Pentru a finaliza un proiect Kickstarter nu este o sarcină ușoară. Cu toate acestea, Goblinworks a învins șansele și a executat cu succes două campanii separate pentru MMO-ul său de nisip, Pathfinder Online.
Ryan Dancey, CEO al Goblinworks, a fost destul de bun pentru a vorbi cu mine despre stadiul jocului, cum a început și cât de importantă este Pathfinder Online comunitatea este la fructificarea jocului.
De cât timp ați creat jocuri? De cât timp ați lucrat Pathfinder Online?
Primul meu credit de joc publicat este Legend of the Five Rings Imperial Edition, primul set al jocului de carti de tranzactionare cu acelasi nume, care a fost lansat in 1995 ca si carti de vizionare la GenCon.
Lucrez Pathfinder Online de la începutul anului 2011.
Cum a trecut jocul dvs.? Pathfinder Online? Sunteți un mare fan al MMO-urilor?
Cea mai mare influență asupra Pathfinder Online sunt experiențele pe care Mark Kalmes (CTO-ul nostru) și eu le aveam în timp ce eram angajați la PCC, care făceau caseta de știri MMO pentru științele science fiction EVE Online. Mark a lucrat anterior pentru Cryptic în orașul Heroes. Amândoi am jucat multe sute de ore de MMO-uri.
Cred că lumile virtuale reprezintă mediul de divertisment în masă al secolului XXI și vor avea același domeniu de influență (sau chiar mai mult) pe care filmele și televiziunea l-au produs în secolul XX.
La ce parte din joc te simți cel mai mândru?
Comunitatea noastra. Am reușit să creăm o comunitate cu adevărat minunată de oameni care împărtășesc viziunea și valorile noastre și care ne ajută să transformăm modul în care sunt realizate MMO-urile. Nu am putut face asta fără ele.
Ce credeți că se separă Pathfinder Online de la alte MMO-uri?
Există relativ puține MMO-uri de nisip, în comparație cu MMO-urile Park Theme, cum ar fi World of Warcraft, Elder Scrolls Online sau WildStar. Deci asta e segmentarea noastră critică. Din MMO-urile actuale de nisip, numai EVE, care este un joc de science fiction, a scalat peste 100.000 de jucători. Sperăm să replicăm asta în genul fanteziei.
În timp ce ne ocupăm de acest subiect, puteți explica conceptul de "MMO de nisip" și de ce conceptul este atât de unic?
Sandbox-urile MMO sunt promisiunea că conceptul de "MMO" oferit de la început, dar de obicei nu a reușit să livreze. Într-un joc cu nisip, interacțiunea primară este între jucători, nu între jucători și mediul înconjurător. Sandbox-urile MMO au o mulțime de persistență. Jucătorii pot modifica lumea jocurilor, nu numai prin faptul că personajele lor devin mai puternice sau prin fabricarea de consumabile, ci prin crearea de structuri, angajarea în controlul teritorial și făcând parte dintr-o economie în care aproape fiecare element din joc este realizat de jucători de caractere.
Site-ul dvs. susține că jocul dvs. se bazează pe deschizător de drumuri joc de masă. Puteți elabora ce caracteristici vor fi reportate și cum va fi tranziția într-un MMO?
Aceasta este o întrebare foarte complexă.
Din motive de licențiere, nu putem folosi jocul D20 așa cum este exprimat în jocul de masă. Table mecanica de joc, care permit fiecărui jucător să ia cât timp vrea înainte de a lua decizii, nu sunt potrivite oricum pentru jocurile online în timp real. Si Pathfinder Online jocul va fi un superset al jocului de masă. Jocul de masă se concentrează pe aventurieri eroici, în timp ce jocul online va extinde acest accent pentru a include tot felul de alte roluri potențiale: diplomați, spioni, exploratori, artizani, squatters, soldați etc.
Ne integrăm profund cu istoria și istoria lui Golarion, lumea de origine a lui Pathfinder. Pathfinder Online este amplasat în regatele râului, care a fost prezentat în Calea de aventuri Kingmaker pentru jocul de masă. Zeii, regiunile, națiunile și fracțiunile din Golarion vor fi bine reprezentate în jocul online.
Mecanica jocului în sine este concepută pentru a capta aroma, mai degrabă decât mecanica, a jocului de masă. Jucătorii vor găsi o mulțime de sisteme foarte familiare în jocul online. Familiarizarea cu modul în care funcționează jocul de masă va fi un plus.
Pathfinder Online a avut două campanii de succes Kickstarter, ridicând peste 1 milion de dolari; ce credeți că atribuie cel mai mult succesului dvs.?
Cred că este foarte interesat de un MMO de nisip fantezie. cred ca deschizător de drumuri este un joc extrem de reușit. Și cred că comunitatea sa adunat în jurul valorii de Kickstarters și sa asigurat că au fost finanțate cu succes.
Spun adesea oamenilor că Kickstarter nu este un loc pentru a forma o comunitate. Este un loc pentru a lua o comunitate care sa format deja și a le oferi un sistem care să-și arate sprijinul.
Am observat că actualizați asistenții dvs. Kickstarter de multe ori în ceea ce privește evoluția și evoluția dvs. Cât de importantă este să interacționezi cu fanii tăi?
Este extrem de important.
Comunitatea noastră este în centrul tuturor lucrurilor pe care le facem. Am finanțat proiectul nostru cu ajutorul lor. Vom dezvolta jocul cu ajutorul lor. Acțiunile lor, pe măsură ce vor juca jocul, vor defini jocul mai mult decât vom face. Păstrarea comunității noastre informate cu privire la progresul, planurile, ideile, speranțele și visele noastre este absolut necesară dacă vom avea succes.
Dacă ar fi putut să spui ceva susținătorilor tăi și fanilor care vor să se implice Pathfinder Online, ce ar fi?
Spune-i prietenilor să se implice!
După ce am terminat Kickstarter-ul în ianuarie 2013, am avut un decalaj lung în care nu exista un mecanism bun pentru ca oamenii să susțină proiectul dacă au ratat Kickstarter-ul. Acum avem magazinul nostru on-line gata să vândă noi membri.
Înscrierea timpurie va începe în cursul acestui an. Acum este momentul să cumperi un slot. Prima lună de înscriere timpurie a fost vândută susținătorilor de la Kickstarter și am completat rapid luna a 2-a.
Dacă sunteți atât de încântat de acest proiect ca și mine, puteți să oferiți o mână de ajutor la site-ul Goblinworks, aici.
Aflați mai multe despre curent Pathfinder Online caracteristicile și perspectivele incitante și noi în drumul lor. De asemenea, puteți să vă înscrieți pentru jocul alfa pentru a vă experimenta munca lui Goblinworks!