Conţinut
- Construirea unei punți adecvate
- Diviza și cuceri
- Controlul fluxului meciului
- Lăsați-i pe unii dușmani să meargă
- Cartile contează
RWBY: Amity Arena este joc de cărți de colecție cu bătălii în timp real, care utilizează elemente găsite în MOBA. Are benzi, turnuri, eroi cu abilități deosebite și minioni / fiori care ajută în timpul luptelor. Cu alte cuvinte, obținerea celor mai bune cărți nu este suficientă.
Veți avea nevoie să știți cum să vă folosiți fiecare carte din mână să se dezvolte în acest joc, indiferent de puterea lor, în timpul jocurilor de ritm rapid. Din fericire, am venit cu câteva strategii pentru începători pentru a vă începe să faceți pe piciorul drept.
Întotdeauna am fost un fan al jocurilor de cărți. Combinația de pricepere și noroc, având de a face față cărților cărora li s-au acordat, de a dezvolta strategii de succes - să câștige sau să piardă, aceste aspecte întotdeauna mi-au intrigat și sunt prezente aici Amity Arena. Va trebui să construiți strategii independente de carduri, astfel încât să vă puteți adapta la o varietate de situații.
Notă: Acest ghid presupune că ați jucat cel puțin prin tutorial. Nu detaliază elementele de bază ale jocului, cum se poate câștiga după înțelegerea conceptelor jocului.
Construirea unei punți adecvate
La fel ca majoritatea jocurilor de cărți de colecție, chemarea de caractere necesită de obicei un fel de monedă. Suma necesară pentru a pune pe cineva în luptă depinde de nivelul de bază ca de carte. Aceasta, la rândul său, afectează cât de curând poate fi folosit fiecare cartelă / caracter.
În RWBY: Amity ArenaÎn cazul lui, există o segmentul de energie segmentat care se umple lent în timp, permițându-vă să convocați cardurile pe măsură ce ating anumite puncte. De exemplu, pentru a chema Ruby, veți avea nevoie de patru bare de energie.
Odată ce este chemată la câmpul de joc, cantitatea de energie va scădea în valoare corespunzătoare nivelului acelui personaj. Înseamnă că veți aștepta până se va umple din nou înainte de a chema un alt nivel cu patru cărți.
Din acest motiv este important să faceți o punte un amestec de cărți de nivel scăzut și de nivel înalt.
Ultimul lucru pe care doriți să-l faceți este să apelați un card / caracter foarte mare pentru o bandă și să nu aveți nimic disponibil pentru o perioadă lungă de timp după aceea; pentru că va dura un timp pentru a chema un alt card de nivel înalt, celălalt jucător ar putea să exploateze acest lucru atacând cealaltă banda în timp ce sunteți lipsit de apărare.
In acelasi timp, nu vrei o mână plină cu cărți de nivel scăzut deoarece nu vor putea să se ocupe de tot ce este aruncat asupra lor.
Un pachet complet constă din opt cărți. Vă recomandăm să vă echilibrați mâna cu următoarea combinație de nivel pentru a începe:
- Două cărți de nivel cinci
- Patru niveluri trecute
- Unu patru
- Un nivel doi
Desigur, puteți să vă amestecați și să vă potriviți după preferințele dvs. - este posibil să doriți să schimbați unele dintre aceste trei niveluri pentru cărțile de nivel doi, pe baza tipului lor (mai târziu, mai târziu). Atâta timp cât aveți mai multe cărți inferioare decât nivelurile ridicate, ar trebui să fiți bine.
Diviza și cuceri
Amity ArenaCâmpurile de luptă par ca spații deschise mari. În realitate, ele sunt sparte două benzi cu o porțiune de mijloc subapresiată. Ideea este să ajungi și să distrugi cele două turnuri mai mici (în oricare dintre benzile de circulație) înainte de a ataca turnul principal al celuilalt jucător.
Ideea de bază este folosirea cardurilor de nivel inferior în legătură cu cele de nivel superior, cu caractere mai slabe care acționează ca un scut pentru a absorbi explozibilul unui turn. Din nou, ca un MOBA.
Cele mai multe bătălii coboară controlând câmpul de luptă. Acest lucru se poate face prin împărțirea atenției adversarilor.
Luați un moment la începutul unui meci lasa-ti energia sa se acumuleze. Atâta timp cât celălalt jucător nu atacă imediat, ar trebui să poți trimite un nivel cinci și un nivel de două sau trei caractere în timp scurt.
Vă recomandăm să alegeți a caracterul sălbatic pentru această atacură inițială, dacă aveți unul și trimiteți-i o bandă necontestată. Așteptați ca oponentul dvs. să reacționeze înainte de a vă trimite nivelul 2 sau 3 pe celălalt banda.
Trimiterea unui nivel de cinci caractere cu o tonă de sănătate pe o bandă de la sine ar putea părea la început de nebună. Oponentul tău se va opune cu propriile personaje, învingându-ți eroul înainte să ajungă la turn.
Ideea nu este de a ataca cu adevărat acel turn. Este pentru a merge pentru celălalt cu personajele dvs. nivel inferior.
Deoarece eroul dvs. a avut o mulțime de sănătate, majoritatea jucătorilor vor reacționa fie prin aruncarea celor mai puternice personaje la ei, fie prin chemarea mai multor minioni de nivel scăzut. Acest vă oferă o oportunitate de a vă împărți forțele și atenția; odată ce își dau seama că vă deplasați spre cel de-al doilea turn, aceștia vor fi forțați să reacționeze la mișcările dvs. din acea banda. În acest moment, puteți trimite un alt personaj puternic pe prima bandă.
