Conţinut
- Libertatea de a explora
- Un tur cu ghid printr-o lume înspăimântătoare
- Gândurile mele Dincolo de disperare
Dezvoltatorul rus Indie PixelMate nu numai că mi-a dat ocazia să le intervievez, dar și să mă alătur testelor alfa închise ale viitorului lor titlu, Dincolo de disperare, un joc multiplayer de supravietuire FPS-horror.
Programat pentru lansare pe Steam Early Access în ianuarie 2017, Dincolo de disperare se formează deja pentru a fi ceva deosebit. Am reușit să joc jocul timp de aproximativ o oră și aici este experiența mea.
Disclaimer: Dincolo de disperare este în prezent într-o etapă de dezvoltare alfa. Acest articol nu se bazează pe un produs complet dezvoltat și complet.
Libertatea de a explora
Intru în lumea lui Dincolo de disperare cu membru al echipei PixelMate, Nick Romanov, pe chat vocal prin canalul lor de discordanță. Nick explică controlul jocului pentru mine, împreună cu modul în care funcționează lumea și pericolele acesteia. După scurte introduceri, am decis să mă duc să explorez și să văd ce am putut găsi.
Notă: Nick a rămas în chat, permițându-mi să pun întrebări pe care le aveam despre joc și să mă informez cu privire la detaliile de care aveam nevoie.
În fața mea era o pistă de cale ferată și câteva trenuri. Mă hotărăsc să mă duc la dreapta și să văd ce întuneric mi-a păstrat.
În câteva secunde m-am aflat în mijlocul uneia dintre anomaliile lumii, care mi-au afectat puțin. Anomalia a fost cea mai mică dintre problemele mele, totuși, pentru că în fața mea, apropiindu-se rapid, era un pachet de creaturi asemănătoare câinilor. Mâncând și zgomotoși, se apropie mai aproape, văzând că următoarea lor masă se află la doar câțiva metri în fața lor.
Mi-am înclinat singura armă de apărare (un băț) la creaturi, dar am știut că lupta ar duce doar la o moarte foarte rapidă. Deci, am început să alerg în direcția opusă. Înaintea mea, diverse anomalii, unele ca aceea pe care am intrat-o, alții capabili să electrocute orice s-au strecurat în ele, s-au deschis în fața mea.
Am reușit să scap de câini, parțial datorită anomaliilor care le-au încetinit, dar când m-am oprit să-mi recapăt respirația și calmul, am văzut un umanoid care mergea la distanță. La început, am crezut că este un alt jucător, dar apoi mi-am amintit că Nick mi-a spus că suntem singurii pe acest server.
Când m-am uitat mai îndeaproape, omul sa uitat la mine, ochii îi străluceau portocalii și nu erau decât prietenoși. Eu decid să nu mai iau nici un fel de riscuri și am fugit înainte să-l provoc pe om să mă atace. Nu m-am gândit nici măcar la direcția în care mă îndreptam și nu mai înainte de a mă trezi pe coasta insulei.
În cele din urmă, am găsit o zonă care arăta că ar putea fi urcată și, pe măsură ce am început să mă îndrept spre munte, căutând zone în care să pot sări, am făcut o singură greșeală și am căzut la moarte.
După câteva secunde, m-am trezit acolo unde am intrat inițial în lume. Mi-am avut libertatea, era timpul să urmez îndrumările lui Nick.
Un tur cu ghid printr-o lume înspăimântătoare
Nick mi-a spus să urmăresc calea ferată spre stânga și m-am îndreptat în această direcție, evitând orice anomalie de-a lungul drumului. Nu a fost cu mult înainte să văd o distanță veche de o stație de cale ferată abandonată. Interiorul stației era plin de trenuri vechi, iar culoarea ei interioară era neagră, cu excepția câtorva lumini care se împrăștia.
Aveam sentimentul că probabil nu eram singur și am procedat cu prudență. Am ajuns la capătul stației și o deschidere spre dreapta mi-a dat impresia că era ieșirea. Când mă apropiam de ieșire, se putea auzi o voce ciudată, aproape umană.
