Smite Support Guide și colon; Khepri

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 6 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Smite Support Guide și colon; Khepri - Jocuri
Smite Support Guide și colon; Khepri - Jocuri

Conţinut

Când auziți cuvântul "suport" în LOVI te gândești la stabilirea de lovituri pentru echipa ta, stabilind controlul mulțimii în lupte în echipă sau în bătălii, și fiind un rezervor de primă linie pentru echipă. Chiar și unele susțineri netradiționale precum Guan Yu, Odin sau Fenrir pot intra în această categorie. Cu toate acestea, unele suporturi joacă un rol diferit, iar Khepri este unul dintre acele suporturi. Ca suport, trebuie să cunoașteți diferența dintre suportul pentru coajă și suportul liniei frontale. Cu un suport pentru coaja, tu ești o persoană care, în luptele de echipă, rămâne aproape de transportă și îi protejează de orice se poate întâmpla.


Un sprijin pe linia frontului este o persoană care nu trebuie să rămână cât mai aproape de transport, mai ales pentru că nu există o modalitate reală de a-l apăra, ci mai degrabă să rămână mai aproape de linia de front și să inițieze și să pună la dispoziție echipa. Desigur, majoritatea suporturilor pot face ambele, dar se potrivesc mai bine în unul dintre cele două. De asemenea, este esențial să știți când trebuie să schimbați între cele două.

Khepri cade în linia frontală de coajă și nu se potrivește cu linia din față. El are tranziții distincte de la jocul devreme până la mijlocul / jocul târziu. Să ne uităm la abilitățile lui Khepri și la modul în care fiecare se încadrează în diferitele aspecte ale jocului.

Răpi

Khepri se lungește înainte, trăind daune asupra dușmanilor pe care îi trece. Dacă se conectează cu un zeu inamic, el se oprește, îi apucă și începe să-i tragă înapoi. Dușmanii sunt tăcuți pentru durata tragerii.


  • Durata tragerii: 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9s

Aceasta este inițierea lui Khepri și este foarte neclară. El nu aduce o tâmpenie de mai multe persoane, cum ar fi Athena sau gigantul AOE, la fel ca Geb. Deci, la începutul jocului, sunteți în căutarea de a scoate inamicul în banda și de a te ridica pentru transportul tău. Pe măsură ce tranziția la mijlocul jocului intră în joc pe care doriți să o rotiți cu purtătoarea dvs. și căutați să scoateți jucătorii care nu au o poziție. Răpirea lui Khepri este minunată în astfel de cazuri, în care sunteți cu un purtător și găsiți pe cineva singur. Având secții în jurul unor tabere de bivol și mistreți, va ajuta Khepri să se rotească și să ia cu echipa.

Sfârșitul jocului este locul în care vă coajați. Khepri pe linia din față angajându-și doare utilitatea generală pentru echipa sa. Vom discuta de ce cu celelalte abilități ale sale mai târziu în articol. Folosind răpirea atunci când puteți vedea întreaga echipă de inamici funcționează bine. Când nu puteți vedea întreaga echipă de inamici, trebuie să fiți conștienți de cineva care încearcă să împiedice transportul. A fi gata să răpești pe cineva care caută o ucidere rapidă este o modalitate excelentă de a transforma lupta în favoarea ta.


Rising Dawn

Khepri rotește soarele înainte, aprinzându-i pe toți dușmanii pe care îi atinge, reducând protecția fizică și trăind daune în timp. Aliații care sunt loviți iau daune provocate de dușmani pe întreaga durată.

  • Reducerea daunelor: 10/15/20/25/30%
  • Protecție Debuff: 5/10/15/20/25%
  • Durata: 3s

Aceasta este abilitatea cea mai des utilizată pentru a avea un potențial maxim. Este adesea folosit pe dușmani în lupte în echipă pentru a elimina protecția inamicilor. În timp ce acest lucru este minunat pentru o luptă în echipă, adevărata putere vine în reducerea daunelor pe care o poate oferi echipei tale. Dacă folosiți Rising Dawn pe o căruță care nu a construit protecție, eliminați o cantitate neglijabilă de protecție. Cu toate acestea, dacă îl folosiți pe colegii de echipă, le permiteți să suporte o plinare de 30% mai puțin timp de 3 secunde în luptă, indiferent de protecția lor.

Acesta este un alt motiv pentru care Khepri se încadrează în rolul de coajă în care poate oferi protecție nu celor pe care îi coacă. Fiind în această poziție îi permite, de asemenea, să folosească această capacitate din spatele coechipierilor săi, oferindu-i reducerea și având, de asemenea, șansa de a lovi inamicul, oferindu-le un debut de protecție. Aceasta este utilizarea optimă a Rising Dawn când puteți să treci prin prietenii și dușmanii pentru a oferi beneficii maxime echipei. Rising Dawn este folosit în același mod pe tot parcursul jocului.