Controlul fluxului meciului
Acum puteți să vă gândiți: "Nu îmi împarte și propria mea forță folosind această tactică?" Răspunsul scurt este da.
Este o risc inerent care provine din împărțirea propriilor forțe. Asta nu face însă un lucru rău. Vezi, Amity Arena este asemănător cu ceva de genul șahului, unde este posibil să dictăm fluxul jocului cu jocul calificat.
Jucătorii inteligenți vor dori întotdeauna să fie persoana care aplică presiunea. Niciodată persoana de la capătul primitor, forțată să reacționeze doar la ceea ce se întâmplă în orice moment dat.
Controlul fluxului meciului facilitează apariția lacunelor în apărarea celeilalte persoane. De asemenea vă permite să controlați unde sunt inamicii. Pretendând să vizeze un turn, puteți face adversarul să-i trimită pe cei mai puternici într-un loc pe care nu îl veți ataca. Aceasta este de fapt o victorie pentru tine.
Dacă nu iau bluff-ul, atunci vor trebui să se confrunte cu acele personaje mai slabe în cele din urmă. S-ar putea să facă neașteptate și să ia un turn sau, cel puțin, să-l slăbească. Dacă își trimit forțele pe banda "greșită", puteți să valorificați această eroare și să distrugeți țintă principală.
Lăsați-i pe unii dușmani să meargă
Primele două părți ale acestui ghid funcționează bine împreună cu altele. Pentru a face cu adevărat această strategie cântă, totuși, trebuie să știți când să lăsați câteva lucruri să meargă.
Spuneți că ați trimis două valuri de minioni, una pe o bandă. O parte este complet eliminată, dar nu înainte de a vă răni grav adversarul (i) personajul (i). Cealaltă parte este slăbită, dar continuă să marcheze. În loc să vă împărțiți din nou forțele, poate că este timpul să mergeți pe toate, lăsând turela expusă caracterului rănit al adversarului.
Va trebui să fi jucat un pic pentru a face acest lucru. Fiind capabili să trageți o privire în jurul valorii de măsura de viață a unui personaj și să înțelegeți abilitățile lor de a determina dacă acestea sunt în prezent o amenințare sau nu este o abilitate care vine doar cu practica.
Există riscuri la joc aici, desigur.
În funcție de tipul de carduri pe care adversarul dvs. le are, ar putea fi capabil să tragă unul rapid. De exemplu, Blake Belladonna poate să-și folosească varianta balistă de balistă Scythe pentru a se trage pe toată lungimea unei benzi. Dacă adversarul dvs. are această carte și este capabil să o folosească, este posibil să trebuiască să răspundeți într-o manieră defensivă. Există alte personaje care vă vor provoca probleme în acest fel de probleme, trebuie doar să vă dați seama cum vreți să vă ocupați de ele.
Cartile contează
Meciuri în RWBY: Amity Arena mișcă foarte repede. Este posibil să se facă bine și apoi mesele să fie întoarse cu puțină avertizare. Acum sunteți la sfârșitul unui atac și sunteți forțat să vă apărați.
În acest moment, va trebui să vă bazați pe cunoștințele dvs. despre mecanica jocului și cum funcționează fiecare carte individuală din pachetul dvs. Unele dintre elementele de bază sunt:
- Veți dori să puneți eroi morți în față, urmată de caracterele mai slabe din spate.
- Aveți grijă de diferențele de viteză; caracterele în mișcare rapidă vor trebui să fie desfășurate după o mișcare lentă, pentru a le ajuta pe toți să rămână în rază / să se ajute unul pe altul.
- Nu scăpați caractere slabe chiar pe partea superioară.
- Punând au atacat atacatorii în spatele turelei s-ar putea descurca mai bine decât să-i ducă în fața unui erou puternic, doar pentru a fi ucis înainte de a putea trage o lovitură.
- Vrăjmașii care zboară nu pot fi lovite de caractere melee dacă nu au un atac AoE sau o abilitate specială variată.
Învățarea despre carduri și modul în care funcționează durează mai mult.
Ruby Rose, de exemplu, utilizează o coasă mare care poate ataca inamicii într-un cerc din jurul ei. Ea poate, de asemenea, să bate în față pentru a ateriza atacuri circulare grele. Așteptând să o folosești când adversarul tău a convocat un grup de minioni slabi este o strategie puternică. Poate doar să se bată și să ucidă un întreg grup de Droguri Spider într-un singur atac.
Toate aceste informații, plus cele pe care le descoperiți pe cont propriu, vă vor ajuta atunci când veți merge cap la cap cu un adversar calificat. Știind cum să contractezi abilitățile cardului și când să-ți instalezi propria dvs. este jumătate din bătălie. Controlul fluxului de luptă și menținerea echilibrată a rivalilor este cealaltă jumătate, care vine cu familiaritate și practică.
Există și alte lucruri pe care trebuie să le luați în considerare, cum ar fi alinierea cărților dvs. - să nu vă confundați cu nivelul de bază al cardurilor, care se referă la capacitatea de a fi convocat - pentru a le face mai puternice. Aceste lucruri sunt secundare ale tacticii in-match, care sunt ușor de învățat, dar greu de stăpânit. Pentru a obține bine la Amity Arena, trebuie să exersați și să acordați atenție atât strategiilor dvs., cât și celor ale adversarilor.