& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Hands On Combat Review de FFXIII & colon; Lightning Returns

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 11 Februarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Hands On Combat Review de FFXIII & colon; Lightning Returns - Jocuri
& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Hands On Combat Review de FFXIII & colon; Lightning Returns - Jocuri

Conţinut

La un eveniment pre-NYCC 2013, Square Enix mi-a oferit și partenerului meu de comedie în crimă, Steve, ocazia de a obține mâna pe un demo scurt al noului Final Fantasy XIII continuare, Lightning Returns.


După ce a intrat în lume Lightning Returns Am fost dornici să ajung la cel mai controversat aspect al materialului înregistrat al noului joc: Sistemul de luptă. După ce mi sa dat un pic de context - un monstru care mănâncă chocobos (sau așa cum îi spunea Steve: Cai de pui) care aparțin locuitorilor vecini - eram pe drumul meu spre lupta cu monștrii.

Ce luptă este ca în FFXIII

Sistemul de luptă începe cu un fel de eveniment de pariere

În mediul înconjurător, dacă loviți un inamic înainte să vă lovească, vor pierde un procent din sănătatea lor generală. Desigur, dacă nu vă aduceți aminte că un dușman poate să vă furișeze și să vă ofere același tratament. După inițierea luptei se desfășoară evenimentul standard RPG bazat pe întoarcere de intrare în luptă. Dar, când te descurci de fapt, nu te simți mai diferit.

Aveți control total asupra corpului fulgerului și sunteți capabili să atacați sau să vă apărați ori de câte ori considerați necesar. Acest lucru conferă acțiunii o senzație ușor mai agresivă - aveți puterea de a fi complet combativ sau de a vă aloca timp și de a aștepta deschiderea perfectă pentru a ataca și a exploata o slăbiciune.


Prin trăgând declanșatorul din dreapta (am jucat pe un 360) poți vedea o imagine mai amănunțită a unui inamic - lăsându-vă să vedeți slăbiciunile cunoscute ale anumitor atacuri și elemente. Slăbiciunile nu se opresc la o listă elementară de bază - de exemplu, ciocanul are cea mai tragică slăbiciune expusă atunci când gura fiului este agape, pregătindu-se să lovească. Toate mișcările de la Lightning sunt de asemenea cartografiate pe butoanele feței, oferindu-le posibilitatea de a evalua rapid inamicul față de deplasarea dvs. și de a-ți strategiza în mod corespunzător.

** Caz standard al refluxului de acid. Simt durerea lui.

Ce se întâmplă dacă te confrunți cu un inamic care are o slăbiciune la atacurile electrice fără mișcări care satisfac criteriile electrice?

Păi, domnule - poate ar trebui să vă schimbați clasa.

Lightning își poate schimba clasa în zbor, de la o miscare magica grea pana la un atac fizic bazat pe atacuri si totul intre ele. În plus față de slăbiciunile stratificate ale dușmanilor Lightning are un sistem versatil de clasă pe care îl puteți schimba ori de câte ori doriți sau trebuie să utilizați butoanele umărului. În acest fel, dacă un inamic este slab față de un anumit element sau abilitate, fulgerul poate să intre în clasa necesară la un moment dat și să facă rău.


O strategie mai mare intră în joc datorită limitei de timp pe clase. În colțul din stânga jos al ecranului există mai multe coloane care reprezintă fiecare din clasele dvs. și se micșorează încet, deoarece clasa corespunzătoare se află în uz. Deci, dacă un inamic este slab față de un atac bazat pe foc și Lightning are doar o clasă cu această abilitate, aveți o perioadă limitată de timp pentru a profita de această slăbiciune.

Combaterea generală este o întorsătură unică pe piatra de temelie încercată și adevărată a JRPG-ului pe bază de turnuri pe care eu, ca un fan al genului de acțiune, într-adevăr apreciez. Totuși ...

Probleme de combatere

Cel mai distractiv lucru Lightning Returns este HUD. Gagurile menționate mai sus sunt obstructive cel puțin. Ele sunt uriașe până la punctul de a fi aproape în centrul ecranului. Un fel de timer este în mod evident o necesitate având în vedere natura sistemului de luptă, dar trebuie minimizată într-o anumită măsură, astfel încât lupta cinematografică să poată fi încadrată mai bine.

** Unele dintre animațiile de luptă sunt foarte mari și distrag atenția.

O altă preocupare este poziția camerei în timpul luptei: Este dureros de aproape de spatele lui Lightning. Cred că dezvoltatorii se străduiesc să se simtă foarte visceral în timp ce controlează fulgerul, dar apropierea aparatului foto nu conduce la măturări cinematice ale atacurilor. Acest lucru cauzează, de asemenea, o mulțime de animații de atac să pară cu adevărat uriașe - ca și cum ar face tot ecranul. Nu este o problemă de rupere a jocului prin orice mijloace, dar este neplăcută și scade din ceea ce altfel este un sistem cu adevărat promițător.

O mulțime de fani ai Final Fantasy XIII serie au fost vocal despre preocuparea cu schimbările la luptă, dar da-i o șansă; puteți găsi că este o evoluție destul de naturală la un stil de luptă care a fost în jur de la începutul jocurilor.

Cauza optimismului îngrijorător

Mai mult decât oricine sunt critic la JRPG-uri, ceea ce face chiar mai impresionant faptul că am mari speranțe pentru rezultatul acestui joc. O mulțime de fani ai Final Fantasy XIII serie au fost vocal despre preocuparea cu schimbările la luptă, dar da-i o șansă; puteți găsi că este o evoluție destul de naturală la un stil de luptă care a fost în jur de la începutul jocurilor.

Timpul meu cu jocul nu a fost atât de lung, dar am intrat în așteptare zero și am plecat destul de mulțumit. Miezul oricărui joc se rezumă la modul de joc și la unele modificări Lightning Returns ar putea deveni o surpriză atât pentru fani morți și pentru mine.

Esti preocupat de schimbarile in lupta din Lightning Returns, sau sunteți entuziasmat să vedeți o abordare diferită a unui vechi mecanic. Sunați în comentariile de mai jos și poate vă voi da un costum răcoros care vă permite să trageți fulgerul la monștri.

Consultați mai multe rapoarte despre emisiunile viitoare de la New York Comic Con!