Saints Row IV Review & colon; Crazy & perioadă; Hollow & perioada; Distracție și perioada;

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 1 Februarie 2021
Data Actualizării: 25 Decembrie 2024
Anonim
Saints Row IV Review & colon; Crazy & perioadă; Hollow & perioada; Distracție și perioada; - Jocuri
Saints Row IV Review & colon; Crazy & perioadă; Hollow & perioada; Distracție și perioada; - Jocuri

Conţinut

Băieți, voi fi sincer. Sunt un mare Saints Row ventilator. Am jucat toate cele patru jocuri, iar după al doilea am considerat seria mai bună decât GTA (mai ales după GTA IV lasă-mă jos atât de tare). A intra în Sfinții de rând IV Am avut așteptări nebunești. Fiecare videoclip pe care l-am văzut pentru joc părea uimitor. Am luat noaptea de lansare a jocului și chiar am realizat un videoclip fără clipboard. După ce am terminat povestea principală, pot spune cu siguranță că acest joc este distractiv nebun. Povestea este uimitor de goală pentru o versiune de titlu AAA, dar pur și simplu alerga în jurul valorii de și crearea de haos este suficient pentru mine de a recomanda toată lumea joace Sfinți IV.


(Revizuit pe Xbox 360)

Poveste

Să facem răul în cale. Povestea este probabil cea mai slabă legătură din joc. Practic, fără a ajunge la spoiler, Zinyak, un străin care invadează pământul, îl răpește pe președintele Statelor Unite (personajul tău) și pe cabinetul tău prezidențial (toate personajele din jocurile anterioare). Zinyak încearcă să controleze oamenii într-o lume fictivă asemănătoare Matrix (care evident că nu reușește) și jocul este petrecut încercând să se răzbune pe Zinyak și o armată nesfârșită de străini.

Am câteva probleme cu povestea. Mai întâi de toate, asta este Matricea. Volition este bine conștient de acest lucru (după cum arată unul dintre costumele lui Benjamin Kings după misiunea sa de loialitate), dar nu este nimic pe care nu l-ați mai văzut până acum. Majoritatea povestii se învârte în jurul vostru încercând să-i găsiți pe toți prietenii tăi care au fost răpiți și apoi ajutându-i să câștige super-puteri prin "misiuni de loialitate" (mai târziu le voi înmormânta). Sa simțit că există doar 25-30 de misiuni principale care se rotesc în jurul răzbunării reale împotriva lui Zinyak.


Scrisul este foarte amuzant. Caracterele se înțepesc ca niște frați și spun niște râde de linii puternice. Unul dintre preferatele mele:

(Pierce și Asha sunt răpiți de străini)

ASHA: Pleacă de aici! Salveaza-te!

PIERCE: F * ck! Salveaza-ma!

Câteva momente mi-au șocat literalmente (un eveniment major pe care nici măcar nu l-am crezut că sa întâmplat până la sfârșitul perioadei când a fost confirmat), dar în general povestea sa simțit goală. În jocurile anterioare, ați întâlnit mai multe bande, conducătorul și comandanții lor și ați distrus încet banda până nu au mai fost în jur. În acest joc este pur și simplu omniprezentul Zinyak, care apare tot mai des pentru a rosti citate Shakespeare și pentru a vă spune: "Nu vei câștiga niciodată" (SPOILER ALERT: Ai câștigat).


*** "Niciodată nu vei câștiga, hahaha" - Mortal Kom ... Zinyak ***

Modul de joc

Despre ce a vorbit toată lumea sunt superputerile. Ei sunt minunați. Rularea cu viteza superioară este probabil cea mai rapidă pe care am simțit-o vreodată într-un joc video. De asemenea, zborul este eliberator. Este de departe cel mai simplu mod de a traversa oțelul fals. Există, de asemenea, lumini albastre colecționabile pe partea de sus a clădirilor care sunt o explozie pentru a colecta (știu că este o rup de pe Crackdown... dar este încă foarte distractiv) pe care îl folosiți pentru a vă îmbunătăți puterile. Lista superputerilor include, de asemenea, telekineza, bombe înghețate, picături nucleare din spațiu etc., care sunt cu adevărat distractive pentru a juca cu ei. Cea mai mare problemă cu puterile este că elimină, de fapt, porțiuni mari ale jocului, fiind atât de superioare. Nu am intrat niciodată într-o mașină. Vreodată. Nu un rezervor, nu un jet, nimic. Flying și viteza de funcționare a eliminat acest aspect al jocului. Nu este un spărgător al afacerilor, dar ori de câte ori o misiune mi-a cerut să conduc un Genki-Mobile în oraș am întrebat "De ce?

