Conţinut
Anul acesta este Sonic Ariciula 25-a aniversare - și ca cineva care petrece mai mult timp jucând jocuri Sonic decât oricine ar dori să recunoască, sunt destul de hype.
Dar ca oricare Sonic fan (si un spectator curios morbid) stie, exista o sansa rezonabila ca orice echipa Sonic va ceda in acest an nu va fi uimitoare. Putem spera, putem visa, si ne putem arunca banii la Sega in frustrare - dar e greu sa iti sperii sperantele cand Sega crede ca Explozie sonica franciza de tip spin-off garantează un al doilea joc.
Nu ar trebui să fie două dintre acestea.Funcția primară a Explozie sonica jocuri și desene animate (care ar putea fi mai rău) este de a vinde jucării și alte mărfuri. Se pare că merită, și asta e bine. Să sperăm că controlul de calitate al lui Sega pentru jocul Sonic Team care vine în acest an este mai mult decât locul de muncă unu-om dat primei bum joc.
Dar mă descurc.
Oricare ar fi viitorul joc de bază, este ceva ce trebuie să fiți entuziasmat dacă sunteți un fan al serialului. Ultima noastră intrare în seria Sonic Team a fost Sonic Generations, și generaţii a fost un titlu solid menit să se relaxeze atât clasic, cât și modern Sonic ventilatoare.
generaţii a fost o intrare bună, deși scurtă, pentru fanii de mult timp și pentru noii veniți, dar un lucru mare a fost cu siguranță lipsit care ar fi ideal pentru a include în jocul de 25 de ani. Dacă ești un copil mare pentru Sonic ca și mine, știi ce înseamnă:
Motivul bazat pe mișcare
Da, ar fi trebuit să vii venirea asta. Acesta este un lucru care a fost extrem de lipsit de intrări moderne la serie.
"Mișcarea bazată pe momente" echivalează în esență cu viteza lui Sonic fiind legată de poziționarea sa pe o pantă, înclinare sau obstacol.
Aceste tipuri de curbe sunt a Sonic Ariciul staple, dar efectele lor asupra mișcării jucătorilor sunt diferite între jocurile mai vechi și cele mai noi, care sunt impulsuri și non-momentum bazate, respectiv.
În Sonic jocuri care fac uz de impuls, jucătorul va merge mai lent când merge pe curbă. Adesea, cele mai mari au cerut să se înalțe să se înalțe, pentru că Sonic însuși nu poate ajunge pe pereți. Dacă dați trilogia originală Genesis (Sonic 3 & Knuckles fiind numit ca un joc) o piesă, puteți vedea acest lucru în timp și din nou de acțiune.
Acesta este ceva modern Sonic jocuri aproape întotdeauna săriți. Sonic poate parcurge nerealist aceste tipuri de curbe fără nici un fel de construire - doar țineți dreapta sau în sus și în cele din urmă veți trece peste curba și continuați pe drum.
Sonic Adventure 1 și 2 din păcate, a început tendința de auto-play loop.Unii susțin că eliminarea impulsului și a fizicii din serie este mai bine pentru că este ușor să meargă repede, dar elimină o mare parte din abilitățile necesare mai devreme în jocurile anterioare. Este posibil ca chiar și jucătorii de brand nou să dețină destul de bine și să sară din când în când pentru a finaliza etapele clasice în generaţii.
Este mai ușor să mergeți rapid Sonic 4, Unleashed, și generaţii decât jocurile mai vechi, atât de mult este un fapt. Dar o mare parte din sentimentul de satisfacție față de bătăi sau de a merge rapid într-un nivel este supt uscat, și asta este speranța care se întoarce la serie cu noul joc. În timp cu vechiul și cu noul nu este atât de rău uneori. Apoi, din nou, sunt tot pentru ..
Îndepărtați îmbinarea
Uite, am înțeles. Tu stimulezi, te razbesti repede si te simti minunat si asta e totul minunat si cu totul ... cu cat imi este distractiv?
Am pălmuit Sonic dezlănțuit în jurul valorii de partea mea echitabilă a timpurilor și proprii Sonic Generations pe două platforme. Eu cu siguranță nu urăsc creșterea, dar este timpul să-l pună pe pășune și mutați-vă pe un gameplay mai creativ (și mai puțin sufocant).
Problema cu amplificarea nu este viteza în sine, ci modul în care nivelurile trebuie să fie proiectate în jurul jucătorului de a crește în mod constant. Gonul este farmecul de a privi în jur și de a explora ceea ce am văzut în epoca 3D a lui Sonic în 3D. Acum avem continuând în mod repede în detrimentul memoriei de experiență.