Erupție solară

Khepri cheamă râsul soarelui la locul țintă, provocând pagube și înrădăcinarea tuturor țintelor din zonă

  • Rădăcină Durată: 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7s

Aceasta este o rădăcină și, ca oricare altă rădăcină a jocului, poate fi utilizată pentru a ajuta la coaja pentru echipa dvs. sau pentru a vă ajuta să inițiați. Folosind Solar Flare atunci urmăriți-l cu Abduct este o modalitate excelentă de a alege pe cineva dacă nu sunteți confortabil cu un Abduct brut. Rădăcina lui Khepri într-adevăr nu se schimbă de la luptele de la începutul / mijlocul până la jocurile târzii. Veți folosi abilitatea în același mod în timpul meciului. Un Flare Solar plasat în mod corespunzător poate permite întregii dvs. echipe să se debaraseze dintr-o luptă sau să prindă o echipă care rulează.

Scarabul este binecuvântarea

Khepri binecuvântează un zeu aliat, curățându-i imediat de controlul tuturor mulțimilor, precum și acordându-le o viteză de mișcare și imunitate la efecte lente. Dacă aliatul marcat ar muri în timp ce este binecuvântat, ei vor fi reînviat cu un procentaj din sănătatea lor maximă la locul lui Khepri.

  • Sănătate recuperată: 25/30/35/40/45%
  • Viteza de mișcare: 20/25/30/35/40%
  • Durata: 5s

Ultimul lui Khepri este unul dintre cele mai bune finaluri din joc, dar se poate transforma cu ușurință într-o pierdere de capacitate. Așezați-l pe un aliat și, dacă aceștia mor într-un interval de 5 secunde de la plasarea lor, aceștia vor fi reînvițiți la locația dvs. cu cei buni menționați mai sus. Momentul în care vă poziționați final și poziționarea dvs. este esențială. Acesta este motivul principal pe care o linie frontala Khepri este mai dificil de tras si ca este mai bine ca peeling.

Când vă angajați o țintă, deveniți centrul atenției vânzătorilor de daune. De multe ori veți vedea o linie frontală a lui Khepri, iar spiritele lui spirituale vor fi scufundate și ucise înainte ca Khepri să aibă timp să se apropie. Jocul de la sfârșitul jocului, potențialul unui asasin de a vă ucide linia de fund în mai puțin de 3 secunde este ridicat. În momentul în care vă întoarceți carul este mort sau sunteți lovit cu controlul mulțimii și nu puteți folosi abilitatea. Cel mai prost loc pentru a folosi ultimul lui Khepri este atunci când ești prima linie. Distribuirea unei binecuvântări reușite a lui Scarab și, brusc, coechipierul tău este reînviat pe prima linie și imediat moare din nou. Făcând un scrumieră și urmărind desfășurarea luptei vă permite să vă reînvieți un aliat și să vă îndepărtați de luptă, astfel încât acestea să fie în afara răului.

Jocurile finale de la începutul și mijlocul jocului sunt mult mai ușor de lovit decât jocul final. Odată ce distrugerea spargere începe să ajungă la un punct în care un combo corect temporizat va ucide instantaneu pe cineva, fereastra de oportunitate a ultimatului devine mai mică. În jocul timpuriu și mediu, puteți încerca și timpul să vă depășiți atunci când ținta dvs. este sub 15% sănătate. Dacă așteptați mult timp în timpul jocului final, aceștia vor muri înainte de ao putea scoate, așa că trebuie să-l utilizați mai aproape de pragul de 30-40%.

Dacă echipa inamicului are disciplina de a aștepta finalul să înceapă să o folosească mai devreme.Folosind-o atunci când aliatul tău este la 50% sănătate, oprește daunele echipei inamice și permite colegului tău să obțină 5 secunde de timp liber de mers pe jos / de evacuare. Știind când să-l folosești în acest fel este cheia. În videoclipul de mai sus, vedeți un final Khepri folosit până la perfecțiune pentru a-și scoate Arachne-ul dintr-un loc greu. Poziționarea lui Khepri este esențială pentru a scoate Arachne în siguranță, fără a avea dușmani capabili să se reangajeze după reînviere.

Curaj

La fiecare 5 ani, Khepri aplică un scut pentru el însuși și Allied Gods din apropiere pentru 2% din ținta maximă de sănătate timp de 15 ani. Rata este încetinită la fiecare 10 de zile în timpul luptei. (Max 10%)

Ultimul este pasivul lui Khepri, care oferă echipei sale un scut. Aceasta este o modalitate excelentă de a salva o moarte de la distrugerea punctului, dar se reduce la un noroc curat, dacă se procs în acel moment. Este unul dintre cele mai bune pasive pentru suporturi în jocul timpuriu.

În general, Khepri este un suport care are un set unic de abilități. În timp ce poziționarea este cheia LOVI pentru toți zeii, este deosebit de important pe Khepri. Poziționarea incorectă ar putea nega un avantaj excelent sau ar putea lăsa echipa dvs. în poziția de a face mai multe daune pe care ar trebui să le aibă. Khepri este de asemenea un Dumnezeu care poate fi ușor de jucat, dar greu de stăpânit. Obținerea câtorva finaluri extraordinare în joc vă va lăuda pe echipa dvs., dar mulți nu vor observa utilizările minunate ale Rising Dawn pentru a permite reducerea cu 30% a daunelor.