Conţinut
- În primul rând, să arătăm groază în față
- Este vorba despre studiouri mai mici - pentru bine sau rău
- Putem obține produsul finit deja?
- Verdictul
Când vine vorba de jocuri de supraviețuire, starea actuală a genului poate fi rezumată într-o singură frază: este o pungă mixtă.
Multe jocuri de gen au găsit succes, în timp ce altele au fost întâmpinate cu critici. Privind selecția actuală de titluri disponibile pe Steam (și pe piață în general), multe dintre ele intră sub umbrela jocurilor indie. Acest fapt, alături de multe dintre ele bazându-se pe elemente de groază tradiționale pentru a-și alimenta comportamentul, este motivul pentru care jocurile bazate pe supraviețuire încă nu au ajuns în mainstream, în ciuda anumitor semne pe care genul le face să progreseze.
În primul rând, să arătăm groază în față
Este un lucru fără minte că jocurile de oroare și de supraviețuire merg mână în mână. De multe ori, personajele principale încearcă să rătăcească zombi, ucigași în serie sau animale nebunești. Încearcă să scape de case bântuite, aziluri nebunești sau canale de canalizare. În esență, sunt într-o luptă pentru viața lor.
Deci, în timp ce jocurile de groază sunt bune pentru unii, o secțiune a populației de jocuri evită orice joc cu elemente de groază cum ar fi ciuma. În consecință, jocurile de supraviețuire ale ușii merg așa cum trebuie Resident Evil, 7 zile pentru a muri și Decedat de lumina zilei. Aceasta reduce foarte mult numărul de jocuri care atrage noi jucători și face ca genul de supraviețuire să apară mai puțin popular decât este.
Atunci când eliminăm jocurile centrate pe oroare, suntem lăsați cu jocuri ca Arca: Supraviețuirea a evoluat, nu este cercul omului și Acest război al meu. Variați în temă dincolo de aspectul de supraviețuire, fiecare sa întâlnit cu rate de succes diferite. Cel mai popular dintre aceste jocuri de supravietuire fara groaza este Minecraft, care a vândut peste 24 de milioane de exemplare numai pentru PC. Minecraft a evoluat dincolo de aspectele sale de supraviețuire, însă atragerea de jucători interesați de construirea și explorarea, mulți dintre aceștia fiind chiar conștienți de rădăcinile sale de supraviețuire.
Este vorba despre studiouri mai mici - pentru bine sau rău
Dincolo de a supraviețui ca principalul obiectiv al jocului, cele mai multe jocuri de supraviețuire au un alt lucru în comun: Acestea sunt create de dezvoltatorii independenți.
Deși acest lucru nu pare să fie un motiv semnificativ pentru motivul pentru care jocurile de supraviețuire nu sunt încă de masă, este ușor cel mai mare motiv. Studiourile indie, în timp ce sunt capabile să creeze jocuri fantastice, pur și simplu nu au resursele vaste pe care le fac studiourile AAA. De la marketing și publicitate până la posibilitatea de a avea o cabină la convenții, restricțiile de bani și de personal cauzează adesea o marea majoritate a populației de jocuri de noroc să nu conștientizeze existența unui joc indie.
Totuși, aceasta se schimbă lent.
Cu succesele lui Minecraft, Arcă și alții, studiourile AAA încep să observe genul de supraviețuire. Ubisoft sa dezvoltat Acest război al meu, un joc de supraviețuire stabilit într-o țară sfâșiată de război și au lansat, de asemenea, un DLC de supraviețuire pentru Divizia Tom Clancy. Sony chiar și-a pus piciorul când au ajutat la introducerea Nici un cer al omului la E3 2015.
Deși succesul fiecărui titlu este variat, simplul fapt că studiourile AAA și-au investit o parte din resurse în dezvoltarea jocurilor de supraviețuire arată că genul se îndreaptă către mersul principal.
Putem obține produsul finit deja?
Celălalt motiv pentru care jocurile de supraviețuire nu se lovesc de mainstream la fel de greu ca alte genuri este că majoritatea dintre ei rămân în Early Access sau beta deschis pentru o perioadă lungă de timp. Arca: Supraviețuirea a evoluat lansat în accesul rapid pe aburi pe data de 2 iunie 2015. Și la 4 decembrie 2016 este încă în accesul prealabil, fără semne de expirare în curând.
Nu starneți împreună a fost în beta deschis de la lansarea sa pe 21 aprilie 2016. Și ghici ce? Nu există nici o dată de lansare definitivă pentru aceasta.
Accesul rapid și beta-ul deschis determină ca unii jucători să stea departe de un joc, indiferent cât de lustruit ar putea fi. Are doar un stigmat. Și, deși este posibil ca dezvoltatorii să nu aibă o eliberare completă pentru a evita reacțiile cauzate de bug-uri sau pentru a nu păstra un produs neterminat, efectul opus poate să apară atunci când perioada beta deschisă este exagerată.
Având în vedere stadiul actual al jocurilor, jucătorii știu că patch-uri, conținut nou și glitches sunt obligate să apară în orice (și fiecare) joc. Eliberarea unui joc fin lustruit după câteva luni în beta deschis sau acces timpuriu nu este neobișnuit. dar perioadele prelungite în aceste stări de limbaj pot dăuna din neatenție vânzărilor. Acest lucru determină unele jocuri să-și piardă jucătorii pur și simplu din punctul de vedere al dezvoltării - înainte de a ajunge chiar să o joace.
Verdictul
Ceea ce trebuie să se întâmple pentru ca jocurile de supraviețuire să atingă lumina reflectoarelor și să meargă în masă este ca mai multe dintre ele să iasă din beta deschis. De asemenea, trebuie să existe un impuls de la jucători pentru ca studiourile AAA să investească în genul respectiv.
Această combinație va genera mai multă conștientizare despre gen în general. Jucătorii vor căuta alte jocuri de supraviețuire pentru a-și satisface dorințele de joc, sporind astfel vizibilitatea genului. Atunci când aceste forțe se combină, jocurile de supraviețuire vor fi (în sfârșit) integrate în mainstream.
De ce credeți că jocurile de supraviețuire nu au intrat încă în mainstream? Ce are genul înapoi? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!