în cazul invers, dacă este necesar.

În colțul din stânga jos vă puteți modifica sensibilitatea în orice moment.

În ceea ce privește dificultatea jocului, trebuie să reținem că acesta este primul joc care are un mod eroic. Această caracteristică mare crește dificultatea Skyward Sword prin efectuarea unor modificări ale gameplay-ului, inclusiv:

  • Dușmanii tratează daune duble
  • Inimile apar doar când Link deține medalia de inimă
  • Demisiunea face parte acum din rundă fulger Thunder Dragon
  • Comorile, bug-urile și pietrele de sheikah dobândite în ultimul joc sunt toate disponibile de la început

Acest mod este o adevărată provocare pentru orice jucător. Motivul? In timp ce Skyward Sword este cunoscut ca fiind usor, ceea ce majoritatea jucatorilor nu observa este cat de multe inimi au avut de a ridica pentru a mentine un bar de sanatate complet. Prin luarea unor daune duble, jucătorii vor lua înapoi acele cuvinte, chiar și cei mai mici dușmani vă pot duce fără efort.

Binele:

Design Dungeon în Skyward Sword sunt unele dintre cele mai interesante din serie. Nu numai că fiecare zonă din afara unei temnițe este o "temniță" proprie plină de puzzle-uri și dușmani, temnițele în sine sunt pline de desene ale căror complicații rivalizează și depășesc pe cele ale Prințesa amurgului și ocarina timpului.

Fiind dezbrăcat de articolele dvs. mai târziu în joc creează un sentiment de slăbiciune atât de puține Zelda titlurile se recreează vreodată, mai ales până acum în jocul jocului

Temnițele din lumea întreagă (așa cum le voi numi de dragul acestui articol) sunt probabil cea mai interesantă parte a jocului. Fiecare din lumea exterioară are anumite condiții care trebuie îndeplinite pentru a avansa în continuare în joc. Uneori, acest lucru poate fi ceva simplu, cum ar fi găsirea unor membri pierduți dintr-un trib sau aducerea Pietrelor Timeshift într-o anumită zonă pentru a avansa. Alteori vă poate lăsa să vă dezbrăcați de obiectele dvs. până când le găsiți din nou într-o misiune similară cu cea a Cetății Forsaken din Wind Waker.

Jocul folosește, de asemenea, foarte mult controlul mișcării pentru fiecare element. Datorită capacității de a arunca sau arunca bombe sau de a controla cu precizie alte elemente diferite, multe puzzle-uri necesită o mare precizie față de intrările anterioare din serie. De asemenea, permite puzzle-uri care nu au putut fi făcute înainte de a utiliza scheme tradiționale de control.

Șefii din Skyward Sword sunt, de asemenea, unele dintre cele mai complicate și mai dificile cu care am luptat vreodată. Cu excepția Tentalus (care este, în principiu, o clonă Morpha / Ghoma) șefii au fiecare o strategie unică - și uneori impozantă - pentru a învinge. Minibosele sunt uneori la fel de provocatoare, oferind o experiență de luptă cu adevărat plăcută.

Minibosele se angajează și, uneori, au propriile lor bătălii tematice interesante, cum ar fi acest dușman, pe care Link trebuie să-l forțeze să "umbrească scândura" ca să-i vorbească pentru al învinge.

O caracteristică mult mai trecută cu vederea este includerea caracteristică Dowsing pe care Fi o poate oferi cu sabia zeiței. Colecțiile de colectare sunt mult mai puțin dureroase datorită Instrumentului de Dashing, care permite jucătorilor să îndrepte sabia în orice direcție pentru a vedea dacă un anumit element de căutare este în această direcție. Este o caracteristică mică care este, de obicei, inutilă pentru a fi experimentată Legenda lui Zelda jucători, dar pentru care sunt totuși recunoscător.

Oh, și înainte de a uita: au adus înapoi Lacrimi de Lumină. Cu toate acestea, de data aceasta jocul este mult mai intimidant, deoarece trebuie să colectați toate lacrimile zeitelor înainte de expirarea timpului. Dacă timpul se scurge, atunci Link va fi forțat să fugă de la Gardienii Tărâmului Silent. Aceasta duce la situații de pompare a adrenalinei și este mult mai distractivă decât Lacrimile Luminii Prințesa amurgului. Din fericire, caracteristica sprint (un alt plus) este aici pentru a face aceste secțiuni puțin mai ușor.

Răul:

Acestea fiind spuse, Skyward Sword are câteva defecte. În timp ce nivelul său de introducere nu este nici pe departe atât de obositor și de lung Prințesa amurgului, suferă și de un tutorial destul de lung. Se pare că este o tendință cu jocurile din epocă, și în timp ce acest lucru poate fi scuzabil pentru unii, nu este așa aici la Rewind Reviews.

O altă problemă este scenele în care Fi este necesar pentru a juca harpa lui Zelda. Modelele de sincronizare și de accident vascular cerebral sunt puțin ciudate și timpul necesar pentru a termina melodia în timp ce ascultați încercările de a încălzi acordurile vocale ale Fiului este dureros.

