Conţinut
PlayStation Vita sa descurcat bine din poarta. Cu toate acestea, de la începutul impresionant, Sony a avut dificultăți în vânzarea unității portabile.
De ce? Ei bine, așa cum se întâmplă de obicei cu astfel de probleme, există mai multe motive. Într-un interviu recent VG24 / 7, directorul general al Sony UK, Fergal Gara, a subliniat mai multe cauze: În primul rând, explozia jocurilor mobile a împiedicat Vita și, în al doilea rând, sa dovedit dificilă convingerea jucătorilor de bază să achiziționeze handheld-ul tehnologic.
"În toată sinceritatea, vânzările mai mari ar fi fost ceea ce am sperat." Vita a intrat pe piață era mult mai complicată decât atunci când consola era inițial gândită și proiectată. transporta prea multe lucruri în același timp. "
Gara a adăugat că Sony a supraestimat numărul de persoane care doresc cu adevărat o experiență hardcore de jocuri portabile. Deoarece smartphone-urile și tabletele sunt multifuncționale, acestea "vor fi întotdeauna foarte atrăgătoare" și într-adevăr, câte dispozitive va lua cineva atunci când părăsesc casa? În multe rapoarte din 2013, analiștii au spus foarte mult același lucru, motiv pentru care Vita s-ar putea confrunta cu o urcare imposibilă.
Întrebarea, bineînțeles, este dacă portabilele minunate vor supraviețui sau nu.
"Adevărul este că numărul de persoane care doresc experiența de bază [pe care Vita le oferă] nu este la fel de mare ca numărul care vrea pur și simplu orice fel de joc disponibil în mișcare ..."Să nu evităm cea mai mare problemă
Jucătorii vor întotdeauna - repet: mereu - să răspundă dacă există jocuri pe care doresc să le cumpere. Dacă o bucată de hardware nu are software-ul, este doar o greutate foarte scumpă, mai ales dacă are un singur scop joc jocuri. De la început, Sony a încercat să comercializeze Vita ca dispozitiv portabil de elită pentru jucătorii hardcore. Ei bine, acel grup îi pasă doar de un singur lucru și îi pasă mai mult de preț și de confort.
Da, jocuri.
Nu pare ca Vita obtine suportul de care are nevoie de la dezvoltatori. În plus, lipsa titlurilor AAA până în prezent este îngrijorătoare și nu mă pot gândi la una care ar face un consumator să meargă: "La naiba, am nevoie de Vita!" Fără titluri convingătoare, nu vă puteți aștepta ca nici o unitate orientată spre jocuri să aibă succes.