Roguelite Metroidvania Scourgebringer Scintillați în Anunțul Trailer

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 19 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Roguelite Metroidvania Scourgebringer Scintillați în Anunțul Trailer - Jocuri
Roguelite Metroidvania Scourgebringer Scintillați în Anunțul Trailer - Jocuri

Jocurile Flying Oaks, un studio independent de dezvoltare cu sediul în Europa, și editorul Dear Villagers au anunțat recent un nou proiect de colaborare, Scourgebringer, o acțiune plină de acțiune, roguelite Metroidvania.


Povestea se învârte în jurul personajului principal Kyhra, în timp ce descoperă misterele unui monolit sinistru care a apărut brusc, amenințând însăși existența lumii ei. Pe parcurs, ea întâlnește șefii incredibil de puternici, fantomele enigmatice și secretele lăsate în urmă de exploratorii anteriori.

lui Scourgebringer gameplay-ul își inspiră inspirația din Metroidvania și jocurile de acțiune din vechime, iar dezvoltatorii încearcă să combine acel sentiment de mister și pericol cu ​​controalele fluide și lupta aeriană.

Cu toate acestea, nu este un Metroidvania tradițional în sensul că Metroidvanias necesită backtracking cu puteri nou-a găsit. Scourgebringer este vorba despre avansarea și găsirea căilor alternative pentru a face acest lucru. Mediile pe care Kyhra trebuie să le exploreze sunt pre-construite în jurul unor provocări specifice și prezentate într-un stil procedural.


Joonas Turner, din Tronul nuclear și Tormentor X Punisher faima, creează coloana sonoră a jocului, pe care Flying Oaks și Dragi săteni spun că va fi unul dintre punctele forte ale jocului.

Thomas Altenburger de la "Flying Oaks" a spus că jocul a fost în curs de dezvoltare doar câteva luni, însă procesul este complet deschis. Aceasta înseamnă că echipa împărtășește progresul și chiar bugetele cu jucătorii, încorporând feedbackul pe care îl primesc în acest proces.

Cu siguranță nu a existat o lipsă de roguelite și de Metroidvanias în ultimii ani. Cu toate acestea, implicarea Dragi sateni sugerează că jucătorii au ceva unic de așteptat Scourgebringer.

Editorul a început cu câțiva ani în urmă sub numele Playdius, dar Guillaume Jamet, șeful editurii, a declarat Playdius supraexpus în sine cu un accent prea larg, prejudiciind branding-ul în acest proces.


Compania a fost rebrandată ca Dragi săteni și intenționează să își concentreze atenția asupra jocurilor semnificative, medii și hardcore pentru publicul PC-urilor. În mod specific, scopul lor este să lucreze cu "jocuri indie care ajung la jocuri mai înalte, poate în stil AA. Ceea ce căutăm acum sunt jocuri cu viziuni foarte frumoase, ceva uimitor vizual și un joc grozav, cu o întorsătură".

Cei care așteaptă cu nerăbdare să joace un astfel de joc ar putea avea puțin de așteptat, deoarece Flying Oak nu a menționat o dată de lansare anticipată. Cu toate acestea, mai multe informații despre progresul jocului pot fi găsite prin Jocuri Flying Oak pe Twitter.