Suprasolicitarea senzorilor și colon; Toate jocurile de groază trebuie să adopte VR pentru a continua și a căuta;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 10 August 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Suprasolicitarea senzorilor și colon; Toate jocurile de groază trebuie să adopte VR pentru a continua și a căuta; - Jocuri
Suprasolicitarea senzorilor și colon; Toate jocurile de groază trebuie să adopte VR pentru a continua și a căuta; - Jocuri

Conţinut

Vedere și sunet. Acestea sunt simțurile pe care le joacă jocurile pentru a ne investi în ele. Jocurile de groază se bazează în special pe acestea, deoarece factorul de înfrânare trebuie să fie constant constant - ceea ce înseamnă că tot ceea ce vedeți și auziți trebuie să fie elaborat cu meticulozitate într-un mod care să vă țină la limită.


De aceea, jocurile de groază au beneficiat atât de mult de tehnologia VR. Cei de la Oculus Rift și HTC Vive au plasat jucătorii chiar în inima acțiunii, astfel încât tensiunea simțită în joc este amplificată la niveluri extreme. Simțiți-vă că sunteți cu adevărat acolo, în acel conac bântuit, face ca acele figuri fantomă în depărtare să fie mai reale și în cele din urmă terifiante să se întâlnească.

În ciuda acestei tehnologii revoluționare, multe jocuri de groază sunt încă legate de ecranele TV sau PC-ul nostru, pe măsură ce le jucăm bine în confortul casei noastre. Iluzia de a fi în pantofii personajului în joc este oarecum distrusă, deoarece putem percepe fizic mediul înconjurător, care nu este mediul de joc. Dar VR ne păstrează pe deplin îmbogățită prin umplerea viziunii noastre periferice cu tot mai multă lume a jocurilor. Acesta manipulează și mărește cele două simțuri de frică, astfel încât accentul se pune exclusiv pe joc.


Evident, VR este calea de a merge pentru groază. Dar nu este o opțiune pentru fiecare joc sau dezvoltator. Ceea ce ne face să ne întrebăm ... sunt jocuri de groază care nu adoptă tehnologia VR care va continua să se mențină?

Știm cu toții că imersiunea este rege în jocurile de groază.

Și VR câștigă aproape de fiecare dată pe acest front.

Dezvoltatorii trebuie să tragă jucătorul în lumea pe care au creat-o pentru a avea chiar șansa de a le înspăimânta. Fără a fi complet scufundat în joc, nu există nici un fel că orice fel de sperietoare impresionantă va fi tras cu succes.

Deci, pentru a face acest lucru, dezvoltatorii vor pune în mod deliberat mai mult accent pe estetica și designul sunetului unui titlu - probabil mult mai mult decât orice alt gen. Mormarele unei prezențe necunoscute dincolo de ceea ce se poate vedea, scârțâitul unei plăci de pardoseală, colțul prea întunecat al unei încăperi ... totul a fost făcut astfel încât să te simți imersat în experiența imediat după începerea jocului. Gândiți-vă la jocuri cum ar fi Dura mai mult decât și Amnezie și folosirea lor a unei camere de mână, a iluminării incorecte și a unor creaturi terifiante. Totul este de dragul ingredientului cheie - imersiune.


Acum, imaginați-vă că întunericul, acele murmurări și scârțâitul amplificat. VR îndepărtează toată distanța de pe ecran și aplică echivalentul vizual al încărcării căștilor tare în jos. Totul este blocat în afară de tine, jocul și aceste două simțuri. Tot ce vedeți este camera întunecată și tot ce puteți auzi este orice prezență strălucitoare vă îndreaptă spre drum. Pur și simplu imaginându-vă că poate face ca firele de păr ale brațelor să se oprească - perspectiva de a trăi acest lucru în VR este acea bloodcurdling.

Dar jocurile non-VR au avantajul de a fi bine stabilite într-o lungă tradiție de artizanat.

Odată cu avansarea naturală a tehnologiei, sistemele standard de consolă se mișcă, de asemenea, în felul lor propriu, pentru a îmbunătăți experiența noastră în jocuri. Calitatea grafică și designul sunetului sunt mai bune decât au fost vreodată - și evoluează rapid, pe măsură ce dezvoltatorii își pun mintea la obiective mai mari și mai mari.

Suntem obișnuiți să experimentăm jocuri în acest cadru, așa că creatorii trebuie să facă mult mai mult de lucru pentru a menține jucătorii angajați în timp ce stau pe ecran. Dar, cu atât de multă inovație se întâmplă în jocurile de astăzi, având în vedere că teddy-ul tău favorit este în fața lui, nu te va opri întotdeauna să te umezi pe tine în timp ce te miști mai departe în noul joc de groază.

VR ar putea fi un mediu nou care oferă o experiență proaspătă și, desigur, orice fan de groază va dori să-l încerce în jocul preferat cel puțin o dată. Dar merită să ținem cont de faptul că este și o noutate. Nu fiecare jucător își poate permite VR, și nu fiecare sistem este capabil să facă față cerințelor sale tehnice. În acest sens, VR are un drum lung de parcurs înainte de a face ca experiența de groază a ecranului să fie depășită.

Dar chiar și dincolo de asta, trebuie să ne amintim că, odată ce noutatea experienței imersive va dispărea, cei de la VR vor lupta cu același lucru pe care îl au acum normalii horror devs - cum să aducă o nouă experiență unui mediu deja saturat de conținut.

VR așa cum o știm astăzi este o suprasolicitare a amplificării senzoriale.

Simțurile cu care ne confruntăm cu jocurile de groază sunt mărite până la o stare aproape anormal de ridicată, deci tot ceea ce auzim și vedem se simte atât de mult mai înspăimântătoare decât ar fi dacă am fi jucat jocul în mod convențional.

Este visul unui jucător - o noutate fantastică pentru vârsta noastră. Nu există nici o îndoială în legătură cu asta. Dar, mai realist vorbind, va dura ceva timp înainte ca VR să decoleze și să devină accesibil unui public cât se poate de larg încât prezența sa începe să afecteze modul în care restul industriei se apropie de dezvoltare.

Sunt toate jocurile de groază care au nevoie de un upgrade VR pentru a ține pasul? Poate ani (și chiar mai mulți ani) în jos. Dar pentru moment, speriile sunt încă la domiciliu pe PC sau pe televizor. Dezvoltatorii care le creează pot să facă doar puțin mai multă muncă pentru a ne păstra mai întâi în spatele pernei.