Shadow Of War Review & colon; Mai mare nu este întotdeauna mai bună

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 6 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Shadow Of War Review & colon; Mai mare nu este întotdeauna mai bună - Jocuri
Shadow Of War Review & colon; Mai mare nu este întotdeauna mai bună - Jocuri

Conţinut

Umbra lui Mordor este probabil cel mai bun titlu care a fost lansat pe Xbox One în ciclul de viață al consolei până acum. Există un motiv pentru care a atras atât de multe "joc de anul" și a continuat să fie jucat de legiuni de fani până în prezent. Cu Umbra războiului, ne întoarcem din nou la granița dintre Mordor și Gondor, deoarece Talion luptă să respingă hoardele orcului din lumea oamenilor.


Hype a fost în mod evident ridicat pentru continuare, iar această așteptare a devenit insuportabilă atunci când data de lansare de vară a fost brusc nixed și împins înapoi până în octombrie. Trebuia să joc niște jocuri de groază toată lună, fără a scoate capul de pe orcii, în timp ce-l urmăream pe Gollum în jurul valorii de vorbire!

Dar acum că suntem în cele din urmă capabili să ne întoarcem la această versiune a Pământului mijlociu, fani ai intrării anterioare vor fi acasă cu jocul incredibil de similar. Bineînțeles, dezvoltatorii au jucat-o din nou repede și liber cu universul Tolkien (chiar și de data aceasta chiar de data aceasta), ceea ce va deranja pe tocilarii de lore-puritate, dar este sigur să spunem cele mai multe nu le pasă și sunt doar intră în pentru gameplay.

Este un lucru bun că avem acel game de bază solidă, de asemenea, pentru că povestea nu prea se prăbușește de data asta și, în unele părți, este de fapt cam ridicol. Am fost dezamăgit să descopăr că am trecut prin primul joc până la (spoilere), în cele din urmă, făcând un nou ring de putere ... și apoi Talion îi dă imediat inelul seducătorului de spidery Shelob? Cred că nu este un personaj renumit pentru luarea deciziilor înțelepte, dar hai, omule.


Nu vă îngrijorați prea mult despre poveste, totuși, pentru că este vorba doar de o fereastră pentru bunurile reale - anume anihilarea orcilor și fortificarea propriei armate pentru a lupta împotriva forțelor Domnului întunecat!

Pare a fi tipul de persoană pe care aș vrea să-mi împrumut inelul meu magic, evident.

Un orc pe zi îl ține pe Domnul întunecat la golf

Pe frontul de joc, există o mulțime de tipuri de căutări familiare pe ecran, împreună cu unele noi. Unde Umbra războiului într-adevăr, strălucirea este în dușmanul său primar, cu toate acestea: legi nesfârșite de orci.

În timp ce varietatea orcilor, căpitanilor și șefilor de război din primul joc a fost uimitoare, aici se ajunge la niveluri nebunești. Nu cred că ai putea să fugi vreodată de noi căpitani unici care să se împotrivească, toate cu puteri și slăbiciuni actualizate dincolo de ceea ce sa văzut în primul joc - în plus față de tot felul de noi tipuri de orci de a lupta împotriva.


Dincolo de unitățile individuale suplimentare, acum există triburi întregi noi de orci cu focuri diferite, de la tribul mecanic și focalizat la Mașini, la vânători care vor da capcane și vor folosi bombe de fum.

În timp ce sunteți uciderea undeva în vecinătatea a 10 miliarde de orci, există, de asemenea, sarcini mai multe misiuni secundare pentru a finaliza decât înainte. Sincer, ar putea fi prea mult, deoarece hărțile din regiune se aglomeră într-o inundație tot mai mare de noi icoane pentru a fi verificate.

Puteți deschide ușile vechi de Ithildin găsind cuvinte vechi de Elven, localizați amintiri pentru a afla de ce Shelob a devenit așa cum este în prezent, încercați misiuni Vendetta online pentru a scoate capitanii grei care au ucis alți jucători, meciuri, și mult, mult mai mult.

Da, acel tip are un topor care iese din cap. Fată de pălărie!

Mai bine ... Sau doar mai mare?

În timp ce jucam în primele ore, am fost lovit de cât de mult Umbra războiului sufera de Far Cry 4 sindrom. Slava lui Far Cry 3 progresează prin toate abilitățile reci care vă permit să distrugeți dușmanii în moduri noi, să deblocați noi opțiuni de creație, să deschideți încet harta prin urcarea turnurilor și așa mai departe. Când jocul de urmărire te-a pornit cu aproape totul de la început și ți-a dat o hartă mai mare pentru a te juca, distracția principală a distracției a fost pierdută.

