Shadow Warrior 2 alegerile de design ar putea să nu apeleze la toți fanii

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 7 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
How a Lack of Confidence Killed Shadow Warrior 2
Video: How a Lack of Confidence Killed Shadow Warrior 2

Conţinut

Flying Wild Hog iau Shadow Warrior 2 într-o nouă direcție care diferă destul de puțin de titlurile precedente. Spre deosebire de designul liniar al titlurilor anterioare, Shadow Warrior 2 adoptă o abordare mai deschisă la nivelurile sale. Asta, impreuna cu noile caracteristici si mecanica, poate sa nu apeleze la fanii lungi ai serialului.


Aducerea granițelor în Japonia

Unele dintre noile mecanisme de joc sunt similare cu cele ale gamei Borderlands. În timp ce titlul precedent era un joc liniar nivel-cu-nivel, Shadow Warrior 2 operează de la un hub. În timp ce la hub, jucătorii vor putea accepta quest-uri și abilități de upgrade.

Toate misiunile, cu excepția evenimentelor specifice povestirii, vor avea loc în nivele generate de procedură. Generația include poziții inamice randomizate, terenuri, clădiri și condiții meteorologice. Această caracteristică nouă joacă în povestea care se învârte în jurul unor dimensiuni diferite.

Dușmanii au, de asemenea, baruri de sănătate, sunt arătate puncte de vătămare și există variante diferite de dușmani, inclusiv dușmanii Supreme. Vrăjmașii supraviețuitori sunt mult mai mari, mai dure și se confruntă cu mai multe daune decât omologii lor normali. Atât dușmanii de scalare cât și hub-urile sunt trăsături care amintesc de Software-ul Gearbox Borderlands franciza.


Vor fi peste 70 de arme pentru a vă da mâna. Toate armele pot fi ajustate și reglate. Vei putea să ridici nivelul de arme prin uciderea dușmanilor care vor cădea pietre pentru a adăuga proprietăți elementare echipamentului tău.

De ce nu ar fi apelat la toată lumea?

Shadow Warrior 2 este lăsând în urmă proiectul de nivel pentru care este cunoscut. Încă din 1997, întreaga serie a fost întotdeauna liniară. Această alegere de design are meritele sale. Să fim cinstiți, toți ne place să jucăm din când în când un simplu și simplu joc.

Nivelele deschise sau lumile deschise pot fi minunate, dar cu atât de multe jocuri care adoptă acum acest lucru, nu este nimic nou. Jocurile liniare sunt adesea mai rare în zilele noastre decât varietatea deschisă. Să nu mai vorbim de modul de joc liniar este ceea ce se așteaptă din serie.


Lipsa acestei familiarizări așteptate poate fi un dezavantaj pentru unii fani. Aceasta nu include pe cei care nu le plac nivelele generate procedural.

Mă simt designul liniar este ceea ce o mulțime de fani ai reboot 2013 iubit. A fost un shooter de prima persoană care nu încerca să fie modern sau fantezie. Ea are unele mecanici moderne, dar jocul este inca foarte in varsta de 90 de ani. Modernizarea continuării prea mult riscă să piardă acel spirit nostalgic și simplitate.

În ceea ce privește noile caracteristici și mecanica, ar putea face lucrurile prea complicate. Ca și designul de nivel, numele Shadow Warrior aduce un sentiment de simplitate. Poate că această natură simplă combină și bucuria nostalgică a seriei.

Care sunt gândurile mele despre joc?

Personal, sunt emoționat, dar îngrijorat. În general, jocurile se bucură de nivele generate procedural. Mă întreb dacă este alegerea potrivită pentru o serie ca asta Shadow Warrior. Jocurile lui Flying Wild Hog au fost întotdeauna legate de aducerea anilor 90 în genul FPS.

Am văzut prima dată acest lucru din primul lor titlu, FPS de școală veche Greu restabili și extinderea acesteia. Acest lucru a continuat mai târziu cu rebootarea Shadow Warrior. Nu pot să simt asta Shadow Warrior 2 poate lăsa în urmă ceea ce face studioul unic.

Între noile caracteristici, mecanica, nivelele generate procedural și cooperativul cu patru jucători, Shadow Warrior 2 sună ca și cum ar fi sărit pe banderola modernă FPS. Avem deja multe jocuri cu astfel de caracteristici, fără ca acest lucru să fie același. Nu pot decât să sper că jocul face suficient pentru a se separa de ceilalți, păstrând, de asemenea, nostalgia primului.