Șapte jocuri care ar trebui să aibă multiplayer

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 24 Aprilie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
TOP 20 Jocuri ANDROID & IOS multiplayer 2020 | Jocuri pe Telefon
Video: TOP 20 Jocuri ANDROID & IOS multiplayer 2020 | Jocuri pe Telefon

Conţinut


În timp ce unii dezvoltatori ar putea simți că staționarea departe de multiplayer îmbunătățește un produs, există întotdeauna jocuri care sunt materiale solide pentru experiențele pe care le pot împărtăși jucătorii. Odată cu lansarea a numeroase jocuri noi și a câtorva IP-uri promițătoare, nu au existat niciodată atât de multe jocuri și moduri diferite de divertisment și unic. Deci, în spiritul noilor frontiere, aici sunt șapte titluri care ar trebui să ofere în totalitate o încercare pentru multiplayeri.


Următor →

Batman: Arkham Knight

Aversiunea Rocksteady a avut cu aducerea multiplayer la Batman: Arkham seria va rămâne una dintre deciziile cele mai profund divizatoare pe care șefi de franciză le-au făcut vreodată. Fanii au cerut cel puțin coop. Chiar și la sfârșitul liniei, după Batman Arkham inceputul' Invisible Predator Online a demonstrat în mod clar că jocul ca Duo Dynamic se poate face chiar într-o experiență online. Și totuși, aici suntem cu toții, privindu-ne o altă experiență solo.

Nu mă înțelege greșit - Arkham jocuri sunt unele dintre cele mai bune experiențe single-player de la ultimul gen, și Arkham Knight va fi cu ușurință unul dintre cele mai bune jocuri de viitor viitoare. Rocksteady are această formulă până la un T. De aceea nu are sens să nu încerci să faci un fel de multiplayer. Fie că este o versiune reechilibrată și extinsă a Batman Arkham inceputul multiplayer (care, pentru unii dintre noi, a fost singurul factor de răscumpărare al lui Originile Arkham-ului) sau o experiență de cooperare, vrem să o vedem.


Imaginați-vă că ați rezolvat o casă Riddler plină de puzzle-uri, de luptă și de explorare. Aproape ca un crawler hibrid / scafandru hibrid, ar fi nevoie de doi jucători (aceștia ar putea alege între caracterele curente ale personajelor de tip provocare și adaosurile DLC) pentru a naviga în gaura mecanică și a face din cealaltă parte intactă. S-ar putea găsi soluții alternative bazate pe caracterul pe care îl joci și nivelurile înșiși ar putea fi randomizate, cum ar fi Dragon Age: Inchiziția.

Ambii Invisible Predator Online și un mod co-op ar putea chiar să cupleze în modul Challenge al jocului, care a fost unul din seria seriei și a ținut mulți fani săpând în mecanica de luptă nuanțată a jocului. Are sens perfect, dar are nevoie de dezvoltatori să o ia în serios.

Assassin's Creed: Sindicat

Da, am vorbit deja în cele din urmă despre cum excluderea multiplayerului are prea puțină sens atunci când vine vorba Assassin's Creed: Sindicat, dar există mai mult decât atât. Jocul este doar de fapt cerșit pentru un multiplayer de un fel, din cauza întregului său meta-joc în poveste.

Asasinii și templierii sunt ambii bande care rulează, care sunt chiar colorate. Te confrunți cu liderii bandelor rivale din povestea principală, conducând bătălii împotriva lor și, în cele din urmă, luptându-le unu-la-unu. Între timp, facțiunea ta acumulează putere și influență, câștigând noi unelte și resurse. Asta nu sună ca un joc single-player, care sună aproape ca unul din acele jocuri "strategy" de pe Facebook.

Acum nu spun Assassin's Creed: Sindicat ar trebui să imite Facebook - departe de ea (vă rugăm să Ubisoft, din toate lucrurile, nu emula Facebook). Toate modurile de joc multiplayer tradiționale din jocurile din trecut au o importanță mai mare aici. Aproape fiecare mod are sens în aceste circumstanțe. Wanted, Assassinate, Manhunt, Artefacte și Wolfpack în special fac mult mai mult sens. Trebuie să furi din bandele rivale și să eliminați conducătorii bandelor opuse. O configurație mai simplă nu putea fi transmisă Ubisoft.

