Ruinele de Sescheron trăiesc acum cu plasturele Diablo III 2 & perioadă; 3 & perioadă;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 11 August 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
Ruinele de Sescheron trăiesc acum cu plasturele Diablo III 2 & perioadă; 3 & perioadă; - Jocuri
Ruinele de Sescheron trăiesc acum cu plasturele Diablo III 2 & perioadă; 3 & perioadă; - Jocuri

Conţinut

Începând de marți, 25 august, Ruinele din Sescheron sunt deschise pentru explorare, împreună cu toată comoara lor gata de a fi jefuită - cu condiția să vă puteți lupta împotriva hoardelor de inamici noi și să evitați capcanele.


Noul domeniu a fost anunțat cu aproximativ o lună în urmă, când a intrat în PTR, împreună cu un element care părea suspicios ca legendarul Cub Horadric de Diablo II. Numai aceste două elemente au fost suficiente pentru a face o actualizare extrem de anticipată, dar o serie de alte schimbări interesante sunt detaliate în notele de patch-uri.

Ruinele Sescheron sunt rămășițele orașului barbar pe care veteranii de franciză îl vor aminti de la Diablo II expansiune, Domnul distrugerii. Acesta poate fi accesat numai în modul Adventure prin intermediul punctelor de trecere Act III din și în jurul Bastion's Keep.

În timp ce traversați orașul distrus, veți întâlni mai multe Diablo IIIcărți despre lore care detaliază căderea barbarilor, așa cum se vede din perspectiva acelorași războinici condamnați, în plus față de unele piese intrigante de informații noi. Baal și ceilalți domnitori ai iadului pot fi învinși, dar arată modul în care moștenirea lor continuă în distrugerea pe care au lăsat-o în urmă, adaugă o greutate și o adâncime nouă jocului și mitului.


Noi dușmani și dușmani vechi

Veți găsi noi dușmani, cum ar fi Regele Rat (care arată ca un om fermecător) și câțiva bătrâni care vă vor surprinde cu niște trucuri noi. Cele mai notabile pentru mine au fost clanul de gheață Khazra, care părea destul de obișnuit și arăta exact ca omologii lor din Actul I, până când șamanii lor au început să cheme fantome flaming.

Nu numai că locuitorii vor să vă facă rău, dar și mediul înconjurător încearcă în mod activ să vă facă. Ați întâlnit câteva capcane relativ simple în temnițele regelui Leoric din Actul I, dar barbarii au crezut în mod clar că "lamele gigantice îndoite" nu e destul. Vezi unde calci.

Înainte de a porni să explorați, căutați un nou rezident în tabără și veți găsi pe cineva pe care nu vă așteptați să o vedeți din nou în grabă ...


Da, vrăjitorul nebun preferat al tuturor și Horadrim întuneric, Zoltun Kulle, s-au întors. Și e în formă bună. El nu pierde timpul să vă anunțe exact ce crede despre încercarea de a-l ucide (din nou) înainte de a cere ajutorul dvs. în localizarea unui artefact vechi puternic situat în ruinele lui Sescheron.

Artefactul este cunoscut sub numele de Cubul lui Kanai - în esență un prototip al Cubului Horadric - care a fost considerat prea puternic pentru a fi folosit și închis de Horadrim care la creat. Bineînțeles, Kulle o vrea. În schimb, el va folosi cubul pentru a vă ajuta să faceți tot felul de lucruri amuzante cu articolele legendare și pietre prețioase.

Pentru a revendica cubul, va trebui să-ți dovedești valoarea în fața omologului său - șeful barbar Kanai, care stă pe tronul nemuritor (nu, nu știu exact ce înseamnă asta, dar sigur că suna bine).

Cu cubul și Ruinele, Blizzard asculta înapoi la unul dintre jocurile clasice, în timp ce pune un nou spin pe teme familiare, așa că nu simte că reșine căi vechi. Ajungerea la acest echilibru înseamnă că, deși ducem din punct de vedere tehnic undeva unde am fost înainte, lumea lumii Diablo încă se simte extins și se simte cu atât mai viu prin recunoașterea unei istorii și a unei continuități. Și asta, la fel de mult ca elemente noi, caracteristici sau alt conținut în acest patch, mă face atât de încântat să explorez pe deplin Ruinele lui Sescheron.