Salvați sau supraviețuiți și colon; Cum alegerile morale ale lui Vampyr sunt diferite

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 23 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Salvați sau supraviețuiți și colon; Cum alegerile morale ale lui Vampyr sunt diferite - Jocuri
Salvați sau supraviețuiți și colon; Cum alegerile morale ale lui Vampyr sunt diferite - Jocuri

Conţinut

A fi capabil să facă alegeri este una dintre caracteristicile care este exclusiv exclusiv pentru jocuri ca mediu. Cu toate acestea, nu toate jocurile fac uz de acest lucru. În timp ce povestirile liniare care se inspiră din film și literatură sunt încă populare și foarte distractive, este întotdeauna interesant să vezi o schimbare de poveste din cauza acțiunilor jucătorului. Acesta este unul din motivele pentru care am iubit jocul anterior al lui Dontnod Entertainment, Viața este ciudată, și este principalul motiv pentru care aștept cu nerăbdare următorul titlu, un RPG de acțiune numit Vampyr.


În Vampyr, jucătorul se confruntă cu o alegere diferită de oricare alta: cine să omoare? În timp ce multe alte jocuri, cum ar fi Disonorat, Bioshock, și aproape fiecare joc BioWare, vă oferă momente în care puteți alege să salvați vieți sau să le încheiați, în acest joc nu aveți acest lux. Personajul tău, dr. Jonathan Reid, este forțat să aleagă între două apeluri distincte: jurământul ca medic pentru a nu face rău și nevoile lui vampirice dobândite recent.

Vampyr este situat într-un Londra începutul secolului al XX-lea, care se destramă la cusături. În mijlocul pandemiei de gripă spaniolă, și cu monștrii care străbate străzile, datoria lui Reid față de pacienții săi este întreruptă de transformarea sa într-un vampir. Desi este hotarat sa faca chiar de la pacientii sai si sa opreasca Londra de la caderea la bolnavi, Reid - si jucatorul - trebuie sa se intalneasca cu faptul ca supravietuirea lui inseamna sa isi piarda foamea pentru sangele uman.


Efectuarea de sacrificii pentru a supraviețui

Dacă vrei să termini Vampyr, va trebui să ucizi oameni, mai ales dacă vrei să devii mai puternic. Cele mai bune abilități ale lui Reid - care îl vor face mai repede, mai puternice și mai persuasive - sunt blocate până când bea suficient sânge. Acest lucru creează un joc interesant pentru jucătorul în care trebuie să-și echilibreze angajamentul de a salva orașul și oamenii săi cu nevoia de putere.

Dar consecințele uciderii sunt mai mult decât doar putere și un sfârșit diferit - așa cum se întâmplă în multe jocuri. Toată lumea pe care o ucizi are un nume, o personalitate și cunoștințe care vor reacționa la plecarea lor. Deciziile tale vor trimite o poveste prin povestea jocului, adaptându-ți experiența pentru a se potrivi acestor decizii. Nu numai că, dar cum devorați locuitorii Londrei, ea devine din ce în ce mai aproape de a cădea la boli și de monștrii care se ascund pe străzile sale. Vampyr întreabă jucătorul o întrebare simplă: "În căutarea dvs. de a lupta cu monștrii, veți deveni unul?"


De ce acest lucru este diferit

Deși odată considerate revoluționare, sistemele de alegere morală în jocuri sunt considerate de mulți ca fiind, în unele cazuri, tribute. Ce a fost odată un punct de vânzare pentru jocuri ca Fabulă și infam este considerat acum (în cel mai bun caz) un motiv pentru a juca un joc a doua oară. Problema cu multe dintre aceste jocuri este că, în cea mai mare parte, nu este o întrebare.

Ia al doilea infam joc, de exemplu.În acest joc, alegerile tale sunt clasate fie ca fiind bune sau rele, iar alegerea finală pe care o faci determină dacă ești răsplătit cu sfârșitul bun sau rău. Problema este că nu există niciun motiv pentru a-ți alege opțiunile. Odată ce v-ați angajat să deveniți mântuitorul orașului sau distrugătorul acestuia, sunteți încuiați să câștigați experiență prin fapte bune sau pierzându-l prin cele rele. Nu sunteți niciodată ispitiți în fața întunecată, deoarece niciodată nu aveți niciun motiv să credeți că partea "rea" este de fapt în dreapta, excluzând ultima alegere din joc.

Nu numai că, dar nu este ca alegerile să fie deosebit de dificile pentru o persoană rațională. Puține jocuri portretizează alegerea jucătorului de bine sau rău ca o luptă. Chiar Bioshock, unde ați fost de fapt recompensați în joc pentru alegeri rele, nu a făcut prea multe pentru a face o luptă, deoarece nu a fost suficient de dificil pentru a face alegerile rele să fie necesare pentru supraviețuirea jucătorului.

Rău necesar

În Vampir, va trebui să faceți aceste alegeri. Datoria ta față de oraș și nevoia de sânge vor influența mereu alegerile tale, deoarece ambele sunt prezente și imposibil de reconciliat. Din cauza asta, Vampyr nu va fi doar un joc pe care îl jucați diferit pentru un sfârșit bun și rău, ci o dezordine sau decizii uriașe, altele pe care le puteți regreta.

Vampyr se va lansa în 2017 pentru PlayStation 4, Xbox One și PC.