Multiplayer-ul ar putea fi puternic integrat cu singurul jucător, și mai bine, în cele din urmă ar putea să facă variante offline. Imaginați-vă că aveți tot conținutul titlurilor anterioare de multiplayer, dar ați putea, de asemenea, să o jucați împotriva bots în joc. Ar putea chiar să crească varietatea misiunii. Acest lucru este atât de evident încât face excluderea cu atât mai dezamăgitoare.

Fallout 4

Cooperativ în pustie, Bethesda. Am făcut un mod pentru asta Fallout 3 (și parțial în Fallout: New Vegas). Poate fi complet opțional și jucătorii pot lăsa o etichetă prietenă (de exemplu, în jocurile Saints Row). Serios, acest lucru este chiar mai simplu decât Assassin's Creed: Sindicatcapacitatea de a sprijini modurile multiplayer.

Ați putea să faceți schimb de resurse între ele, inclusiv o echipă mai bună pe care partenerul dvs. a deblocat-o, cum ar fi Borderlands. De asemenea, cum ar fi Borderlands, dificultatea de luptă ar putea să scadă pentru creșterea numărului de jucători activi. Ar fi deosebit de ideal pentru cei care, în mod normal, nu joacă rolul RPG-urilor hardcore Cade afară, deoarece prietenii lor mai experimentați i-ar putea ajuta să supraviețuiască zonei de dispariție.

Cel mai interesant potențial, totuși, este dacă jucătorii au alianțe de fracțiune diferite și le folosesc pentru a face noi filiale quest care altfel nu ar fi posibil. Imaginați-vă pe dvs. și pe un prieten care a declanșat un război sau prevenirea unui astfel de război prin folosirea diferitelor conexiuni și loialități. Potențialul în nisipul jocului este foarte ispititor.

Nimeni nu vrea un competitiv Cade afară joc, iar eu sincer pot înțelege asta. Seria nu a fost niciodată despre competiție, ci despre supraviețuire și povesti personale. Deci, să construim povesti împreună, Bethesda, și să rupă peretele care împiedică prietenii să se joace unul cu celălalt.

Deus Ex: omenirea divizată

Îmi amintesc să joc Deus Ex: Revoluția omului în 2011, și remarcăm cât de bine ar putea funcționa mecanica într-un cadru multiplayer dacă s-ar schimba și ar fi reechilibrat. Acum că Deus Ex: omenirea divizată pare să facă aceleași reechilibre și îmbunătățiri, chiar sper că vom vedea un mod multiplayer adăugat la joc.

Încă o dată, setarea jocului oferă un potențial perfect. Cu A.R.C., Task Force 29, Illuminati și grupul misterios de hackeri, există patru fracțiuni diferite la joc. Pe deasupra, jocul are trei playstyles orientate spre luptă, care ar putea funcționa bine într-un cadru multiplayer: hacking, acțiune și stealth.

Imaginați-vă ca un amestec de Aliens versus Predator, Bioshock 2: Fall of Rapture, și Câini de pază. Echipa One are un hacker care deschide accesul la orificiile de ventilație și se aprinde pe un turelă controlată de la distanță pe care o poate controla de pe consola. Echipa a doua are un jucător stealth care folosește orificiile pentru a se strecura în spatele liniilor și a scoate hackerul. Un jucător care se concentrează pe lupte ar putea să-l împuște pe hackerul stealth, dar apoi să fie scos de hacker-ul Team Two, care patch-uri în turela Team One. Este un efect perfect de tip Rock-Paper-Foarfece.

Controalele și mecanica sunt, de asemenea, extrem de fluide și intuitive. Înșelăciunile stealth pot funcționa foarte bine, dar pot fi făcute numai dacă nu te afli în linia de vedere a unui jucător (cu excepția cazului în care ești invizibil). Împușcările pot fi făcute oricând, dar vă lasă vulnerabile la împușcături - la fel ca hacking-ul. Elementele ar putea fi jupuite de adversarii dvs. și de mediul înconjurător. Roata / bara selectată rapid vă permite să accesați cu ușurință inventarul dvs. în zbor. Barele de energie păstrează totul echilibrat și încurajează utilizarea incrementării cu ușurință.

Nivelurile ar putea include, de fapt, o mulțime de răsturnări și transformări, iar varietatea localizărilor disponibile înseamnă că fiecare ar putea fi distinctiv vizual. Leveling up ar deschide augmentările și alte opțiuni de gameplay noi. Jucătorii ar obține cel puțin o încărcătură pentru fiecare scenă de joc, pe care ar putea să o schimbe între vieți. De asemenea, ați putea utiliza orice echipament găsit la mijlocul meciului, indiferent dacă ați deblocat-o încă sau nu.

Originalul Deus Ex a avut un multiplayer popular care a primit chiar și un Revoluția omului -tematice mod mod înapoi. Deci, să-l aducem înapoi în vigoare, chiar dacă unii dintre fanii vor plânge "n-am cerut niciodată acest lucru".

Spațiu mort 4

Cu cuvânt acum, dezvoltatorii jocurilor Visceral sunt deschisi la un nou Spațiu mort joc, se pare potrivit pentru seria de a stabili în cele din urmă ce fel de multiplayer va avea. Primul joc a fost single-player, deoarece co-op a fost propus prea târziu în dezvoltare, iar motorul de joc nu a fost încă optimizat. Mai tarziu, Spațiu mort 2 a avut un multiplayer competitiv care a fost foarte distractiv, dar avea un conținut limitat și câteva probleme de echilibrare. Spațiu mort 3 a luat cooperativele de experiență, dar, din păcate, și-a dat seama de joc prin altoirea într-un sistem de artizanat.

Urmatorul Spațiu mort jocul ar putea merge în orice direcție, dar ceea ce trebuie să faceți este să alegeți unul. Dacă va avea co-op, atunci nivelul său de crampe trebuie să îl susțină mai bine. Dacă va avea un multiplayer competitiv, atunci trebuie fie să reluăm serios (sau mai bine încă, să scăpăm) sistemul actual de artizanat.

În orice caz, stransa Spațiu mort 2filmarea va trebui, de asemenea, să se întoarcă. Spațiu mort 3 pune accentul mai mult pe distrugerea stropilor și conuri de foc, iar acest lucru a fost mult prea departe de concentrarea pe distrugerea precisă a dușmanilor.

Multiplayerul competitiv ar trebui să păstreze încă focalizarea narativă (a la Killzone 3modul de operațiuni) că originalul Spațiu mort 2 multiplayer emulat. Cu excepția acum, ar trebui să existe mai multe opțiuni de ramificare, și goluri răsturnate. Poate că necromorfii merg în ofensivă în loc de oameni. Dacă oamenii nu reușesc să atingă un obiectiv, de ce să nu le dați un ultim șanț alternativ pentru a salva meciul și a-i aduce înapoi pe pistă? Varietatea este cheia pentru orice mod multiplayer, și asta este Spațiu mort 4 are nevoie de rău dacă vrea să-și depășească predecesorii.

O experiență de cooperare ar trebui să includă un mod standard de hoardă (în serios, de ce este numai mobilul Spațiu mort joc care are aceasta?) și un mod de poveste cooperativă. Cu excepția cazului în care nu ar trebui să fie, de asemenea, campania principală sau în vreun fel impactul dramatic asupra experienței noastre pentru un singur jucător. Nu există conținut de poveste în spatele ușilor co-op magice, Visceral.

În cele din urmă, dacă într-adevăr dorim să fim ambițioși și să includem toate modurile de joc de mai sus, atunci un fel de sistem unificat de upgrade (a la Splinter Cell: Lista neagră) ar trebui luat în considerare. Nimic în măsura în care Metal Gear Solid: Peacewalker, unde ați avea adversari cu mult mai bine echipamentul de joc târziu. În schimb, ați putea să cheltuiți în moneda jocului și să faceți upgrade-uri pe jocul competitiv, cooperativ și un singur jucător.

Deci, ai juca un singur jucător pentru a debloca costume suplimentare cu efecte unice, pentru a juca modul competitiv pentru a șterge puncte de upgrade și pentru a te răci cu un prieten în co-op pentru a trăi o poveste interesantă. Totul funcționează la unison, fără a călca pe picioarele cuiva. Sperăm să vedem așa ceva în Spațiu mort 4.

Alien: Izolarea

Inapoi cand Alien: Izolarea a fost scos din joc, a fost listat ca un joc Xbox Live cu un jucător multiplayer de până la patru jucători. Acesta a fost elementul original care a interesat unii jucători, deoarece potențialul este destul de interesant. În timp ce am văzut mult bombastic Alien Versus Predator multiplayer, nu avem încă de văzut un supus, afurisit-stil Străin experiență multiplayer.

În viitor Alien: Izolare jocuri, Adunarea Creativă ar trebui să ia în considerare într-adevăr testarea multiplayer. Co-op a fost aparent testat pe scurt, dar a scăzut imediat. Ce se întâmplă dacă, în loc de co-op, am luat modul de supraviețuire foarte apreciat de joc și îl ducem la extremă extremă. Ce se întâmplă dacă vom face unu-trei supraviețuitori, care trebuie să-și atingă obiectivele, în timp ce un alt jucător controlează un străin xenomorph - probabil un pic similar cu Evolua.

Jucătorii ar trebui să rămână stealthi și extrem de inteligenți. Acesta ar fi ultimul test de îndemânare pentru mulți jucători, iar fiecare moarte a unui coechipier ar intensifica drastic teroarea fiecărui jucător. Încă puteai să-ți folosești flacăra pentru a descuraja xenomorful, dar va face puțin mai mult decât să ceară să se retragă pentru un timp înainte de a da naștere într-un nou canal. Resursele tale, spre deosebire de respawns, ar fi, de asemenea, limitate și ar necesita căutarea nivelului.

Cea mai bună parte a acestui lucru este că xenomorful ar fi cu adevărat imprevizibil. Poate jucătorul care controlează xenomorfa este prea agresiv și poate fi ușor evitat din cauza lipsei de finisare din partea lor. Sau jucătorul xenomorph decide să se joace cu jucători, să se strecoare pe ele atunci când se așteaptă cel mai puțin, și să lase puțină indiciu asupra prezenței sale.

Prin urmare, obținem această experiență de cooperare Alien: Izolarea ar fi putut, dar, de asemenea, a obține un multiplayer competitiv care atinge direct ceea ce face Alien: Izolarea un astfel de joc grozav. Sper că vedem ceva de genul asta cu orice altceva Alien: Izolarea 2 se dovedeste a fi.

Bioshock infinit

De ce menționez în mod specific versiunea E3 2011 a Bioshock infinit? Deoarece o mulțime de ceea ce vedem aici ar putea fi ușor să fi funcționat ca un mod multiplayer. Apelați lacrimi care trebuie să meargă la un cronometru de reîncărcare? Verifica. Folosind Vigors mai mult ca grenade speciale decât Plasmide? Verifica. Hărți masive, cu numeroase puncte de vedere, ferestre și piese distructive (cum ar fi blimp)? Verificați, verificați, verificați.

Bioshock 2: Fall of Rapture a avut un mod remarcabil pentru multiplayeri, motiv pentru care oamenii o mai joaca in mod activ, chiar daca Bioshock 2 lansat în 2010. Faptul că cele mai bune jocuri iraționale ar putea veni cu Infinit a fost un mini-joc de tip turn de tip pinball și un mod co-op (ambele care nu au reușit niciodată în jocul final) este deprimant. Acordat, îmi dau seama că alternativa mea nu este cea mai îndepărtată din cutie.

Într-adevăr, Căderea Rapture cadru, altele decât mecanica specifică cum ar fi hacking turrets / automate, este foarte bine ca un șablon aici. Narativul furnizat prin apartamentul jucătorului și jurnalele audio funcționează la fel în Columbia, așa cum a făcut-o în Rapture. Deblocarea noilor arme, a viguroselor, a uneltelor și a modificatorilor de arme se potrivește foarte bine ca sistem de progresie. Chiar și hărțile cu minuscule și propriile atingeri narative fac parte din ceea ce a făcut Căderea Rapture simti ca un adevarat Bioshock joc, astfel incat sa includa un design similar la nivel de aici.

Într-adevăr, tot ceea ce faceți este mecanica de tranzacționare. În loc de hacking, includeți Skyhooks și skylines pentru a merge. În loc de un costum Big Daddy, fie au un Heavy Hitter aleatoriu care poate fi declanșat, fie o echipă poate folosi blimpul de luptă ca Gunship în Chemarea la datorie. Faceți nivelele mai puțin înghesuite și ... doamnelor și domnilor, vă prezint, Bioshock infiniteste multiplayer.

La fel ca cu Fallout 4, nu este așa de complicat să vezi un mod de joc multiplayer. Sunt sigur că ceva mai imaginativ ar putea fi realizat într-un spațiu de cooperare, dar acest lucru ar fi limitat fie în replayability, fie în cantitatea de conținut ușor de făcut. Pentru Bioshock, multiplayerul competitiv funcționează surprinzător de bine, așa că aș spune să rămânem cu ceea ce funcționează.

Exista vreun joc pe care doriti sa-l adaugati multiplayer? Aveți o idee alternativă pentru cele menționate mai sus? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!