Conţinut
- Ventură misterioasă pentru ispășire
- Combaterea elementară împotriva unei fete imposibile
- O temă înspăimântătoare de disperare și melancolie
- Frustrații ...
- Gândurile finale
Probabil ai auzit ramblings pe net despre un nou pseudo-gen care compară o majoritate de jocuri morbide, provocatoare într-o Suflete intunecate temă. Se poate numi un număr de jocuri - indie, mobil și consola - care se potrivesc cu titlul. Și în timp ce indie acțiune-RPG Sinner: Sacrificiul pentru răscumpărare are cu siguranță o asemănare asemănătoare cu Souls jocuri, este un aspect unic, revigorant și creativ în ceea ce înseamnă să lupți cu sinele tău interior.
Probabil inspirat de Dante Comedie divină, Păcătos este lansarea single-player-ului Dark Star Studio. Dezvoltatorul din Hong Kong a produs un concept sinistru și destul de sardonic de joc, iar ceea ce părea a fi o ofertă nesfârșită de șefi răutăciți mă făcea să mă trezesc în noaptea nopții, încercând cu disperare să trec printr-o singură rundă.
Ventură misterioasă pentru ispășire
Povestea morbidă este exact așa cum sună. Joci ca Adam, un mic cavaler amnezic care reprezintă întreaga omenire. În timp ce își dezlănțuie trecutul de coșmar, trebuie să facă față fiecăruia dintre cele șapte păcate în caricaturi îngrozitoare. Aceste reflecții absoarbe ale răului uman pot fi accesate numai prin sacrificarea statisticilor sale pentru a obține ispășire pentru faptele sale.
Poate că ceea ce ma deranjat cel mai mult despre joc a fost concentrarea minimă asupra povestirii. Sigur, este un joc bazat pe acțiune, dar ar fi fost mai plăcut dacă povestea (care este mai degrabă creativă) a fost produsă într-o manieră dinamică. În schimb, obținem diapozitive atractive, monocromatice, manga și descrieri scurte și vagi ale rolului protagonistului.
Apreciez asta atunci când un joc se taie la urmărire, dar nu și atunci când rămâi ușor cocoș de fundal. Păcătos este o serie simplă și simplă de provocări majore, dar are o subtilă fascinantă și întunecată, pe care aș fi iubit-o să aud mai mult.
Combaterea elementară împotriva unei fete imposibile
Modul de joc începe într-un peisaj grosolos și sumbru, care amintește de un cimitir, cu o varietate de pietre simbolice în jurul perimetrului. Două dintre ele sunt activate de la început - alegeți cine vreți să întâmpinați mai întâi. M-am dus cu Faiz Tilus sau Greed, ca începător, considerând că era aproape de punctul meu de plecare, doar pentru a-mi da seama că sănătatea și stamina mea au fost compromise și nu am reușit să mă descurc de la început. Pentru a-mi încălzi mâinile la controale și pentru a mă lupta, luând Levin Undok sau Envy, a făcut sarcina delicată mult mai simplă.
A spune că bătăliile sunt provocatoare o reprezintă ușor. Deoarece nu există dușmani practicanți între șefi pentru a vă perfecționa abilitățile de luptă, fiecare dintre ele necesită o abordare unică pentru a lua jos - și adesea mai mult de cinci încercări, dați sau luați. Pe măsură ce vă sacrificați puterile fiecăruia împotriva voinței voastre, trebuie să vă dați seama de unde și cum să împușcați adversarul în picioare în fața dvs. fără a compromite cât de puțină sănătate, stamină sau obiecte pe care le aveți.
Unii dintre acești băieți răi necesită o abordare îndepărtată și atentă; altele necesită o fatalitate graduală. Depinde de tine să decideți cum doriți să puneți fiecare păcat jos. Acești ticăloși vin, de asemenea, cu priceperea personalizată pentru a-ți face iadul de joc. Levin Undok, care reprezintă Envy, de exemplu, este o creatură înaltă și răzvrătită, care este relativ ușor de înlăturat în comparație cu celelalte. Cu toate acestea, ea este însoțită de un gemene (exact ca ea, dar cu un atac diferit, cu rază lungă de acțiune), iar acest obiectiv specific devine o dublă provocare.
În anumite momente ale jocului, vă veți simți ca și cum ar fi imposibil să progresați înainte. Suflete intunecate de asemenea, are acest element de disperare perpetuă pentru a obține printr-un sef. Este destul de frustrant să doriți să vă trageți părul afară, dar cu focalizare și hotărâre, este o provocare ușor de gestionat. Ca și Adam, ar trebui să fiți dispus să vă sacrificați timpul și atenția pentru a obține răscumpărarea pe care o meritați. Pe măsură ce protagonistul tău evaluează cu fiecare dușman, și tu te smerești în fața justiției.
O temă înspăimântătoare de disperare și melancolie
Este suficient să spunem că jocul este frumos pentru un astfel de concept minimalist.Am jucat-o pe laptopul meu la cea mai mică rezoluție posibilă și am găsit încă un mediu de joc adecvat naturii jocului.
Șefii au fost grotești, iar setările lor au fost descurajante, dar magnifice, totuși. Designul creativ Del Toro-meets-steampunk al Sins-urilor este unul răcoros și cinstit unic al jocului. Ea lasă un aspect comercial al fiecărui păcat care poartă o caracteristică reprezentativă a naturii sale și, dacă nu este vorba de povestiri nerostite în vizuale, nu știu ce este.
Jocul poartă doar nuanțele corecte ale groazei și tristeții, și doar setarea potrivită pentru o temă de purgatoriu și ispășire. Coloana sonoră melancolică a fost atrăgătoare pentru unii dintre adversari și eu spun asta doar pentru că m-am prins să le îmbătrânesc în duș subconștient.
Frustrații ...
Restaurarea sănătății sau folosirea de arme este adesea ridicol de lentă. Timpul de răspuns al anumitor comenzi începe de obicei să rămână în momente foarte proaste - ai putea fi la câțiva centimetri departe de înfrângerea diavolului însuși și nu te-ar deranja decât pentru că micuțul tău se află pe teren pentru două minute bune fără să se miște. Așa cum era de așteptat pentru un joc nou, firește că nu va fi perfect. Acest lucru poate fi prevenit, din fericire, prin manevrarea strategică a luptei dvs. pentru a evita să vă aflați într-un loc greșit la momentul nepotrivit.
Un alt concept pe care l-am găsit personal a fost lipsa flexibilității camerei. Majoritatea jocurilor oferă o extindere 360, dar această caracteristică a unui ecran blocat a fost sufocantă la început. Pe măsură ce vă mișcați și intrați în luptă, aparatul foto va funcționa în mod implicit pentru a se potrivi simțurilor dvs. și vă adaptați la ea - dar pentru mine nu a fost suficient. Mi-a dat un mediu îngust pentru a lucra cu un sentiment inițial ciudat de claustrofobie. Sunt un jucător rasfatat, recunosc.
Gândurile finale
Sinner: Sacrificiul pentru răscumpărare era un titlu auto-explicativ pe care mi-a plăcut să-l trag. Cu munca de echilibrare și școală, distragerea terapeutică a luptelor provocatoare a fost o binecuvântare pentru minte. Este un joc minunat de morbid, cu o notă de fantezie și folclor medieval.
Dacă ești Suflete intunecate sau Umbra lui Colossus fan, sau chiar un newbie care caută un nou gust al genului, puteți să ridicați Sinner: Sacrificiul pentru răscumpărare pe Steam, Xbox One sau PS4 pe data de 25 aprilie a acestui an.