Cea mai proastă parte este că petalele dispar dacă eșuezi de mai multe ori ...

De asemenea, în legătură cu comenzile de mișcare se zboară pe Loftwing. Aceasta este o problemă mai mică, deoarece controalele pot fi în mod firav, uneori, dar nu este niciodată atât de groaznic încât să vă simțiți ca și cum ați fi în afara controlului.

Fiul este de asemenea la fel de enervant ca și Navi ocarina timpului, totuși, nu aș spune că e mai rău. De fapt, în retrospectivă, ar putea fi un pic mai bună, deoarece nu reacționează la tot ceea ce puteți viza cu Z-Targeting. Acestea fiind spuse, ar fi bine dacă nu mi-ar rupe imersiunea, spunându-mi că bateriile mele sunt scăzute.

Există o pictogramă roșie în partea dreaptă jos care îmi spune că bateria este scăzută. Deci, de ce îmi spui asta din nou, Fi?

În cele din urmă, trebuie să remarcăm că bătăliile cu Închisorii sunt răzbunarea existenței mele. În timp ce fiecare bătălie este puțin diferită, natura repetitivă a luptelor este frustrant. Ele sunt destul de provocatoare, totuși, dar natura obositoare a repetării bătăliilor depășește cu mult adrenalina cu care se confruntă fiecare întâlnire.

Prezentarea

După cum am menționat anterior, expresiile din acest joc fac minuni pentru imersiune. Nu numai asta, ci și paleta colorată pentru un mediu minunat pe care aș putea să-l văd timp de ore, fără să mă obosesc. Siluetele personajului sunt, de asemenea, bine făcute, făcând fiecare personaj să se simtă unic.

Deși nu pot spune că sunt un fan special al stilului de artă, trebuie să spun că apreciez Wind Waker / Twilight prințesă stilul hibrid pe care jocul îl are. Oferă jucătorilor ceva cu inimă ușoară, dar nu atât de mult încât să scape de natura gravă a complotului. Cred, totuși, că jocul ar putea beneficia în continuare de o actualizare hardware, întrucât texturile neclare pot ajunge uneori la imersiune (așa cum se vede mai sus).

Muzica este de departe una dintre cele mai bune din serie, mai ales că melodiile sunt pe deplin orchestrate. Am spus de multe ori în ultimele câteva recenzii că jocurile ar putea beneficia de muzică nesintetizată și se arată cu ea Skyward Sword. Luați doar o ascultă pentru tine și veți vedea:

Verdictul

Legenda lui Zelda: Sword Skyward este un joc remarcabil, în ciuda unor defecte. Aș spune ocarina timpului e mai bine? Nu.Voi spune că depășește standardele stabilite de ocarina timpului? Cu o lungime. Aș spune că este mai bine decât Ocarina de timp 3DS? Aș spune că sunt cu adevărat, cu Ocarina de timp 3DS abia trăgând înainte.

Cu toată sinceritatea, mă simt ca și cum Skyward Sword a suferit de la împărtășirea unei console cu o altă mare Legenda lui Zelda titlu. Dacă ar fi fost lansat doar puțin mai târziu pe Wii U, atunci ar fi devenit probabil cel mai bun titlu din serie. Cu toate acestea, suporterii se vor ocupa puternic de nostalgia lor, cred.

Ca atare, eu dau Skyward Sword un 9/10 pentru a avea unele dintre cele mai bune gameplay-uri, muzică și complot seria a avut vreodată. Singurele imbunatatiri pe care le-as face pentru a da acestui joc un 10/10 sunt toate notate in Răul din acest articol, și asta spune ceva.

Dar destul de ceea ce cred. Ce credeți cu toții despre Skyward Sword? Esti unul dintre fanii jocului? Crezi că e mai bine decât Twilight Princess? Ocarina timpului? Lăsați-vă gândurile și opiniile în secțiunea de comentarii de mai jos!

Aceasta marchează sfârșitul săptămânii 15 din Legenda revizuirii Zelda Rewind! Săptămâna viitoare abordăm ultimul Legenda lui Zelda titluri: o legătură între lumi. Am destul de multe lucruri de spus despre acest titlu, deci stați la GameSkinny pentru mai multe RR-sama și toate revizuirile dvs. Rewind Need!

Recenzii din această serie:

  • Legenda lui Zelda (NES)
  • Aventura Linkului (NES)
  • O legătură către trecut (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Awakening Link DX (GB / GBC)
  • Ocarina de timp / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora Masca / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Four Swords Aventurile (GC)
  • Capul minier (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Piesele Spiritului (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • O legătură între lumi (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Evaluarea noastră 9 Legenda lui Zelda: Skyward Sword oferă noi caracteristici interesante pentru seria Zelda, precum și o poveste de top, dar are unele ciudățenii care îi împiedică să fie printre cele mai bune Reviewed On: Wii