Un bărbat cu ochi portocalii, la fel ca cel pe care l-am lovit mai devreme, mi-a atras de la colț. Mi-am aruncat bastonul la el, l-am lovit până când a coborât, dar nu fără să-mi iau singuri vreo lovitură. M-am pregătit pentru mai multe dintre ele și destul de sigur, era încă un altul la ieșire.
L-am expediat repede și am început să plec de pe stație. Nick a explicat că sunt oameni "Madmen" care și-au modificat mințile prin catastrofa care a lovit insula. Sunt agresivi, dar numai dacă te apropii prea mult de ei.
Nu mi-a fost rău să părăsesc gara din spate când am trecut un pod într-un sat ruinat. Nu mai rămăseseră decît cîțiva ziduri din sat, care odinioară stăteau acolo cu mîndrie. Am făcut o clipă să mă ocup de obiectivele turistice înainte de a merge mai departe. În cele din urmă, am ajuns la o furculiță în drum.
Mi-am adus aminte că Nick mi-a spus să merg imediat după sat și să trec printr-o pădure groasă. În timp ce călătoream, am putut vedea ceva ciudat în depărtare. Era prea departe pentru mine să aflu ce era, dar am vrut să știu și am început să merg direct în direcția ei.
Am ajuns la capătul pădurii și stăteam la marginea unei stânci, uitandu-mă la o vedere absolut uimitoare. Înainte de mine stăteam această zonă uriașă, plină de ciuperci neobișnuit de gigantice. N-am văzut nimic asemănător, iar singura comparație ar fi să fiu zilele mele Morrowind.
Nu mai eram undeva care putea fi considerată pământească; Acum eram într-o lume străină de mine. Am fost încântat, dar în același timp rănit. Am început să trec prin câmpul de ciuperci gigant, apropiindu-mă de obiectul pe care îl puteam vedea înapoi până la pădure.
În cele din urmă, a venit în vedere și acolo, înalt în aer, a fost o aeronavă masivă. Stăteam acolo pentru câteva clipe în uimire absolută, privindu-mă pe acest câmp masiv de ciuperci mari, cu plutitorul plutitor deasupra. A fost o vedere cu adevărat uimitoare.
A fost acolo unde am decis să o numesc o zi. I-am mulțumit lui Nick pentru această ocazie și sa întors recunoscător pentru că a jucat jocul. Am spus la revedere și am lăsat lumea Dincolo de disperare să gândim și să procesăm tot ce am experimentat peste noapte.
Gândurile mele Dincolo de disperare
Dincolo de disperare poate fi doar într-un stadiu incipient de dezvoltare, dar deja se formează ca fiind ceva foarte special și magic. Atmosfera este pur și simplu strălucitoare, este înfiorător și într-adevăr trimite râuri pe coloana vertebrală. Vrăjmașii sunt bine concepuți și vă înfricoșă frica când le vedeți.
Lumea este mare și are o mulțime de minunate obiective pentru jucător să experimenteze. Ceea ce am menționat mai sus sunt doar câteva din multele viziuni minunate pe care jocul va trebui să le arate. Există într-adevăr o mare cantitate de imaginație care a intrat în proiectarea sa.
Dezvoltatorii plănuiesc să pună în aplicare un complot detaliat profund pentru jucători de urmat, dacă vor. Numai acest lucru este ceva care nu a mai fost făcut niciodată înainte într-un joc FPS multiplayer, cel puțin până la punctul în care jucătorul poate interacționa cu acesta.
Asa cum am mentionat in top 5 mele masini unreal 4 indie FPS pentru a pastra pe radar dvs., Dincolo de disperare are destul de S.T.A.L.K.E.R: Umbra Cernobîlului vibrează la el. În ciuda acestui fapt, este un joc diferit față de HĂRȚUITOR și una pe care am fost foarte încântată.
Ca cineva care, în general, nu are nici un interes în jocurile multiplayer, trebuie să recunosc că sunt deja încântat Dincolo de disperare. Aceasta poate fi doar jocul care schimbă modul în care mă simt despre titlurile multiplayer.
Sursa de imagini: Toate imaginile au fost furnizate de Nick Romanov de la PixelMate.