Anotimpuri după cădere și colon; O compoziție insuficientă

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 12 August 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Anotimpuri după cădere și colon; O compoziție insuficientă - Jocuri
Anotimpuri după cădere și colon; O compoziție insuficientă - Jocuri

Anotimpuri după cădere este un puzzle-platformer dezvoltat de Swing Swing Submarine și publicat de Focus Home Interactive. Se concentrează pe o "sămânță" misterioasă care posedă o vulpe pentru a ajuta la adunarea abilităților de a manipula fiecare sezon de la fiecare "gardian".


Dacă observați că sunt vag, bine că este în scop, deoarece cu cât vă povestesc mai mult despre acest joc, cu atât mai mult aș fi răsfățat pentru voi în general și nu vreau să fac asta. - Și tu latrezi foarte mult ca o vulpe drăguță și alergi prin pădure, îți spun foarte mult, din moment ce asta nu strică nimic.

Jocul se învârte în jurul tău, câștigând abilitățile tutoreților și folosindu-te în fiecare sezon în avantajul tău. De cele mai multe ori, va trebui să schimbați sezonul cel puțin o dată pentru a rezolva un puzzle. Puzzle-urile încep să fie simple, dar devin din ce în ce mai greu pe măsură ce progresați în întreaga poveste. Cea mai mare parte a acestei povestiri mistice este povestita de un narator incorect, asa ca va ramane doar sa va imaginati anumite lucruri.

La urma urmei, ești o vulpe; încercați să utilizați inteligența rapidă pentru a rezolva aceste probleme dificile. Ei bine, nu trebuie să fii rapid de spus. Nu există nici o modalitate de a muri în acest joc decât să cădeți în câteva gropi în diferite părți ale anumitor nivele. Chiar și atunci, nu înseamnă că ai terminat un joc, tocmai ai fost trimis înapoi la un punct de control.


Acesta nu este genul de joc care are rolul de a fi un puzzle-platformer provocator, este un fel de joc care vrea sa experimentezi ceea ce are de oferit, in toata frumusetea si splendoarea sa. Ei bine, în cea mai mare parte, există o secțiune aproape de sfârșitul jocului care implică licuricii care au avut mai multe walkthroughs dedicate acesteia.

De ce? Din cauza modului în care jocul transmite cumva ceea ce trebuie să faceți și, de asemenea, nu transmite ceea ce trebuie să faceți. Sistemul de rezolvare a puzzle-urilor atinge ceea ce îmi place să numesc apexul de sărituri pe platformă, lătrat și backtracking.

Imaginați-vă un joc care iese din drumul său pentru a vă impresiona cu direcția de artă, muzică și atmosferă, încercând să vă entuziasmeze în lumea pe care a construit-o. Asta e ceea ce Anotimpuri după cădere face, un joc care a fost în producție începând din 2012. Fiecare piesă a lumii este ca o perie elegantă pe o pânză și care pare să fie ceea ce a fost proiectul de artă. Este ca și cum ar fi o pictura de acuarelă gata să fie încadrată în fiecare zonă nouă în care te afli - Ori de câte ori schimbi un sezon, culorile au ieșit din ecran, schimbând întreaga scenă până la literă.


Nu se lasă nici o piatră când treceți de la primăvară la iarnă și totul devine acoperit cu zăpadă albă, sub formă de pudră, oferindu-vă posibilitatea de a merge pe apă înghețată. Unele puzzle-uri trebuie rezolvate cu mai multe sezoane în minte, cum ar fi ridicarea nivelelor de apă în primăvară și a le face să se usuce în timpul verii, sunt simple și mici atingeri de genul asta, lucruri care se întâmplă de fapt în timpul anotimpurilor care ajută la transformarea acestei lumi ce este.

