RR-sama Discuții și colon; Poate jocul multiplayer online să scape vreodată de toxicitatea și căutarea lui;

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 3 Februarie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
RR-sama Discuții și colon; Poate jocul multiplayer online să scape vreodată de toxicitatea și căutarea lui; - Jocuri
RR-sama Discuții și colon; Poate jocul multiplayer online să scape vreodată de toxicitatea și căutarea lui; - Jocuri

Conţinut

Rage quit. Am fost toți la un moment dat în jocul multiplayer online și nu încercați să le refuzați!


Poate că a fost pentru că ai pierdut 10 meciuri consecutive, în ciuda faptului că ai fost pe deplin cultivat, având cel mai înalt KDA din echipă, dar apoi aliații tăi hrăniți cu cealaltă echipă. Poate pentru că unii "persoane de trăsături nedorite ale caracterului relativ la cele ale unui produs de igienă feminină la fel de neplăcută" au decis să trolleze echipa dvs. sau pur și simplu, în general, erau necooperante. Poate tocmai ai avut o zi proastă la serviciu?

Indiferent de situație, este greu să negeți că jucătorii sunt aproape orice jocul online multiplayer poate fi chiar toxic.

Deci, ce fac companiile despre asta?

Comunitățile toxice au devenit atât de rău de-a lungul anilor că societățile de jocuri precum Riot Games au investit o mare cantitate de resurse pentru a "vindeca" singurul joc - Liga Legendelor - de la ciuma de jucători toxici. Alte companii - cum ar fi Nintendo - au adoptat o abordare diferită, eliminând unele abilități de comunicare ale jucătorilor (dacă nu toate) de la jocurile lor video. Cele mai bune exemple sunt: Mario Kart 8 unde jucătorii pot utiliza numai linii prestabilite pentru a comunica la sfârșitul unui meci, sau Splatoon unde comunicarea este limitată la "Booyah!" și "Haide!".


Politica de necomunicare a lui Nintendo a fost atât punctul culminant al succesului său cu multiplayerul online, cât și unul dintre cele mai controversate mișcări ale comunității sale online.

Tăcerea nu este atât de aurie ...

În timp ce politica Nintendo de a păstra comunitatea online "silențioasă" în timpul jocului pare să ajute la reducerea toxicității audio-vizuale a mediului online, jucătorii găsesc încă soluții la acest lucru.

Cel mai simplu exemplu de a gândi este trolul online, care se va opri fără nici o lungime pentru a sabota progresia aliaților, indiferent de jocul în care este. Splatoon, de exemplu, nu are sistem de interdicție, deoarece este un joc care se învârte în jurul aspectului multiplayer. A avea un sistem de interzicere ar însemna că jucătorilor le-ar fi fost interzis jocul pe care l-au cheltuit pe bani grei câștigați și, astfel, s-ar simți nedrept. Cu toate acestea, trolls au profitat de acest lucru în modurile clasificate, cum ar fi Splatoonmodul de potrivire a Rainmaker. Asemănător capturării-pavilionului în multe privințe, jucătorii au luat de multe ori pe Rainmaker și au alergat către propria lor bază în încercarea de a sabota echipa proprie.


Fără un sistem de interdicție sau de comunicare de orice fel, este dificil să separăm troleii de oamenii care nu au nicio idee despre ceea ce fac. Tot ce puteți face este să părăsiți lobby-ul și să vă rugați.

Alte jocuri online au incercat folosirea unor metode similare pentru a opri jucatorii toxici. Un exemplu care vine în mod frecvent în minte este DotA2 unde Valve a implementat un mecanic de roată de chat. Deși acest lucru a fost inițial conceput pentru a se asigura că jucătorii nu vor mai avea bariere lingvistice atunci când se joacă pe servere internaționale, acesta a devenit recent metoda de comunicare a jucătorilor toxici care au fost raportați pentru abuzul de comunicare.

