Spec Ops & colon; Linia - Violența cu senzație

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 4 Martie 2021
Data Actualizării: 18 Mai 2024
Anonim
Spec Ops & colon; Linia - Violența cu senzație - Jocuri
Spec Ops & colon; Linia - Violența cu senzație - Jocuri

Rareori un joc traduce dramă de cutscene în modul real de joc. Unele jocuri sunt certate pentru violența fără sens. Spec Ops: Linia oferă greutate și coerență la fiecare tragere a declanșatorului. Cu accentul în spatele dialogului și alegerilor, Spec Ops prezintă o poveste de neuitat.


Premisa din spatele Spec Ops: Linia, esti tu si alti doi soldati aseara sa gasesti supravietuitorii unei furtuni masive de nisip in orasul Dubai. Această misiune nu include numai salvarea cetățenilor, ci încercarea de a găsi restul membrilor Infanteriei 33. Cel de-al 33-lea a fost inițial însărcinat cu evacuarea Dubaiului, dar comanda are doar un semnal de primejdie după 3 zile.

La intrarea în oraș întâlniți localnicii ostili, doar pentru a afla că se luptă cu a 33-a. De aici vă întâlniți cu un baraj de informații care este un pic copleșitor la început. Ea stârnește povestea între protagonist și ticălos, împreună cu alte zgomote de informație care mi-au zburat peste cap în acel moment, doar pentru a avea sens ore mai târziu. Odată ce piesele de tutorial se termină, jocul nu reține nimic. Bătăliile devin din ce în ce mai epice pe măsură ce progresați, la fel ca și alegerile dificile pe care trebuie să le faceți.


V-ați întâlnit cu diverse decizii morale pe tot parcursul campaniei. Aceste alegeri nu sunt livrate în mod tradițional. Când li se dă o alegere, nu sunt solicitate butoane, cutscene se termină și decizia ta începe. În multe cazuri este o chestie de plecare.

La început, alegerile nu par a fi o opțiune. Cu o tranziție aparentă de la narațiune la decizii de joc, uneori e greu să distingi ceea ce trebuia să faci. Un exemplu ar fi atunci când mersul pe jos sub un pasaj, villainul a suspendat doi oameni de la o funie. Este alegerea ta cu privire la cine trăiește și de ce. Vi se dau ambele backstories pentru oamenii în cauză. Ceea ce nu este aparent este că poți pur și simplu să te duci departe, să tragi unul din bărbați sau să alegi să ataci lunetiștii uitându-i pe cei doi oameni încurcați.

Pe măsură ce vă continuați călătoria, începeți să vedeți acele alegeri purtate de-a lungul arcului istoriei. Cei doi colegi ai tăi vor da chiar banter și vor avea discuții, atât în, cât și în afara cutscenelor, despre alegerile pe care le-ai făcut.


Pe măsură ce continuați să vă mutați în acest oraș distrus, începeți să observați cum localnicii și militarii s-au adăpostit sub oraș. Acest lucru are ca rezultat unele lupte creative. Acestea pot avea loc în interior, subteran sau în zone complet deschise, toate variate și detaliate.

În fiecare dintre aceste medii nisipul este un element-cheie.Pe măsură ce dușmanii îți bombardează locația cu gloanțe, câteva focuri de foc orb la o fereastră de mai sus înseamnă că nisipul se va revărsa, devorând dușmanii tăi. Fiecare bătălie dă senzația că ești un adevărat subalimentar, ceea ce nu se simte prea des în jocuri. Lipsa de răbdare și de timp vor avea ca rezultat multe, multe jocuri de pe ecran. Obiectivele dvs. sunt numeroase, tactice și agresive.

Întotdeauna ți-ai amintit că acei dușmani, ca tine, sunt soldații S.U.A. Dușmanii vin într-o varietate de dimensiuni și forme. Aveți soldatul dvs. tradițional cu o pușcă de asalt sau cu un tip de mitralieră. Apoi, aveți cuțitul care vă urmărește pe vrăjmașii pe care vă căldurați, la soldatul greu plin, cu o mitralieră ușoară. Jocul vă prezintă un amestec bun care vă va ține mereu pe degete.

Fiecare dintre acești dușmani era rapid, inteligent și flancat ... foarte mult. De fiecare dată când un soldat a coborât din glonțul meu, se simțea ciudat. Din anumite motive, fără să știe de ce au fost arși colegii de război, au rămas în fiecare dimineață în mintea mea.

În niciun alt joc nu am ținut cont de faptul că omoram de fapt oameni. Jocul chiar distruge zidul al treilea de câteva ori pentru a arăta cum "este doar un joc" și "nu contează". M-am trezit de multe ori gandindu-ma la acelasi lucru pe care colegii mei din echipa mi-au facut-o: "noi pur si simplu omoram fara nici un motiv". La un moment dat, pe care nu-l voi strica, îți dai seama că într-adevăr mergi prea departe, chiar și într-o lume digitală.

Spec Ops: Linia traversează pragul "unui alt shooter", având un accent fundamental pe poveste. Unul care are o schimbare drastică la sfârșit, lăsându-mă să vreau să reiau campania de șase ore altă dată sau două. Multiplayerul, pe de altă parte, mi-a lăsat gust amărât în ​​gură. Deși jocul este pe motorul Unreal și joacă ceva similar cu seria Gears of War; multiplayerul nu se potrivește.

Ideea că jocurile multiplayer sunt incluse în fiecare joc este incorectă. Spec Ops: Liniamultiplayer-ul este un exemplu strălucitor pentru asta. Cu hărți care nu sunt complet gândite, lupte dezechilibrate și o lipsă de poloneză, multiplayerul pare a fi un efort risipit din partea studioului.

În ciuda lipsei unui multiplayer distractiv, Spec Ops are una dintre cele mai bune campanii single-player pe care le-am jucat mult timp. Care este o experiență care nu a avut cu mulți împușcături. În ciuda genului din care se încadrează acest joc, faptul că dezvoltatorii au reușit să interconecteze atât de bine povestea, gameplay-ul și opțiunile atât de bine este incredibil. Modul în care violența, atât în ​​joc cât și în viața reală este transmisă, este o surpriză uimitoare.

Spec Ops: Linia este un diamant brutal. Cu atâtea jocuri care încearcă să se apropie de gimmică, Spec Ops nuielează ceea ce intenționa să facă. Ea spune o poveste convingătoare în care conștiința ta îți aduce aminte de atrocitățile digitale pe care le-ai comis pe ecran. Chiar și în urma unei povesti atât de grele tonate, jocul este distractiv și provocator, și pe care fiecare ar trebui să o experimenteze.

@Coatedpolecat

Evaluarea noastră 9 Un shooter lovit de inima, care are scopul de a aduce înțeles în spatele violenței în joc, și oferă.