Aici este cea mai mare problema mea cu acest joc: Cele mai multe misiuni nu sunt misiuni reale. Toate misiunile secundare sunt diverse personaje care vă cer să finalizați activitățile în joc. Activități pe care le-ați încheia oricum dacă vă place jocul. De exemplu, Matt Miller are nevoie de ajutorul tău,Matricea"prin crearea haosului în joc.Deci, ați terminat o misiune Mayhem, o distrugere Telekinesis, un Genki Bowl și o fraudă de asigurări.Problema este că poți să faci acele lucruri fără ca Matt să te roage să o faci.Dacă termini acele activități înainte de a vorbi cu Matt, trebuie doar să introduceți un prompt de dialog de două ori și să eliminați misiunea din listă. CARE NU ESTE O MISIUNE. Există cel puțin 3 dintre aceste "misiuni" pe personaj și se simte doar un criminal de timp.

Există misiuni numite misiuni "loialitate" care sunt, în principiu, prietenii tăi care își depășesc temerile și câștigă puteri superioare similare pe care le ai. Aceste misiuni sunt distractive, deoarece acestea spoof diverse alte jocuri. Favoritul meu era Asha, a cărui misiune de loialitate era o acțiune ironică Unelte din metal solid jocuri. Personajul meu nu putea înțelege de ce aruncarea luminilor era atât de importantă.

De asemenea, merită remarcat faptul că, ori de câte ori nu sunteți "conectat" la Steelport, vă petreceți timpul pe o navă care vorbește cu toată lumea. Acest lucru înseamnă, în principiu, o lume a hub-urilor. Este enervant să trebuiască să sari și să pleci din Steelport pentru a-ți îndeplini misiunile. Este mai rău când misiunile se bazează pe navă și nu aveți puteri, vehicule și nici unde să mergeți. Înțeleg scopul său în narațiune, dar a fost un obstacol inutil (vorbim cu aceleași personaje în timp ce în "The Matrix" tot timpul, de ce nu pot să mă sune doar cu misiuni?).

*** Băieți, sună-mă când vrei să fac ceva ***

Graphics / Sound / Tech Stuff

Grafica nu arată deloc Saints Row: Al treilea. Deci, nimic altceva de menționat aici.

Muzica este uimitoare. Definesc câteva misiuni. Nu voi da cântece specifice, dar prima misiune (care nu a fost fantastică) este făcută fantastic de coloana sonoră.

Saints Row seria a avut întotdeauna probleme tehnice. Sincronizarea vocii este destul de atroce, chiar și în scenele tăiate. Scăderea de pe hartă, atacarea unui NPC care dispare la jumătatea distanței etc ... M-am gândit mereu la aceste glitches ca parte a distracției jocului. Dacă te-ai aștepta să dispară de la jocurile anterioare ... nu au.

Gândurile finale

Volition anunțase, înainte de lansarea acestui joc, acesta ar fi ultima pentru acest set de personaje. Ca atare, întregul joc se simte ca un cadou nostalgic pentru fanii seriei. Îți întâlnești multe personaje din jocuri anterioare care au murit de mult (este, totuși, o simulare). Doresc doar ca povestea jocurilor să fie mai bună și că misiunile erau, de fapt, misiuni.

Linia de fund: Acest joc este distractiv. Este o mulțime de distracție zboară în jurul valorii și de a face activități. Este un joc minunat ca lider al Sfinților 3 Street din nou (și sperăm că nu ultima dată), chiar dacă totul nu este la fel de epic precum Volition a promis că va fi. Povestea este, probabil, una dintre cele mai grave din serie, dar îi acord credit lui Volition pentru că a încercat ceva diferit. Dacă vă aduceți aminte, una dintre plângerile lui Saint 3 a fost cât de familiară a simțit jocurile anterioare. Sfinți IV a luat seria într-o altă direcție, pur și simplu nu a lovit toate corzile pe care dorea.

În cele din urmă, ți-aș sugera să joci acest joc. Acesta nu este cel mai bun joc din serie (Saints Row: Al treilea câștigă asta), dar este absolut o mare intrare în serie și mă bucur că am jucat-o.

*** Toți mor în același mod ***

Voi ce credeți? Iubire, Ca, sau ură Sfinții de rând IV?

Evaluarea noastră 7 Saints Row 4 este o distracție serioasă în ciuda unor defecte grave.