Puteți spune cu adevărat că aveți niște niveluri de care vă amintiți cu adevărat Unleashed sau generaţii în afară de nivelurile "de companie" - cele pe care le-a plăcut personal suficient pentru a juca din nou și din nou. Îmi amintesc de ele. Le-am jucat pe amandoi in ultimele 6 luni .. dar imi amintesc culorile si temele, nu atat de mult altceva inseamna nivelele de companie, nostalgia la Generaţiealegerile la nivel de nivel, precum și torturarea prin etape inutile de lungă durată Unleashed.
Deoarece amplificarea este atât de rapidă, jocurile care o reprezintă nu mai sunt memorabile. Nu absorbiți detaliile unui nivel atunci când creșteți, iar echipa Sonic pare conștientă de acest fapt.
Nivelurile din Unleashed tot felul de ochiuri împreună într-o pată de "bleh"Setările jocului nu erau totul în care să scrieți acasă și muzica, cu excepția unor excepții, este învechită și uitabilă.
generaţii pur și simplu cade înapoi pe scene clasice și muzică mai "modernă" - și, sincer, nu pot spune că prefer cel mai mult Generaţie'ia niveluri mai vechi și muzică peste originale. Lipsa de impuls în etapele clasice, asociată cu creșterea constantă și amestecarea de 2D și 3D în etape moderne, face ca jocul să se simtă ca și cum ar fi mai multă nostalgie decât substanță.
Echipa Sonic nu se supune prea mult stilului de joc. Aventurăstilul de stil a durat trei jocuri și a fost ucis cu dezastrul Sonic 06. Jocuri Wii cale ferată ca exclusiv Sonic și Cavalerul Negru au avut stilul lor de joc propriu, și colorate a fost colorate. A spus Nuff.
În cazul în care noul an din acest an Sonic jocul include stimularea, poate fi foarte bine ultima. Dar aș prefera să mă înmulțesc, să fiu lăsat praful pentru un gameplay și niveluri mai substanțiale, cu personalitate reală. Să fim reali, totuși. Toți cei cărora le pasă sunt grădinile Chao.
Grădini Chao nevoie a se întoarce
Trebuie să intrăm în asta?
Grădinile Chao din Sonic Adventure și continuarea sa au fost unele dintre cele mai bune părți ale acestor jocuri, și nenumărați jucători petrecut ore de creștere și curse haos. Ei au devenit rapid o serie favorită, deci de ce nu are altă linie principală Sonic jocul le-a adus înapoi?
Haide.Cea mai mare caracteristică pe care oamenii doresc să o vadă în jocul de 25 de ani este gradina Chao. Nu există nicio scuză pentru acele pachete drăguțe de dragoste care nu vor fi în jocul Sonic Team. Dar, din nou, ați crede că nu va exista o scuză pentru a-și elibera jocul groaznic de 15 ani (Sonic 06) într-un stat alpha, dar au făcut cu siguranță și este încă unul dintre cele mai grave jocuri vreodată pentru a ajunge la rafturile magazinului.
Seria are nevoie de grădini Chao înapoi, iar cea de-a 25-a aniversare este momentul potrivit pentru a face acest lucru, în special cu accentuarea intensă a pieței pe platforme de la sfârșitul anului. Ei trebuie să revină - nu doar pentru fanii, ci și pentru a ajuta la captarea interesului noilor veniți și al presei. Acum e timpul, mâinile jos.
Fiecare fan are lista dorințelor de caracteristici pe care doresc să le vadă în următorul real Sonic joc. Nu o să-l vedem niciodată să ajungă la tipul de popularitate, doar anii '90 ar putea să revină din nou, dar un joc bun - un joc cu muzică bună, gameplay și etape - nu ar trebui să fie o comandă atât de înaltă de la Sega și dezvoltatorii pe care îi contractează pentru seria sa emblematică.
Speranțele mele sunt slabe și lista mea de dorințe personale este mică. A Sonic Ariciul joc în care are greutate, ridică haos, și nu zip zam zoom prin nivele neinspirat, plictisitor cu platforming minim. Asta chiar e atât de mult de întrebat? Vom vedea o dată ce echipa Sega și Sonic au pus din nou Blue Blur, dar până atunci tot ce putem face este să așteptăm și sperăm că nu avem alt Sonic 06 pe orizont. Și dacă o facem, ar fi bine să avem grădini Chao.