We Happy Few Review de presă și colon; Un diamant de supravietuire Stealth in The Rough

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 19 Iunie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
We Happy Few Review de presă și colon; Un diamant de supravietuire Stealth in The Rough - Jocuri
We Happy Few Review de presă și colon; Un diamant de supravietuire Stealth in The Rough - Jocuri

Conţinut

O întreagă carte ar putea fi scrisă probabil pe drumul care a fost calea de dezvoltare Suntem foarte fericiti - un joc care la un moment dat a fost hilar în lista noastră cu cele mai anticipate titluri din 2016.


Acum, văzând în cele din urmă lansarea completă în vara anului 2018, versiunea de lansare a jocului este o experiență drastică diferită de impresiile noastre timpurii de doi ani în urmă - și de fapt este un lucru foarte bun.

Cu o mecanică rafinată de stealth, un accent mai mare pe poveste și o lume imensă și luxuriantă de explorat, Suntem foarte fericiti oferă un pic de tot.

Ce ar trebui să așteptați?

Suntem foarte fericiti a început viața ca pe un titlu de publicitate cu mândrie și fără mândrie, fără niciun overlord corporativ, iar brusc, lucrurile au schimbat viteza, deoarece Gearbox a intrat în imagine ca editor în ultima perioadă a ciclului de dezvoltare al jocului.

Au existat schimbări de prețuri și adăugiri DLC care au văzut victoriosul fan, împreună cu revizii majore ale UI și jocului mecanic de joc pentru a netezi lucrurile cu același jucător. Jocul a fost interzis în Australia și apoi re-aprobat în Australia. În primul rând a fost focalizat pe groază, apoi focalizat pe supraviețuire, apoi concentrat pe poveste, apoi un amestec din toate cele trei.


Pe scurt, a fost cineva ghici cu privire la ceea ce am fi obtinerea cu produsul final. Cei care au participat la Betas Early Access au văzut schimbarea radicală a jocului de la stadiile sale mai vechi, iar în versiunea de lansare sunt încă multe schimbări în magazin.

Ceea ce primim acum este un joc cu un stil de artă incredibil de distinctiv și unic, cuplat cu o lume pe care nu o veți găsi în vreun alt titlu acolo chiar acum.

Iată-l pe TL; DR despre poveste: loturile rău ale fericirii care provoacă droguri Joy au fost expediate, iar oricine ia medicamentele stricate nu mai poate experimenta efectele bucuriei normale. Ei devin Downers pentru totdeauna, indiferent de cât de mult Își ia bucuria, iar această ciumă a durerii distruge în mod activ o societate care deja se descompunea din interior.

Miezul jocului implică trecerea de la stealth, la luptă și la rezolvarea problemelor pe măsură ce căutați diferite moduri de a vă potrivi sau de a vă strecura în jurul în funcție de zona pe care o explorați.


Poți să-l faci cu fundul societății, să-ți faci o existență tristă și foame sau să încerci să se potrivească cu oamenii "potriviți" din oraș, care ar putea chiar să aibă și mai rău.

Diferitele abilități de bază disting cele trei personaje principale pe măsură ce traversează această lume distopică. Arthur, de exemplu, este sarcastic și reprimat - ca un englez propriu-zis - dar este și foarte neatins, astfel încât nimeni nu-l observă dacă doar se așează și citește hârtia (ceea ce este destul de util pentru scăparea mulțimilor supărat).

Un mod de roaming gratuit este programat să ajungă nu după mult timp după lansare, deci veți avea motive să continuați să jucați după terminarea segmentelor de poveste pentru fiecare personaj.

Ca în jocuri cum ar fi dezonorat, tu vei frecvent să fie însărcinați să găsească modalități diferite de abordare a unei zone, de la mascarea ta la crearea de distragere a atenției, ajutarea locuitorilor locali, sau pur și simplu bustul în și swinging umbrela dvs. mortală cu abandon sălbatic.

Așteaptă ... o umbrelă mortală? Mai bine crezi asta. Dezvoltatorii au pus pe loc atmosfera potrivită, echilibrând umorul britanic cu idealurile distotopice îngrozitoare.

O mare parte din explorarea lumii deschise se simte ca o nouă întorsătură Strigăt îndepărtat cu o margine mare Cade afară, de la peisajul decăzut până la crafting. Trebuie să mă întreb cât de mult iminent Fallout 76 se va termina senzația de re-tread Ne bucurăm puțin mecanica de supraviețuire, mai ales cu acest joc care sosește cu câteva luni înainte și a fost în dezvoltare atât de mult timp.

Unele puncte dure pentru a scapa

În ciuda unui timp de dezvoltare extins și a adăugării supravegherii editorilor AAA, Suntem foarte fericitinatura indie originală nu se evidențiază în unele privințe, ca un timp de încărcare extrem de lung pentru a genera inițial lumea deschisă.

Dupa cum a fost de asteptat in acest moment cu lansari majore noi, realizarile jocului Steam sunt, de asemenea, bugged tot in iad, popping la intamplare atunci cand nu le-ati deblocat inca inca sau nu reusind sa pop atunci cand ar trebui.

Unele dintre animațiile ar putea folosi de asemenea și o netezire suplimentară. Amintiți-vă din nou în Far Cry 3 și Far Cry 4 zile în care personajul principal a jupuit un animal, dar uneori cuțitul și mâinile nu erau destul de aliniate cu stomacul creaturii? Astfel, majoritatea animațiilor se termină aici, de la luarea unor încuietori de pe pământ (unde se scufundă, într-un fel, cinci picioare în murdărie momentan), folosind o bară în aer liber, aflată la cinci picioare distanță de țintă, iar cumva cutia se deschide în mod magic.

Linia de fund

Petele aspre nu ar trebui să te împiedice Suntem foarte fericiti, totuși, pentru că acest lucru este sincer una dintre cele mai satisfăcătoare amestecuri de stiluri de joc pentru a ajunge într-o lungă perioadă de timp.

Acesta a fost inițial presupus a fi un joc de groază, dar acest aspect nu a primit presa la fel de mult ca toate elementele de supraviețuire au fost adăugate inch Sunt foarte încântat să raporteze elementele mai întunecate au făcut o revenire roaring, și există unele incredibil momente înfioratoare aici în produsul finit.

De la sinucideri la medici nebuni până la o groază omniprezentă pe măsură ce îți dai seama că sunt foarte puțini copii oriunde, WHF nu scapa de continutul mai stricat.

Elementele de explorare și de supraviețuire cu ușurință se iau în față și centru, cu toate acestea. Ceea ce ați terminat este explorarea lumii deschise a ceva de genul Cade afară sau Strigăt îndepărtat, o versiune simplificată și rafinată a mecanicii de supraviețuire de la arcă, și stilul înfiorător, distinctiv al unui joc asemănător Alice: Nebunia revine.

Pur și simplu pune, Suntem foarte fericiti este deranjant, sumbru, plin de umor - si un timp bun.

Evaluarea noastră 9 S-ar putea să existe câteva locuri dure aici și acolo, dar interiorul lustruit chiar sub suprafața acestui stealth / horror / supraviețuire este foarte strălucitor.