"Slam Dunks" în eSports - mișcări care schimbă jocul și patch-urile

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 5 Aprilie 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
"Slam Dunks" în eSports - mișcări care schimbă jocul și patch-urile - Jocuri
"Slam Dunks" în eSports - mișcări care schimbă jocul și patch-urile - Jocuri

Conţinut

În anii 1960, câțiva oficiali de baschet au început să-și facă griji în legătură cu efectul pe care îl aveau jocurile "dunk shots". Jucătorii mai înalți ca Lew Alcindor (ați putea să-l cunoașteți ca Kareem Abdul-Jabaar) au reușit să domine jocul - și întregul flux sa schimbat. Apărătorii trebuiau să urmărească fotografii tradiționale, precum și să încerce să împiedice anumiți jucători de la un punct aproape garantat.De câțiva ani, NCAA a interzis chiar și dude de slam, dar în cele din urmă le-au permis din nou.


Deci, ce are de-a face cu jocurile video? Lasă-mă să explic!

Zilnic scena eSports devine tot mai mare și mai mare. Liga Legendelor și Dota 2 campionatele văd în mod regulat sute de mii de spectatori, iar chiar și jocurile mai mici înregistrează o creștere a spectatorilor pe canale precum Twitch și YouTube. Jocurile video jucate profesionist devin mari și este un moment interesant. Dar, pe măsură ce scena crește și mai mulți oameni se uită, mizele devin mai mari ... dar încă mai lipsește ceva. De fapt, o iau înapoi, nu lipsește. Ea continuă să fie înlocuită.

Jocurile de patch-uri sunt încă un lucru relativ nou, și mai ales cu mai mulți dezvoltatori care încearcă să rămână la date mai stricte de lansare și așteptări mai mari, cred că ne putem aștepta să le vedem multă vreme. Patch-urile sunt de asemenea instituite atunci când există exploatări și probleme care trebuie rezolvate.


Dar când vine vorba de jocuri competitive cum ar fi Liga Legendelor, DotA 2, sau Starcraft 2, patch-uri nu aduce întotdeauna un oftat de ușurare. Jocurile se pot schimba dramatic de la patch la patch. Liga Legendelor chiar și anotimpurile în care se modifică întreaga "meta" a jocului.

Aceste patch-uri sunt de obicei menite să îmbunătățească modul de joc și să facă jocul mai plăcut, dar uneori elimină abilitățile sau schimbă jocul pentru a elimina "dunk-urile de slam".

Ceea ce dezvoltatorii par să uite este că uneori acestea sunt părțile cele mai distractive ale unui joc. Îndepărtarea lor poate părea mai bună pentru jocuri de noroc competitive, dar cel puțin pentru mine, este nevoie de o scânteie. La fel ca slam dunking în baschet, mișcarea în sine poate să nu fie cel mai greu de tras, dar are nevoie de o anumită abilitate, și doar pentru că dezvoltatorul jocului nu credea că jucătorii ar face așa ceva atunci când au făcut jocul nu Nu înseamnă că nu ar trebui permisă. De asemenea, se poate ajunge la unele dintre cele mai distractive lucruri de vizionat.


În timpul verii, Valve a găzduit "The International" pentru DotA 2. Câștigătorii urmau să câștige acasă 1,4 milioane de dolari, iar alte echipe au participat la un alt milion în competiția de a lua acasă.

Jocurile au fost electrice, iar cu atâtea mize mari echipele au jucat la toate cele bune. Natus Vincere, sau NaVi pe scurt, nu sunt străini pentru The International, au câștigat primul Invitational și au plasat al doilea an după aceea. Așa că nu a fost o surpriză când s-au aflat în clasamentul superior, luptând pentru un loc în finală. Îl urmăream pe NaVi să intre în baza lor, încercând să iasă dintr-un deficit de 4 puncte și din nicăieri Dendi, un jucător pe Navi, a folosit un combo care a dus la întoarcerea întregului joc. Aș putea explica ce sa întâmplat, ci doar urmăriți!

