Conţinut
- Nu prea avem mult joc pentru a continua ...
- Încă nu este o poveste.
- Poate își pierde identitatea ca joc BioWare.
E3 din acest an a văzut dezvăluirea lui Imn, un RPG de acțiune SF era dragonilor și Efect de masă dezvoltator BioWare. Așa cum s-ar putea aștepta pentru un brand nou IP provenind de la un astfel de dezvoltator binecunoscut, fanii s-au ciudat. Prea nuci, de fapt, având în vedere cât de puține informații am obținut de la remorca de 1 minut și de jocul de 7 minute.
Și din moment ce nu mi-ar plăcea să văd trenul asta de urgență sfârșindu-se de pe trasee Efectul Mass: Andromeda stil, cred că este mai bine dacă toată lumea este informată acum: Imn nu arata de fapt atat de mare.
Dar, înainte de a începe să mărească urmele de hype, să scoatem ceva din cale. Vedeți captura de ecran de mai jos.
Da, grafica este superba. Acum hai să mergem mai departe cu viețile noastre.
Nu prea avem mult joc pentru a continua ...
În ciuda dezvăluirii de game de 7 minute prezentată la conferința E3 a Microsoft, am văzut o sumă de joc real încurcată. Dupa ce a vazut ca cei doi jucatori intra in exogetele Javelin aproximativ un sfert din drum prin demonstratie, spectatorii sunt tratati cu un minut de jetpacking, urmat de o pereche de zgarieturi generice in care aflam ca jocul are arme si ... arme mai mari. Roman. Oh, și apoi au zburat într-o furtună, care era relevantă din motive inexplicabile.
Deși este greu să negeți că jetpack-urile fac totul mai bine, nu este suficient să ne arătăm cum, dacă e deloc, Imn este diferit de oa treia persoană Destin sau un SF Divizia. Bazat exclusiv pe ceea ce a fost arătat, jocul nu pare să aibă mult mai mult decât standardul multiplayer "shoot'n'loot".
Ce ar trebui să să fie acolo pentru a exemplifica ceea ce acest joc poate oferi - pe care contemporanii săi nu - este o minunată narațiune BioWare pe care jucătorii au ajuns să o cunoască și să o aștepte. Vorbind despre care ...
Încă nu este o poveste.
Cele mai multe informații cu privire la Imna venit de la remorca inițială teaser arătat în timpul conferinței EA. Remorca ne spune că omenirea a fost împinsă în spatele zidurilor de monștri și dezastre naturale, promițând că jucătorii trebuie să "trăiască cu alegerile pe care le faceți sau să le muriți încercând să le schimbați".
În afară de asta, nu avem aproape nimic - ceea ce pare a fi o alegere ciudată din BioWare, care se bazează pe narațiuni tipice. Și, deși biții despre alegeri suna cu siguranță BioWare-ish, dezvăluirile de gameplay din conferința Microsoft nu au arătat nimic asemănător copacilor de dialog, dilemelor morale sau tracker-urilor de loialitate pe care dezvoltatorul este cunoscut și iubit.
Fără nicio explicație a motivului pentru care jucătorii explorează această lume sau care este motivația lor, acea imersiune narativă pe care ne-am așteptat-o de la un joc BioWare pur și simplu nu este acolo. Este posibil ca aceasta să fie o alegere intenționată de către dezvoltator, care poate alege să renunțe la stilul greu de complot în favoarea unui joc de acțiune mai simplu pentru multiplayeri. Dacă este cazul, atunci asta este motiv de îngrijorare deoarece ...
Poate își pierde identitatea ca joc BioWare.
Deși jocurile BioWare au evoluat cu siguranță în continuare și în continuare în acțiuni de acțiune RPG în ultimii ani - comparați Dragon Age: Inchiziția și Efectul Mass: Andromeda la Dragon Age: Origins și KOTOR - ei totuși și-au păstrat identitatea BioWare mulțumită dezvoltării concentrându-se pe narațiuni ramificative și personaje memorabile.
Dar dacă acest accent va fi abandonat în favoarea standardului tău multiplayer și a lovit-o, Imn va deveni aproape imposibil de distins Destinul 2 sau chiar Divizia. Și, deși nu este neapărat un lucru rău să fii ca acele jocuri, nu va satisface așteptările sau gusturile jucătorilor care au venit să se bucure de stilul unic al povestirii lui BioWare.
Dacă nu poate oferi nici o mecanică sau un complot unic, de ce aș ridica Imn când sunt deja dedicat unei echipe de raid în Destinul 2 (care va fi, probabil, o pereche de expansiuni în timp Imn accesează rafturile magazinelor în toamna anului 2018)?
Cu toate acestea, nu seamănă cu un joc rău. Nu prea mult, de fapt. Dar dacă intenționați să cumpărați Imn cu speranța că va fi cel mai mare joc BioWare realizat vreodată, există șanse mari ca voi să fiți dezamăgiți. În schimb, intrați cu așteptarea unui shooter SF, pe care îl puteți juca cu prietenii dvs. Poate veți fi plăcut surprinși. Ar putea Imn totuși să fie bine? Sigur. Ar putea fi spectaculos? Absolut. Doar nu presupune că va fi atunci când nu ați văzut dovezi reale care să susțină această idee.
Ce credeai despre revelarea jocului? Arata ca tot ce ai vrut Efectul Mass: Andromeda? Ați prefera să aveți alta era dragonilor? Spuneți-ne în comentariile de mai jos și nu uitați să verificați din nou cu GameSkinny pentru orice și pentru tot Imn.