Cu toate acestea, acest lucru a deschis din nou șansa unei soluții. De data aceasta, jucătorii au folosit în mod activ roata de chat la linii de spam cum ar fi "Joc bun!" sau "Bine jucat!" pentru a acționa ca o versiune placebo a coechipierilor flăcând. În timp ce acest lucru ar părea suficient de inocent, orice jucător care a întâlnit jucători toxici înainte poate spune adevărata intenție din spatele acestor mesaje. Sistemul a devenit atât de controversat de ambele părți că a garantat această parodie de către YouTuber Eric Wright.

Avertisment: poate conține un limbaj neadecvat pentru ... ah, înșurubați-l. Jucătorii toxici sunt în majoritatea cazurilor în vârstă de 6 ani.

Deci, ce putem face RR-sama?

Sincer, nu sunt sigur că e ceva ce noi poate sa do. Cel puțin, nu în lumea online în sine. Chiar acum problema la îndemână în ceea ce privește jocurile on-line este anonimatul internetului amestecat cu etica de a bloca permanent jucătorii care plătesc pentru a juca un joc. Deși nu putem face prea multe despre ultima parte, există câțiva pași pe care îi putem lua pentru ai ajuta pe cei din urmă.

Un bun exemplu de pași către o comunitate mai puțin toxică este vindecarea toxicității în noi înșine. Asemenea sau nu, acea "persoană cu trasaturi nedorite de caractere relaționate cu aceea a unui produs de igienă feminină la fel de neplăcută" este și ea o persoană. Uneori ele nu sunt întotdeauna atât de neplăcute ca și în acel joc pe care l-ați jucat cu ei. Unii dintre ei ar fi putut avea o zi proastă la serviciu sau la școală, ceea ce le-a făcut să se elibereze în timpul jocului.

Sunt sigur că am fost toți aici cel puțin o dată ...

Cred că ceea ce încerc să spun aici este că empatia poate merge mult și pare a fi un lucru care lipsește în societatea noastră socială socială modernă. În timp ce nu pot să spun exact că lucrurile au fost originale din anii '90, am observat o tendință tot mai mare de toxicitate atât online, cât și offline în ultimii ani. Poate că natura anonimă a lumii online începe să curgă în lumea reală?

Cine știe. Nu e ca și cum aș fi un sociolog sau ceva!

Deci ne spui să renunți, RR-sama?

Nu! Deloc!

Cu toate acestea, ceea ce spun este că nu puteți controla alte persoane. Sigur, dacă ai avut capacitatea de a crea un fel de drog sedativ care ar putea să scadă cumva tendințele unei persoane de a deveni toxică, atunci du-te pentru asta! Cu toate acestea, în starea sa, nu există nicio cale de a opri un ticălos de a fi un jaf.

Mass-media cu siguranță nu ajută. Tindem să-i închinăm pe cei care sunt în el pentru ei înșiși, în timp ce cei care îi ajută pe oameni în fiecare zi tind să obțină 30 de secunde de faimă în știri. Am devenit cu adevărat o societate centrată pe sine și este un teren de reproducere pentru acest elitism auto-declarat pe care îl vedem în jocuri.

Un lucru pe care îl putem face este să facem schimbări în noi înșine și în cei care se află în imediata noastră zonă. Complexul "Eu trebuie să câștig" este unul nesănătoasă, unul care a fost cultivat în noi, cum ar fi sau nu, de către generația din fața noastră. Indiferent dacă oamenii s-ar considera sau nu drept "îndreptățiți", al doilea, care cere ceva, fără a-și pune partea lor echitabilă de muncă, acționează ca și cum ar fi "îndreptățiți" la ceva.

Acest lucru merge la fel pentru cultura jocurilor. Dacă vrei să ridici rândurile MMR, trebuie să lucrezi pentru asta. Asta inseamna nu numai imbunatatirea propriului joc, dar si imbunatatirea jocului colegilor. Doar pentru că pierzi, nu înseamnă că asta e pentru că echipa ta e deșartă. Există un motiv în care vă aflați în brațul MMR în care vă aflați. Dacă a existat o problemă cu sistemul, jucătorii profesioniști ar fi blocați în aceeași poziție. Indiferent dacă ați crede sau nu, nu sunteți nici pe departe la fel de bine ca oamenii pe care credeți că ar trebui să îi jucați.