Cu asta e foarte adevărat Umbrele războiului, care te aruncă instantaneu într-o mare de mii de orci, în timp ce multe dintre abilitățile din jocul anterior sunt deja disponibile. E mai mare - nu e nici o chestiune de asta - dar, în unele privințe, nu este mai bine.

Magia se pierde puțin atunci când nu trebuie să lucrezi deloc pentru asta. Mai mult înseamnă tot mai multă repetare și ajunge la un punct în care toate sacrificările de orc nesfârșite și misiunile identice își epuizează bunul colectiv. Harta gigantică poate fi sufocantă, mai degrabă decât a fi ceva pe care doriți să-l explorați cu nerăbdare.

Pe partea opusă a acestora, troleii de război, păianjenii și dracii arată că unele dintre lucrurile mai mari sunt, de fapt, mai bune - sau cel puțin aduce un element diferit jocului pentru a menține experiența proaspătă.

Cu cât sunt mai mari, cu atât mai greu cade!

Schimbarea modului de război

luare controlul armatelor întregi și luptele asediate gigantice sunt cele mai mari schimbări care apar în serie (împreună cu faptul că acum puteți să îmblânziți și să zburați drakei care respirau focul).

Aceasta este cu adevărat partea în care continuarea se îndepărtează de predecesorul său și, de fapt, ia lucrurile la nivelul următor - în loc să refacă doar mai multe din același lucru. Veți experimenta valurile de mușuroi ale acestui nou război de asediu, între campania principală și ceață de asediu înainte și înapoi, care este Umbra războiuluidupă joc.

Dincolo de actualizarea de bun venit, unele dintre modificările din Umbra războiului se simt mai degrabă în afara locului, dar, din fericire, ei sunt mult mai puțin intruși decât legionările Reddit furioși și răzvrătiți de războinicii cu tastatură de pe Facebook te-ar fi crezut.

Bineînțeles, trebuie să menționăm chestiile de pradă. Nu se potrivesc deloc cu simțul unui joc al Pământului mijlociu. Nu știu cum editori continuă să convingă dezvoltatorii să pună în aplicare aceste aspecte, dar este ceea ce este și probabil că nu pleacă. Din fericire, ele sunt complet evitabile. Ai putea juca întregul joc și nu trebuie să cumperi un singur piept de pradă. Știu pentru că am făcut-o.

De acolo, avem și câteva elemente ARPG adăugate în acest moment, cum ar fi upgrade-urile de articole și pietrele prețioase, împreună cu seturi legendare de cădere aleatorie, care cresc în timp ce câștigați mai multe piese din fiecare set.

Trebuie să păstreze upgrade-ul acestor arme!

Linia de fund

Deși m-am concentrat pe multe Umbra războiului"Nevoile negative, asta e doar pentru că ele se deosebesc de cât de puternice sunt pozitivele jocului. Combaterea pe scară largă împotriva unuia sau a mai multor persoane este la fel de plăcută acum ca și înainte, și de fapt, probabil mai mult cu unele dintre cele noi Umbra războiului adăugiri.

Există acum și mai multe opțiuni de distrugere a unei hoarde sau de abordare a unui căpitan dificil, cum ar fi otrăvirea, înghețarea și iluminarea orcilor pe foc în moduri complet diferite. Sincer, e enervant ca Umbra lui Mordor / Umbra războiului Sistemul Nemesis nu a reușit niciodată să intre în alte jocuri, deoarece se pare că ar trebui (cu siguranță) să fie folosit în alte setări.

Deși povestea în ansamblu are suisuri și coborâșuri, sunt, de asemenea, bucuroasă că au decis oferă o concluzie definitivă la saga lui Talion dacă vă străpungeți drumul până la sfârșitul adevărat secret după 10 etape de lupte din ce în ce mai dificile. Cartea este destul de bine închisă pe Talion și Celbrimbror, deoarece povestea merge în întregime, încadrându-se în Fratia Inelului și apoi sărind prin sfârșitul anului Intoarcerea Regelui. Cel puțin acum știm că trebuie să se întâmple ceva diferit dacă există vreodată un al treilea joc.

În timp ce nu este la fel de revoluționar sau de gen în schimbare ca predecesorul său, Umbra războiului este în continuare foarte mult în valoare de timpul dvs., dacă ați iubit jocul anterior, sau chiar dacă sunteți nou la franciza și vreau doar să văd ce tot este tam-tam.

---

Gata să afle cum se potrivește Rangerul și tovarășul lui Wraith pe deplin Stapanul Inelelor mitologie? Se arunca în capul nostru Umbra războiului ghidați aici și distrați-vă de anihilarea orcilor nesfârșite!

Evaluarea noastră 7 Modul de bază este mai mult decât solid, dar experiența generală se simte redusă de o combinație de expansiune inutilă și o mulțime de repetări. Revizuit pe: Xbox One Ce înseamnă evaluările noastre