De asemenea, îi ajută pe Fox, creatura pe care o controlezi, să acționeze și să se miște ca o vulpe, chiar dacă nu sunteți în controlul direct al acesteia. Designerii și-au folosit limpede limbajul corpului pentru a sugera că vulpea știe mult mai mult despre poveste și despre această lume decât despre faptul că a lăsat-o pe ea. De asemenea, vă ajută că tot ceea ce faceți este însoțit de o minunată orchestră de coarde care merită o rundă de aplauze pentru munca pe care au făcut-o în acest sens.

Anotimpuri după cădere reușește să se transforme într-o lume vie, respirativă, prin interacțiunile jucătorului cu el. Înainte de explorare, lumea pare a fi stagnantă, aproape moroasă. Odată ce ați intrat într-un nivel, totul începe să vină la viață, cu fiecare acțiune pe care o faceți să schimbe lumea într-un anumit fel. Nu, nu este un fel de alegeri morale, dar sunt mai multe alegeri de mediu.

Mediul este pânza dvs. și de fiecare dată când vă schimbați, vă imbracați peria în vopsea și pictura. Viata infloreste pentru ca esti acolo pentru a ajuta la kick-start-ul, ceea ce nu este ceva facut foarte des in afara de indiciile de nisa care se pare.

Există câteva ciudățenii Anotimpuri după cădere că, în funcție de cine întrebi, fie beneficiază sau nu, majoritatea care implică narațiunea generalizată. Are un caz de "Intoarcerea Regelui"În cazul în care există mai multe" posibile terminări "care te falsifică în a nu fi sfârșitul adevărat al jocului.

Primul a fost previzibil, dar mai târziu ajunge până la punctul în care ar putea fi posibilă o reținere pentru unii jucători. Având în vedere în special faptul că jocul este conștient de această nebunie narativă posibilă și merge "Nu am terminat încă" sau "Povestea ta nu a terminat încă". Eu însumi am luat în discuție numai când jocul a atins punctul culminant când sa dovedit că nu a fost făcut deloc. A ajuns la punctul în care întrebarea "suntem acolo încă" ar fi fost o bună realizare pentru a câștiga în Steam.

Destul de interesant, jocul îți spune doar jumătate din poveste și te așteaptă să mergi să găsești cealaltă jumătate aruncată în salbaticie care funcționează în cea mai mare parte. Povestea a fost foarte liniară, merge de la punctul A la B învăța povestea, înțelege ce trebuie să înțelegi.

Apoi vă oferă un sistem similar, în care învățați povestea generală, dar trebuie să faceți o călătorie magică în subbelicul fiecărui nivel pentru a obține biții și piesele importante din backstory, ceea ce oferă motivației noastre puternice pentru a face lucrurile pe care le fac.

Aceasta funcționează în teorie, a funcționat tranzistor și Bastion destul de bine. Cu toate acestea, cu Anotimpuri după cădere, forța antagonistă seamănă cu un copil petulant. Un copil care are un aer de "Nu-mi spune ce să fac" despre ei înșiși. Acest lucru nu ar fi cunoscut fără aceste biți de poveste, care sunt foarte departe de calea bătută.

Poți să treci prin foc tranzistor și găsiți în continuare biți de poveste importante dacă le întoarceți puțin spre stânga sau spre dreapta, în loc să mergeți drept. În Anotimpuri după cădere, trebuie să ieșiți din cale pentru a obține motivații personale importante care ar fi fost foarte utile pentru a fi intercalate în povestea principală, mai degrabă decât ușor sugerate de ton.

Perturbarea punctelor deoparte, Anotimpuri după cădere este o experiență minunată care merită laudă și adulație din toate părțile. Gândiți-vă la aceasta ca la o simfonie greșită, dar totuși încă executată cu măiestrie, care se pune doar acolo pentru audiența sa, una care trebuie amintită de-a lungul veacurilor pentru compoziția și impactul acesteia.

Copie de rezervă furnizată de editor, Focus Home Interactive.

Evaluarea noastră 9 Anotimpurile după cădere sunt o simfonie greșită, dar măcar executată. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre