Umbra dezvoltatorului Eternals lansează ambitioase și lăsate, și confuze și rpar; Kickstarter

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 8 Mai 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Umbra dezvoltatorului Eternals lansează ambitioase și lăsate, și confuze și rpar; Kickstarter - Jocuri
Umbra dezvoltatorului Eternals lansează ambitioase și lăsate, și confuze și rpar; Kickstarter - Jocuri

Conţinut

Întunericul sa întors.

Dacă ați deținut vreodată un GameCube, probabil că ați auzit de Eternul întuneric: Sancțiunea lui Requiem. A fost un joc de groază matur ce putea și ar fi putut sta în picioare cu toe-to-toe Resident Evil și Dealul tăcut sechele, și care a devenit aproape imediat un cult clasic. Sistemul distinctiv "Sanitate", un mecanic care schimbă jocul în funcție de cât de puternic este legătura cu realitatea, a fost atât de unic, încât a fost depus la Biroul de brevete și mărci din SUA ca brevet de invenție # 6935954.


Controalele au fost puțin ciudate, ceea ce este de înțeles deoarece a început dezvoltarea ca titlu destinat modelului N64. Cu toate acestea, a fost povestea care te-a învăluit, te-ai dus în 20 de secole văzute prin ochii a 12 protagoniști diferiți.

"Succesor spiritual"

Rapid înainte înapoi la ziua de azi, în cazul în care elementele de Umbra Veșnicilor, "succesorul spiritual" al anului 2002 Intuneric etern, au fost create la dezvoltatorul de jocuri Silicon Knights (producătorii originalului) și apoi au fost vânduți noului dezvoltator Hamilton, Precursor Games din orașul Ontario.

Acesta este locul unde lucrurile încep să devină puțin dezordonate: Jocurile precursorilor sunt conduse de Paul Caporicci, care a fost concediat de la Silicon Knights în luna iulie a anului trecut, iar ofițerul său principal de creație este Denis Dyack, fondatorul Silicon Cavalerilor. Dyack descrie odată cu mândrie rolul său în SK ca "dictatură binevoitoare" și foști angajați (păstrați anonimi în acest articol Kotaku) au spus:


El conduce compania ca o clasă de liceu sau o echipă de fotbal... El pune exemple celor care îl jigesc. El este incapabil să celebreze succesul altora. El este competitiv irațional pentru o greșeală; de exemplu, el trebuie să dea în judecată jocurile Epic și să se bucure de el online. [În mintea lui] sunteți fie pentru el, fie împotriva lui. "

Foștii angajați l-au acuzat pe Dyack de unele dintre motivele pentru care un studio sărbătorit susținut de unul dintre cei mai bogați editori de jocuri din lume ar putea produce o treabă oribilă de mediocritate generică care a fost X-Men: Destinul. În același articol Kotaku:

"Îmi amintesc în mod distinct o revizuire de teatru a nivelului" Chinatown ", care a fost atât de rupt încât era complet inadecvat, chiar și de designerul plumb care o joacă", spune o sursă. "Singura notă a lui Dyack era că "luminile ar trebui să fie mai roșii."Într-un alt caz, el a crezut că lupta sefului final ar trebui să fie întreruptă de" o sală de provocări "- lucrul lui preferat Prea Om.'


O altă sursă descrie un anecdot dintr-o revistă de teatru diferită. "Jocul a fost un dezastru nerecuperabil [în revizuire], dar el a fost fixat pe o plasă statică dintr-un camion gri neinteractive în fundal. El a dat companiei o conferință de 20 de minute despre faptul că nu va cumpăra niciodată un camion gri; dorea să vopsească roșu."În consecință, unii angajați SK s-au răsturnat în spatele lui Dyack:" Am inventat în glumă fraza "vopsește camionul!" pentru alte "ordine executive" ridicole, în afara hip-ului, care au apărut din gura lui Denis ", spune aceeași sursă." De altfel, am jucat jocul după eliberare ... camionul este încă gri. "

Cu toate acestea, prezența lui Dyack la echipa de creație, alături de afirmațiile lui Caporicci că societatea este în "comunicare constantă cu [Nintendo], este unul dintre principalele motive pentru care efortul cel mai recent al companiei Paypal crowdfunding a atras atât de multă atenție. La momentul redactării acestui articol, Precursorul a făcut aproximativ 10% (156.340 $) din obiectivul său de 1.5 milioane USD, cu 24 de zile rămase pentru a face restul.

Mută ​​la Kickstarter

Aici devine din nou dezordonat. În ciuda faptului că fondatorul de fonduri are multe modalități de a merge, Precursor Games a lansat și o campanie Kickstarter, pentru suma de 1,35 milioane de dolari. De la această scriere, Kickstarter a făcut puțin mai mult de 1% (18.320 dolari), cu 36 de zile de plecare. Existența ambelor opțiuni a fost confuză pentru fani, în special cu anunțul oficial că cele două campanii ar fi difuzate simultan.

Din acest punct de vedere, efortul oficial de finanțare a fost mutat în Kickstarter, unde suma de 150.000 de dolari deja realizată prin intermediul crowpunding-ului Paypal a fost scoasă din totalul Kickstarter. Opțiunea Paypal există numai pentru cei care nu doresc să o susțină Umbra Veșnicilor prin Kickstarter. Acesta este, suma obiectivului este încă de 1,5 milioane de dolari, nu de 2,85 milioane de dolari.

Compania a venit pentru a asigura fanilor că, dacă obiectivul de 1,5 milioane de dolari nu este îndeplinit, toate angajamentele și donațiile vor fi rambursate din ambele campanii. Cu toate acestea, dacă suma țintă poate fi făcută în câteva săptămâni, nu luni, este foarte discutabilă.