Pentru cei dintre voi care nu se joacă DotA 2, personajul Pudge are o îndemânare în care poate să-și creeze un alt personaj și să-i tragă spre locul în care se află. Un alt personaj, Chen, are o abilitate în care poate teleporta orice coleg de echipă înapoi în baza lor. Partea finală a ecuației este că baza va ataca orice inamic care încearcă să intre în punctul de spaimă.

Combo-ul este incredibil de greu de tras, bazându-se pe doi jucători pentru a-și termina mișcările perfect, dar după cum puteți vedea, funcționează destul de bine. NaVi a câștigat locul al doilea în turneu, iar la scurt timp după turneu, Valve a patch-ul jocului, astfel încât orice cârlig de Pudge să aducă doar caracterul înțepenit unde Pudge era în picioare când la aruncat, nu acolo unde stătea.

Un alt exemplu minunat de dunks de Slam în jocuri video este anularea L Super Smash Brothers si in Super Smash Brothers Melee. Oricine care a jucat jocurile vă poate spune că, uneori, este nevoie de o milisecundă pentru a câștiga sau a pierde un joc, și că lovirea adversarului pe primul loc poate ajunge doar la o chestiune de cadre. Utilizarea anulării L permite unui jucător să se redreseze mai rapid dintr-o mișcare aeriene, permițând personajului să înceapă din nou să se miște mai repede decât dacă ar fi aterizat normal.

În jocurile de turneu, în care jucătorii se mișcă cu viteză mare, acest lucru poate aduce o mare diferență. În cele din urmă, anula L a fost eliminată din joc cu Super Smash Brothers Brawl, și din cauza acesteia și a câtorva alte modificări, unii jucători preferă să joace Melee în turnee.

Ultimul exemplu este probabil cel cu care oamenii sunt cei mai familiarizați. Heck, chiar are propriul joc Google. Zerg Rushing este un termen folosit pentru a descrie o tactică în StarCraft în cazul în care un jucător va încerca să câștige rapid jocul prin construirea unei armate de "zerglings" mici și ieftine și apoi să-și grăbească inamicul, sperând să-i prindă nepregătit și să câștige jocul.

Era extrem de eficientă în original StarCraft, și deși a fost nerfed în Starcraft 2, acesta poate fi folosit cu succes. A schimbat modul în care jocul a fost jucat dramatic. Jucătorii trebuiau să joace defensiv dacă jucau împotriva jucătorilor Zerg, dar aveau încă nevoie să pregătească o armată proprie mai devreme decât ar fi trebuit altfel.

De asemenea, jucătorii Zerg au trebuit să schimbe modul în care au jucat, acoperirea tuturor pariurilor pe o grămadă ar lăsa aproape la zero dacă nu a reușit, așa că ar fi nevoiți să aleagă între a intra în toate, sau risca să piardă, ținând prea mult înapoi. A schimbat calea StarCraft a fost jucat, și este încă folosit în meme în mod regulat. Dar, dacă ar fi fost făcută de la început, nu ar fi putut să se desprindă așa cum a făcut-o.

În cele din urmă, nu sunt un dezvoltator, nu sunt un jucător profesionist, dar îmi place jocurile. Vizionarea eSports este o distracție plăcută pentru mine, și îmi place să văd "dunk-uri de slam". Sigur, uneori pot schimba jocul și pot face mai greu pentru jucătorii mai puțin calificați, dar asta face pe toată lumea mai bună. Sper ca mai mulți dezvoltatori să renunțe la jucătorii lor să decidă ce ar trebui și nu ar trebui lăsați în jocurile lor, pentru că uneori cele mai ieftine puncte sunt cele mai distractive pentru a viziona. Dați-mi voie să știți ce credeți în comentariile dvs.