Conţinut
- Astăzi, World of Warcraft e de rahat.
- Inceputul
- Cel mai bun joc vreodată
- Coborârea
- Cu cât sunt mai mari, cu atât mai greu se prăbușesc
- Această subpoziție este numai aici pentru protocol
Astăzi, World of Warcraft e de rahat.
Inceputul
Bine, așa este și eu sau dacă jocul lui Blizzard MVP a trecut de la rău la mai rău încă de la lansarea lui Cataclysm?
Vreau să mă gândesc la asta, când WoW a ieșit în noiembrie 2004, jocul era la cea mai bună calitate. Jocul era dificil; jocul era o provocare; ajungerea la nivelul 20 a fost o realizare; obținerea a 100 de aur a fost o realizare; mounts au fost disponibile la nivelurile 40 și 60 și de fapt a trebuit să călătorești la raidurile și questurile tale. Comunitatea era mai mică, da, dar era mai strânsă. Nu au existat aproape aceleași servere sau bresle, și sa simțit că acest joc a fost începutul a ceva uimitor, care a fost.
Cel mai bun joc vreodată
Când Blizzard a lansat prima expansiune a lui WoW, Crusade de ardere, 16 ianuarie 2007, jocul a atins nivelul maxim. Jocul a fost încă provocator din toate punctele de vedere, dar motivul pentru care a fost mai bun decât ceea ce se numește Vanilie WoW (World of Warcraft înainte de lansarea oricărei expansiuni) se datorează întregului conținut suplimentar, care variază de la noi talente modificate; la curse și zone noi; la noi dungeoni și raiduri. Acesta a fost timpul principal al lui WoW. În acest moment, 9 milioane de jucători au rătăcit Azeroth.
Coborârea
13 noiembrie 2008. Din nefericire, acesta este locul unde jocul începe să fie rău. Mânia regelui Lich expansiunea este lansată în America de Nord. În timpul acestei expansiuni, Blizzard lansează celebrul lor Dungeon Finder, suporturile sunt disponibile la nivelul 20 și 40. Unele lucruri se îmbunătățesc. Până în acest moment, Blizzard a făcut o treabă incredibilă cu lore, talente, clase, curse, câmpuri de luptă, temnițe, raiduri. Au avut un număr de 11,5 milioane de abonați în acest moment. Aceasta este expansiunea care ia dat lui Blizzard timpul cel mai dificil în străinătate. În special în China, datorită cenzurii lor pe internet. Jocul era încă demn de jucat, iar mulți dintre jucători, inclusiv mine, au crezut că aspectele mai grave ale jocului s-ar schimba în următoarea expansiune.
Cu cât sunt mai mari, cu atât mai greu se prăbușesc
Și aici am plecat de la WoW, doar pentru a vă conecta o dată la 3 luni sau cam asa ceva, doar pentru a vedea ce se întâmpla. 7 decembrie 2010, Cataclism lansat în America de Nord.
"Doar câteva luni după aceea Cataclism's debut, World of Warcraft și-a arătat primele semne de declin remarcabil. Aproape fiecare expansiune a văzut valuri de jucători re-abonați și, în cele din urmă, abandonați jocul, dar Cataclism a arătat că jucătorii abandonează mai repede decât oricând. "
- Eric Caoili, www.gamesetwatch.com
Noi, jucătorii, ne-am obișnuit prea mult cu jocul. Deathwing a fost ucis mai repede decât Arthas și Illidan. Jocul devenise prea ușor. Căutam o provocare, ceva nou, dar Blizzard nu ne putea hrăni cu conținutul dorit.
Această subpoziție este numai aici pentru protocol
Aș menționa Ceață de Pandaria expansiune, dar nu vreau să fiu batjocorită. Uitați-vă la ceea ce a făcut Blizz cu talentele și am știut că nu există nici o întoarcere pentru Blizzard.
Postați comentariile dvs. dacă sunteți de acord sau nu cu mine și dacă aveți întrebări, întrebați-vă.