Studioul Robotoki a fost ucis de greșeala polițienească, statuia fantomei de la apelul de datorie ca armată

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 3 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Studioul Robotoki a fost ucis de greșeala polițienească, statuia fantomei de la apelul de datorie ca armată - Jocuri
Studioul Robotoki a fost ucis de greșeala polițienească, statuia fantomei de la apelul de datorie ca armată - Jocuri

Conţinut

Ei bine, ce vă așteptați?

Într-un caz serios al prostiei, două incidente au avut loc în studioul indie din Los Angeles Robotoki ieri, care a dus la ridicarea clădirii de către polițiști înarmați.


Primul a fost că un nou buton de panică a fost instalat cu o zi înainte.

Al doilea a fost că este vorba de o poveste despre un studio de dezvoltare a jocului, și nu sunt dispuși să aibă statui de dimensiuni mari Call of Duty 4: Războiul modern"Simon" Ghost "Riley în picioare înarmați și pregătiți în jurul biroului - în acest caz, cel mai vizibil lângă o fereastră.

Puteți deja ghici ce sa întâmplat.

Robert Bowling, fondatorul companiei Robotoki și fostul angajat al companiei Infinity Ward, a explicat că situația nu a fost o glumă, potrivit rapoartelor timpurii - adică în cazul în care o terță parte truc poliția sau serviciile de urgență detaliind o amenințare falsă și declanșând o urgență raspuns expediere catre tinta.

"Unul dintre designerii noștri, care nu va fi înșelat, a apăsat [butonul de panică] pe cale de ieșire, pentru că aparent atunci când băieții găsesc butoane pe care nu sunt siguri, primul lor instinct este să-l împingă".


...Da. Ce pot vedea.

- Așa că, după ce l-am împins, Bowling a continuat, în interviul cu Polygonul, "toată lumea a plecat acasă pentru a-și lăsa singurul cap de studio să primească asaltul acțiunilor lor".

Când poliția a sosit, au descoperit că nu au putut intra prin intrarea din față a clădirii și au mers până în spate, unde au văzut statuia de la mărimea vieții de lângă fereastră și l-au confundat cu un pistolar.

"Am fost în biroul meu când au sosit și i-am văzut venind pe scări, pistoale desenate. Ei au strigat pentru mine să-mi pun mâinile în sus și să mergem spre ei lent, apoi m-au luat în custodie și am ieșit din studio până când au desprins restul încăperilor și podelelor.

(captarea imaginilor prin intermediul poligonului)


După 15 minute și o întindere tensionată, cu o statuie pe care aproape că au luat-o jos, poliția sa întors din râs. Conștientizând că a fost o greșeală și că nu exista nicio amenințare, discuția sa îndreptat către linia de lucru a lui Bowling, iar LAPD a căzut să coboare de pe adrenalină cu o rundă de jocuri video folosind tabelul de control al biroului NES.

Ziua a fost salvată, nimeni nu a murit, Bowling nu a fost amendat, și toată lumea a trăit fericit după aceea.

Se pune totuși întrebarea:

De ce un studio de jocuri indie are nevoie chiar de un buton de panică?

Potrivit lui Bowling, este acolo pentru a-și proteja echipa de dezvoltatori, "întrucât dezvoltatorii de jocuri își primesc partea echitabilă a amenințărilor cu moartea." Ca fost angajat al companiei Infinity Ward, producătorii Chemarea la datorie, Pot să văd de unde vine ... dar pentru un studio indie al cărui prim joc, Elementul uman, este încă în dezvoltare și nu se datorează până în 2015, pare puțin ... excesiv.

"Optimist" nu sună complet precis, dar se pare că este suficient de rezonabil.

Sperăm Elementul uman va face o impresie atât de mare pentru noi ca Ghost pe LAPD.