Perioada de crunchie a fost un subiect controversat în întreaga industrie a jocurilor video și este ceva cu care Rockstar Games a fost lovit în trecut; cand Red Dead Redemption a fost eliberat, mulți angajați au declarat că lucrează ore excesive înainte de timp.
Acum, se pare că studioul și-a pus din nou piciorul în gură, de data asta Red Dead Redemption 2. Într-un profil profund cu Vulture, scriitorul principal, Dan Houser, a explicat că au lucrat săptămâni de 100 de ore în anumite puncte pe parcursul anului 2018.
Evident, acest lucru a determinat o mulțime de reacții din toate părțile comunității de jocuri.
Într-o declarație de urmărire către The Verge, Domnul Houser a explicat că doar el și ceilalți membri ai echipei de scriere care lucrau atât de mult; mai important, a spus el, aceasta nu era o politică la nivel de companie. În declarația sa, el a explicat în continuare:
"Dupa ce lucram la joc timp de sapte ani, echipa de scriitori de rang inalt, formata din patru oameni, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow si mine, a avut, dupa cum am facut dintotdeauna, trei saptamani de munca intensa cand am incheiat totul. "
În ceea ce privește problema crizei de la Rockstar, domnul Houser a spus:
"Dar acest efort suplimentar este o alegere și nu cerem și nu ne așteptăm ca cineva să lucreze așa ceva. O mulțime de oameni în vârstă lucrează într-un mod complet diferit și sunt la fel de productivi - nu sunt doar unul dintre ei! "
Cu toate acestea, punctul său de vedere despre "efortul suplimentar" fiind o alegere a fost întâmpinat cu critici de la mulți ex-angajați Rockstar Games. Mulți au subliniat pe Twitter faptul că, deși s-ar putea să nu fi fost forțați să muncească din greu, au fost pedepsiți dacă nu au făcut-o.
Din ceea ce spun angajații ex-Rockstar Games, principala consecvență a fost că există o regulă nerostită că angajații vor lucra în orele extreme în construirea și după lansarea jocurilor.
Red Dead Redemption 2 va fi lansat pe 26 octombrie.