Skinny Banter & numar 1 Wrap-Up & colon; Un mash-up & lărg concludent; 4 & sol; 4 & rpar;

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 24 Iulie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Skinny Banter & numar 1 Wrap-Up & colon; Un mash-up & lărg concludent; 4 & sol; 4 & rpar; - Jocuri
Skinny Banter & numar 1 Wrap-Up & colon; Un mash-up & lărg concludent; 4 & sol; 4 & rpar; - Jocuri

Conţinut

[Partea a patra a rezumatului nostru despre Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mash-Up]


Primul nostru Skinny Banter a fost un experiment comunitar interesant, cu un singur concept interpretat foarte diferit de fiecare contribuabil. Personal, mi-a oferit o perspectivă fascinantă asupra gusturilor și preferințelor celorlalți colaboratori GameSkinny și arată ce comunitate eclectică de entuziaști de jocuri video construim aici.

În ciuda varietății, cu o mulțime de genuri împrăștiate din MMO-uri fantastice și jocuri de strategie istorică pentru aventuri științifico-fictive și simulatoare superspiră, a fost interesant în special să vedem temele comune care au apărut din fiecare piesă de discuție. În multe cazuri au existat apeluri pentru jocuri cu mai multă "inimă", care oferă un sentiment mai profund de angajare prin narațiune și imersiune.

Scară, de asemenea, părea a fi ceva care a fost discutat în mod regulat; dacă punctul de vedere era ca un individ înconjurat de lume sau ca un zeu / general care supraveghea tărâmul, părea să fie o dorință pentru un nivel mai detaliat. Jucătorii par să fie foame pentru o experiență de joc mai completă, în care șirurile sunt ascunse, iar caracterul este pe scena centrală. Jocurile cu personalitate, venerație și profunzime sunt aparent favorizate față de cele în care povestea și culoarea sunt drapate peste mecanică ca o gândire ulterioară.


Dintre conceptele prezentate în Skinny Banter inaugural, cu siguranță am primit favoritele mele. Sunt câteva care mi-ar plăcea absolut să văd că își găsesc calea în realitate - de fapt, să fiu corect, aproape toate (cu excepția lui Rothalack și a lui Joxef, din motive evidente). Poate că tehnologia nu există destul pentru a vedea unele dintre cele mai ambițioase idei pe deplin realizate, dar cu siguranță este încurajator să credem că, în ciuda faptului că jocurile au venit, există încă mult spațiu pentru a crește.

Vă mulțumesc tuturor celor care au contribuit și sper să vă văd din nou pentru următorul Skinny Banter.

Skinny Banter # 1 Indicele Wrap-Up

1. Lumea, Războiul și Poniacii

2. Japonia, Warcraft și Cyberpunk

3. Spioni, trolii și unelte

4. Un Mash-Up concludent