O reprezentare exactă a ceea ce ar putea suferi "pro-jucători" în trench-tier dacă ar reuși vreodată să ajungă în rangul pe care ei cred că ar trebui să fie ...

În ceea ce privește toxicitatea generală a lumii online, aceasta este o parte mult mai dificilă de abordat. Eu pentru unul tind să-mi imaginez cel mai rău scenariu atunci când vine vorba de a fi sau nu ar fi frumos cu cineva on-line. Într-o lume în care doxxing este la fel de ușor ca și căutarea pe un site web, aș păstra întotdeauna o regulă de degetul mare de a nu bifa persoana de pe cealaltă parte a firului.

Apoi, din nou, păstrez această regulă și în lumea reală. Tipul ăla pe care l-ai lovit pentru că crezi că e un șofer rău asiatic? Ar putea avea legături cu Yakuza sau cu Triadele și ar fi înarmat cu o armă. Nu ar fi o idee bună să-l bifați.

Dar viitorul, RR-sama?

Viitorul este viitorul, așa cum îmi place să spun. Cu toate acestea, există cu siguranță pași pe care îi putem lua - ca prima generație de părinți care au petrecut o mare parte din viața lor online - pentru a împiedica acest lucru să se întâmple în viitor.

Eu unul am promis să mă asigur că propriul meu copil ar înțelege funcția "bloc" atotputernică. Ca pe cineva care a fost constant agresat în școală, nu am înțeles niciodată știri despre hărțuirea cibernetică.

Cum trebuie explicat butonul de blocare. Poate că atunci oamenii ar folosi mai des, și am avea mai puțină chibzuință pe internet!

Spre deosebire de agresarea în școli, este singurul lucru pe care îl puteți împiedica singur. Înțeleg că există întregul "oh, dar ei vor să rămână în legătură cu argumentul ____", dar dă-le copiilor tăi coloana vertebrală, oameni! A fi plăcut de toată lumea nu este ceva ce o să puteți face. De fapt, ziua în care omenirea ajunge la un consens cu privire la faptul că fiecare altă persoană din lume este ziua în care vom vedea pacea pe Pământ și asta nu se întâmplă în curând.

PS: Știu că nu este chiar așa tăiat și uscat, dar este cu siguranță un pas înainte.

Alte sugestii pe care le-aș face pentru descendenții noștri de jocuri ar fi următoarele:

  • Pierderea unui joc nu este sfârșitul lumii. S-ar putea să vă simțiți că ați pierdut ___ timpul în joc, dar dacă jucați doar pentru a câștiga, atunci nu mai este un joc. E treaba. Și munca e de rahat.
  • Dacă cineva este în joc pentru tine într-un joc, încercați să-i imaginați cu o față deasupra celei de-a rândul, în timp ce spuneți asta. În felul acesta, ele arată prost și puteți să vă bucurați de jocul dvs. În plus, sunt doar supărați, deoarece nu știu cum funcționează jocurile de echipă.
  • Dacă cineva spune că ești rău la un meci, dar nu te atacă direct, poate ar trebui să te gândești la faptul că ești rău la joc? Mai bine, reveniți și le bateți într-o rundă viitoare!
  • Cea mai satisfăcătoare modalitate de a face față unei bătălii cibernetice este de a lua cuvintele și de a le folosi în avantajul dumneavoastră. Este întotdeauna distractiv să-i prinzi pe cei care nu au grijă cu niște turnuri pozitive!

Este vorba despre asta, într-adevăr.

Poate aveți câteva idei despre manipularea toxicității on-line? Credeți că companiile trebuie să aibă un rol atât de activ în tratarea toxicității jucătorilor? Crezi că ar trebui să facă mai mult? Lăsați-vă gândurile și opiniile în secțiunea de comentarii de mai jos!