Rise of the Tomb Raider vopsea o Lara Croft cu multe fațete și convingătoare

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 4 Februarie 2021
Data Actualizării: 3 Noiembrie 2024
Anonim
Rise of the Tomb Raider vopsea o Lara Croft cu multe fațete și convingătoare - Jocuri
Rise of the Tomb Raider vopsea o Lara Croft cu multe fațete și convingătoare - Jocuri

Conţinut

Ridicarea Tomb Raider marchează următoarea etapă de dezvoltare pentru Lara Croft pe calea ei de a deveni "Tomb Raider" în cea de-a doua tranșă a rebootului francizei. Echipa Crystal Dynamics a împărtășit o mare parte din ceea ce a făcut să facă o Lara realistă, determinată până la punctul de obsesie și violentă în căutarea adevărului. Jocul reflectă creșterea uimitoare a lui Lara prin două vene pe care echipa de dezvoltare le-a luptat pentru a se îmbina perfect: scrisul psihologic profund, convingător și tehnologia modernă care merge împreună cu grafica jocului.


Răspunzând la întrebările vieții

Ridicarea Tomb Raider continuă povestea de origine a lui Lara Croft că a început rebootarea din 2013. Jocul pornește cu un număr de goluri, toate centrate în jurul eroinei arheologice și cum ea devine un Tomb Raider unic realizat, mulți dintre noi cunosc și iubesc. Directorul jocului, Brian Horton, a explicat că jocul face o femeie care se mișcă aproape fără motiv spre destinul ei și explorează cine este și de ce. Pentru echipa de dezvoltare, repornirea a însemnat o reproiectare completă a personajului de la început. Lara vine la fanii proaspăt realizați cu o explorare intensă a psihicului ei.

Toate scopurile justifică aceste mijloace. Tot ceea ce este inclus în joc există în mod specific ca un compliment la narațiune. Michael Brinker, senior designer de joc la Crystal Dynamics, pentru căutător că jocul se învârte în jurul explorării fundalurilor caracterului. În cazul în care istoria din spatele Lara Croft se încadrează în categoria întunecată și răsucite, atunci așa este. Atâta timp cât fiecare piesă este adevărată pentru ea, este adevărat pentru joc.


Ridicarea Tomb Raiderechipa de dezvoltare se ocupă de mecanismele de adaptare a lui Lara.

Cadrul minții Lara suferă o transformare serioasă între Yamatai și întâlnirile ei cu Trinity, noii noștri antagoniști, în Ridicarea Tomb Raider. După cum am spus mai înainte, determinarea ei se apropie de obsesie. Lara își pune viața în pericol pentru a urma conducerea în căutarea adevărului. Are ceva de dovedit lumii și ei însuși.

Remorcile lansate în timpul lui E3 2014 arată că heroina fidează într-un cabinet de medic. Mai degrabă decât să fie subliniată de povestirile pe care trebuie să le relaționeze, există un sentiment de neliniște cu o lume care nu crede că experiențele ei erau reale. Horton precizează importanța remorcii care contrastează în mod repetat terapia cu scenele periculoase din călătoria ei:


"Terapia tradițională nu este ceea ce are nevoie Lara în acest moment, ceea ce are nevoie este o modalitate de a reconcilia durerea pe care a suferit-o și, de asemenea, remizele pe care le are, această constrângere de a descoperi mai multe dintre aceste lucruri acum că le-a uitat Yamatai.“

O revenire la normalitate nu mai este o opțiune pentru Lara. Ea sa "desființat din societate", făcând toata ființa ei obligată să continue să caute sensul într-o lume plină de mituri adevărate. Reconcilierea durerii sale vine la prețul unei alte călătorii. Trebuie să "lase în urmă viața obișnuită" și să găsească răspunsuri singure într-un mod mai egoist decât altruist. Acest lucru are drept consecință faptul că Lara se aruncă în mod conștient direct în direcția răului.

Lordul Croft deblochează cea mai profundă înțelegere a fiicei sale.

