Shadow of War nu este Stăpânul Inelelor lui Tolkien

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 14 August 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Shadow of War nu este Stăpânul Inelelor lui Tolkien - Jocuri
Shadow of War nu este Stăpânul Inelelor lui Tolkien - Jocuri

Conţinut

J.R.R. Tolkien este una dintre cele mai mari minți lingvistice care au trăit. Era un om cu multe talente, gânduri complexe și opiniile lumii. Din păcate, moartea sa în 1983 ne-a lipsit de o muncă mai strălucitoare; tragic, lumea expansivă pe care Tolkien a lăsat-o în urmă a fost încălcată de adaptările moderne și cea recentă Pământul de Mijloc jocurile nu includ valorile și principiile lui Tolkien.


Tolkien era un om cu multe fațete, cu multă profunzime și gândire; principiile sale sunt la fel de complicate și nu pot fi grăbit într-o introducere. Aceste valori sunt ceea ce a făcut din romanele sale inspirație de admirație, și acestea sunt ceea ce a fost pierdut în adaptările ulterioare. Nu este o coincidență că mulți au simțit asta Hobbit-ul trilogia filmului nu a captat magia și esența precedentului trilogie Peter Jackson-helmed sau cărțile în sine. Există ceva care lipsește, și el este el însuși.

Ideile lui Tolkien sunt pline de principiile tradiționale conservatoare și de ura războiului și industrializării, printre alte valori.Credința sa de neegalat conduce narațiunea, iar înțelegerea sa asupra lumii, combinată cu corectitudinea sa instinctuală, formează un univers pe care nimeni altcineva nu l-ar putea replica. Umbra lui Mordor și Umbra războiului sunt jocuri fantastice, dar nu ar trebui să fie considerate în aceeași liga cu munca lui Tolkien. Ei au pierdut esența care a atras atât de mulți oameni la cărți, iar acele lucruri care le fac jocuri bune contravin naturii muncii lui Tolkien.


Lipsa hobbitsilor murdari!

Așa cum am afirmat anterior, înțeleg asta Umbra războiului și Umbra lui Mordor sunt entități individuale care împărtășesc elemente și lorează cu universul lui Tolkien. Prin urmare, nu tot ceea ce este iubit în ceea ce privește seria o va face în joc. Dar lipsa de hobbits este uluitoare. Ele sunt o parte integrantă a seriilor și ne oferă o perspectivă asupra gândurilor lui Tolkien asupra Angliei, mituri, putere și umilință.

Scopul romanelor lui Tolkien a fost să arate că bunătatea și dragostea de bază sunt ceea ce face cu adevărat lumea un loc minunat. Citatul pe care toată lumea îl iubește de la Gandalf, "Este vorba de mici fapte de zi cu zi ale oamenilor obișnuiți care păstrează întunericul în gol", este pierdut în jocuri. Hobby-urile au fost menite să întruchipeze mișcarea prin lume fără un gând deasupra comunității lor. Hobbiton are grijă de toată lumea; toți se cunosc unul pe altul și există o astfel de frumusețe care rămâne atât de neatinsă de întuneric. Este mult mai greu să prezentăm această idee atunci când forța principală din spatele ei a fost lăsată în praf.


Mai presus de orice altceva, lăsarea hobbiturilor din poveste permite întunericului să se strecoare înăuntru. Acești personaje, care sunt mai puțin susceptibile de a acoperi tonul inelului, trăiesc vieți obișnuite. Ei nu pot fi amintiți în istorie, ci continuă un mod de viață pierdut pentru mulți alții în univers.

Putere

Ideea de putere și că toată lumea poate fi coruptă de ea este un concept uriaș în universul lui Tolkien. Chiar și hobbitele cad pradă puterii lui Sauron în cele din urmă, iar cei care au mai multă putere să înceapă cu căderea chiar mai repede. Prin urmare, Gandalf nu ia inelul; puterea sa inerentă ca Maia înseamnă că ar putea exercita putere divină. De Umbra războiului ignorând în mod special această regulă, schimbă în întregime universul lui Tolkien. Aceasta nu este doar o alegere de design sau poveste care a fost lăsată în afara. Ideea puterii și controlul său absolut este inevitabilă în universul lui Tolkien și a fost lăsată deoparte dezagreabilă.