Tomb Raider-ul nostru iubit stă în fața noastră, atât vânătăi mai puternice, cât și emoționate, conduse la nesăbuință, pe măsură ce se luptă cu moștenirea pasiunii insurmontabile pe care tatăl său la lăsat în urmă. Ridicarea Tomb Raider se uită la copilăria lui Lara și relația sa deteriorat cu tatăl ei, pe măsură ce ea însuși urmărește o parte din cercetarea lăsată în urmă de Lord Croft. Lordul Croft a declanșat adorația științifică a Larei, dar ea la pierdut în fața căutării de relicve, ruine și mituri. Descoperirile ei din jocul precedent o lasă cu un sentiment de vinovăție, înțelegând acum lucrarea tatălui ei, dar care a petrecut ani de zile evitând comparații cu "acel tip de Croft".

Creșterea provoacă agresiune.

Remorcile jocului au revelat în timpul și de la conferința E3 au prezentat fanilor cu un gust de Lara Croft pe care îl vor juca în cel mai nou joc. Încrederea ei a crescut de la titlul precedent, dar Lara a devenit, de asemenea, mai agresivă și îndrăzneață.

Rihanna Prachett, Ridicarea Tomb Raidera scris pentru GameSpot că abilitatea Lanei de a supraviețui are de-a face cu această schimbare. Experiențele pe care protagonistul nostru le-a întâmpinat la Yamatai au introdus violență teribilă în viața ei. Acum, Lara este pregătită să lupte cu focul. Prachett conectează acest lucru la sentimentul său evolutiv de sine:

"Și, deși nu se simte confortabilă cu 100%, începe să ajungă la concluzia că, din orice motiv, este cineva care poate face asta".

În unele cazuri, aceasta înseamnă înghițirea morilor în ceea ce privește cruzimea animalelor pentru a curea munițiile vii la găini. Pre-comanda jocului de la GameStop acordă drepturi exclusive la această caracteristică, însă însăși existența lui demonstrează schimbarea în mentalitatea lui Lara. Dorința ei de a "lupta cu focul" se extinde la explozii literale. Nu se mai întoarce de la suflare; vrăjmașii ei sunt concediați definitiv. Hilaritatea disproporționată a acestei abilități, ea demonstrează, de asemenea, ingeniozitatea ei, o prelungire sigură a încrederii și a conducerii cu care se confruntă.

Nu a mai rămas nuanță

Principalul Artist Kam Yu a cântărit importanța graficii și a funcțiilor jocului, reflectând schimbarea și creșterea Larei. Dezvoltarea lui Lara a provenit din mediul ei într-un sens atât fizic cât și emoțional. Dezvoltatorii au impins fizicitatea lumii în Ridicarea Tomb Raider pentru a împămânța eroina.Sângele și rănile apar în timp ca urmare a evenimentelor din joc, zăpadă se strânge pe umeri și în părul ei, iar gesturile ei demonstrează nervozitate în locuri strânse. Personajul recunoaște deteriorarea corpului ei și chiar devine obosit cu o imagine neclară și neclară pe ecran atunci când este grav rănită. Lara trăiește în fiecare moment pentru a se simți vie cu jucătorul, angajându-se activ în mediul ei.

Yu subliniază importanța faptului că Lara este o persoană reală, și noua tehnologie care a câștigat în realizarea acestui obiectiv. Formele de îmbinare facială au fost folosite în dezvoltarea jocului pentru a aduce mai mult de o sută de forme de amestec de la performanța lui Camilla Luddington la aspectul lui Lara. Crystal Dynamics a încercat să surprindă orice ultim nuanță pentru cel mai realist realism din Lara Croft pe care l-am văzut vreodată.


Echipa Crystal Dynamics a luat o privire tare în inima și mintea unui personaj iconic pentru o experiență pe care fanii nu o pot uita. Aventura atinge 10 noiembrie pentru Xbox One și Xbox 360. Comunicatele de pe PC și Playstation vor urma în 2016.

Anticipând lansarea oficială a jocului? Doriti sa intalniti aceasta noua Lara Croft? Împingeți-vă entuziasmul discutând în jos conținutul inimii.