Cel mai proeminent exemplu este capacitatea lui Talion de a respinge puterea inelului. L-am văzut cedându-l ușor și am putea spune că el are o abilitate similară cu hobbiții și cedează mai încet decât alții. Cu toate acestea, acest lucru ar neglija complet ordinea speciilor Tolkien privind puterea. Motivul pentru care hobbii pot rezista inelului atât de mult este că nu sunt o cursă puternică. Pe măsură ce urcați această scală, cele mai puternice specii din universul lui Tolkien cedează mai repede la inel. Talion nu ar trebui să fie capabil să respingă inelul la fel de mult ca el - zboară în fața a ceea ce a creat Tolkien.

Când creați o forță care este cuprinzătoare, care poate să devoreze cele mai pure personaje, creând un personaj în spin-off care respinge aceste reguli, îndepărtează scopul povestii. Caracterele precum Aragorn, Legolas sau Gandalf au ținut întotdeauna inelul din vedere, deoarece știau ce putere ar putea să le folosească. Personajele cu adevărat bune nu credeau niciodată că ar putea să o folosească bine, deoarece puterea este în cele din urmă coruptă în mintea lui Tolkien.

Setarea

O problemă mai pedantată este setarea pentru care a fost aleasă Umbra războiului și Umbra lui Mordor. Povestirile create de Tolkien urmăreau să arate frumusețea celor care nu fuseseră corupți. V-ați gândit să vă simțiți trist pentru trecerea elfilor, pentru atacurile asupra pădurii și pentru distrugerea frumuseții. Există un mesaj conservator social în lucrarea lui Tolkien: dorința pentru harul trecutului, tristețea pentru ceea ce a fost pierdut și ceea ce poate trece încă în întuneric.

Când aveți o atmosferă înconjurată de întuneric perpetuu, nu vă confruntați cu același sentiment de pierdere care face ca lucrările lui Tolkien să fie atât de puternice. Voi aventurați în Mordor în ambele jocuri și nu vedeți măreția unei lumi create în mod complicat sau momente de experiență cum ar fi aceasta din Hobbit-ul, când Bilbo descrie casa lui Elrond din Rivendell: "Casa lui a fost perfectă fie că ți-a plăcut mâncarea, dormeai sau munceai, povesti, cântai sau doar ședinŃi și gândindu-te cel mai bine, nici un amestec plăcut dintre ele. nu a intrat în acea vale. " Nici acest set întunecat nu captează mesajul de mediu al lui Tolkien, precum și Steve Bivans, în cartea sa Fii un Hobbit, salvează Pământul: "M-am dus la o Shire verde, verde într-o țară îndepărtată și departe, iar sufletul meu nu sa întors niciodată. Presupun că nu va mai fi niciodată".

Fiecare aspect al universului lui Tolkien se combină frumos pentru a crea povestea pe care o cunoaștem și o iubim cu toții. Setările sunt parte integrantă a acestui lucru; avem nevoie de o pauză de oroarea puterii și a morții pentru a ne reaminti, așa cum face Sam, că "există ceva bun în această lume și merită să luptăm". Fără acest memento, jucătorul rulează doar în jurul orbilor de înrobire și ucidere, uitând de ce le-a cumpărat acolo în primul rând.

~

Umbra lui Mordor și Umbra războiului sunt jocuri bune, dar s-au mutat atât de departe de serie încât au pierdut ceea ce a făcut lumea lui Tolkien atât de magică în primul rând. Aceste aspecte ale muncii lui Tolkien sunt "lucrurile care nu au fost intenționate să fie uitate [care] au fost pierdute" în aceste jocuri. Magia lumii lui Tolkien nu poate fi realizată decât prin concentrarea asupra motivului pentru care lumea a ajuns să fie și de ce am pus-o pe un astfel de piedestal înalt pentru a începe.

Îți place noul joc pe lumea lui Tolkien? Ce crezi că lipsește din serial? Spuneți-ne în comentariile de mai jos.